包括索尼在內(nèi)的眾多科技界大咖近日在節(jié)目采訪時表示,AR技術(shù)是VR技術(shù)的一個墊腳石。
索尼PSVR頭顯的發(fā)售是虛擬現(xiàn)實穩(wěn)步走向大眾市場的轉(zhuǎn)折點。
這款頭顯兼容PS4主機,售價僅為500美元,相比Oculus Rift的600美元和HTC Vive的800美元則更能打動玩家。
同時,PSVR迎合了普通玩家對于VR技術(shù)以及VR游戲的濃厚興趣,而風(fēng)靡全球的AR游戲《口袋妖怪Go》更是起到了推波助瀾的作用。
國外科技媒體VentureBeat總編Blaise Zerega在Web Summit 2016峰會的分論壇上采訪了索尼互娛總裁Shawn Layden、增強現(xiàn)實廣告商Blippary首席執(zhí)行官Ambarish Mitra以及多人社交游戲開發(fā)公司Kabam聯(lián)合創(chuàng)始人Holly Liu,探討了未來可能在游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)的殺手锏應(yīng)用,從而推動開發(fā)者和用戶從傳統(tǒng)的移動游戲和主機游戲轉(zhuǎn)向VR/AR游戲。
“我們的確都在尋找下一個新的游戲平臺,也在關(guān)注VR給索尼帶來的巨大改變,”Holly Liu說道,“我認為AR是通向VR的墊腳石。目前移動游戲領(lǐng)域所面臨的最大挑戰(zhàn)是吸引新的用戶,而AR游戲《口袋妖怪Go》算是一款成功的作品!
作為游戲開發(fā)者,Holly Liu表示, Kabam公司正在尋找核心游戲應(yīng)用,從而開拓新的市場空間。
對于移動端VR而言,需要一個橋梁來連接AR和VR,因為VR頭顯會將玩家與現(xiàn)實世界隔離開來。
他舉了一個例子,當(dāng)游戲玩家?guī)е鳹R頭顯在地鐵上玩游戲的時候,很有可能會錯過地鐵站。
Ambarish Mitra認為AR和VR存在于同一個狀態(tài)集上,但AR應(yīng)用的場景會更多!白罱K,AR和VR產(chǎn)業(yè)會融合在一起,但這個點的到來需要AR為VR鋪路。”
Shawn Layden則認為,PSVR在市場上非常受歡迎,很多人搶都搶不到,玩家對VR游戲相當(dāng)瘋狂。
如果說AR是通往VR的橋梁,那么通口似乎已經(jīng)打開了。