Htc Vive的空間要求可能是許多用戶比較頭疼的,那么這里就通過邊界擴(kuò)大的方法教大家擴(kuò)大如何將空間擴(kuò)大吧。
空間問題解決方案之邊界放大:
首先,來看看官方SteamVR給出的預(yù)制體的頂視圖:
發(fā)現(xiàn)沒有,在HTC頭盔的游戲中,玩家總在藍(lán)色框的中間位置。
而對于需要從(0,0)作為起點的游戲,需要在房間內(nèi)到處移動,并且根據(jù)游戲劇情,需要空間移動的游戲。
這個就只可以用原有場地的1/4的場地了,更造成了場地的浪費。
我們首先解決的就是位置需要偏移問題。
其次,看到藍(lán)色邊框的大小了沒有。其實藍(lán)色框范圍很小
看代碼:
這個面積小,不滿足需求,怎么辦呢? 自己來增加啊,搞大場地!
我就自己做了一個區(qū)域標(biāo)識。
小的藍(lán)色框為它原本的400*300的,大的為我自己縮放的區(qū)域。
選擇Size為Calibrated這個選項,縮放即可。
特地添加了一個父節(jié)點,以防止在直接節(jié)點上縮放出問題,xz均縮放為4,Y仍舊為1。
這個標(biāo)識就基本滿足游戲中場地大小為9*9米的一個大場地了。