中國有團隊已經(jīng)做出了一個比較好的VR移動端定位解決方案,而自然做出來后就有屬于它的意義。
“有人問我們這套設(shè)備能不能用于體驗店,但我們希望通過這套設(shè)備,讓每個人都能體驗到全沉浸式VR,沒有必要再走進這種輕度的體驗店了!
三星在新版本的Gear VR中開放OTG接口,使得張道寧十分開心。他認為,三星與Facebook意識到自己產(chǎn)品的缺陷,并且愿意開放給大家來補充,這說明了他們開放的態(tài)度。
同樣有這種態(tài)度的還有谷歌。Daydream產(chǎn)品圖片中有意或無意露出的OTG接口,讓張道寧更加激動。
他們已經(jīng)跟許多硬件巨頭有過溝通,也與Daydream團隊接洽過,近期將遠赴硅谷詳談。
“其實都是他們找上我們的。”張道寧自豪的說,眾多一線硬件廠商都找上門來,紛紛表示看好他們的技術(shù)方案。
現(xiàn)在,凌宇智控的工程師正在到處接入游戲,“他們接入我們的SDK只要半天時間。之前只能在PC VR上玩的游戲,比如射箭游戲,很快就能在移動VR上玩了。”
移動VR的空間定位問題得到解決,對于目前的VR市場意味著什么?
張道寧談到,“有人問我們這套設(shè)備能不能用于體驗店,但我們希望通過這套設(shè)備,讓每個人都能體驗到全沉浸式VR,沒有必要再走進這種輕度的體驗店了!奔偃缬檬謾C就可以實現(xiàn)空間行走和手柄定位,那么體驗店只有更重度或更具特色的體驗才能吸引消費者。
我們認為,解決移動VR的空間定位問題,可以讓內(nèi)容研發(fā)有更大的發(fā)揮空間,移動VR的體驗將獲得不小的提升。
不過,硬件性能和軟件算法對于移動VR的普及仍將起主導作用。
谷歌利用Daydream為移動VR的軟硬件設(shè)立了參考標準,Daydream設(shè)備的普及速度也將成為移動VR推進速度的參考之一。