在VR技術(shù)來臨后,音頻技術(shù)可以說來到了spatial audio時代,那么什么是spatial audio呢?
VR中的spatial audio
如果到了VR時代,聲音就是這樣的。
我們用到了ambisonics,它的聲音是來自四面八方的——onmidirection。
而且是實時渲染的,不像上面三種音頻都是提前渲染好的。(目前的VR還是用普通的5.1或7.1的耳機,只有頭部轉(zhuǎn)動的時候,不同的channel才會對應到不同的speaker上來,所以不像5.1和7.1是一對一。)
我們在生活中獲取信息,聽覺是僅次于視覺的存在。而從立體聲到5.1,再到7.1,到VR音頻。其實也和電視機、電影院、游戲機的發(fā)展一樣。
我們的游戲和影視對視聽,對沉浸感的要求是不斷升級的!這時聲音發(fā)展的趨勢,聲音的真實感和畫面的真實感一樣在提升!
講個最基礎(chǔ)的例子,我經(jīng)常看電影時無法區(qū)分某些聲音是耳機里傳來的還是外面?zhèn)鱽淼,這樣的沉浸感,你說爽不爽?