VR/AR技術(shù)最先火起來的是游戲,而在過去三年當(dāng)中關(guān)于VR/AR游戲職位的搜索量也隨之瘋漲。
據(jù)求職網(wǎng)站Indeed調(diào)查,自2014年以來,游戲開發(fā)者相關(guān)的職位減少了65%。
全球各種平臺、渠道的游戲行業(yè)市值已經(jīng)達(dá)到910億美元,但是美國境內(nèi)游戲相關(guān)的職位卻在大幅減少。
至少對于大的游戲公司來說。(Indeed的報告沒有涵蓋小型游戲公司與獨立游戲工作室)
從2014年開始,有關(guān)游戲設(shè)計師職位的搜索量相對穩(wěn)定。然而,游戲開發(fā)者的職位搜索卻多了五成。
其中,有關(guān)VR/AR游戲的職位搜索巨幅增長,增加了1500%,有關(guān)VR/AR的招聘啟事也多了400%。
其中,電競類游戲的職位也增長了40%。
招聘最多的幾家大型游戲公司為:Electronic Arts, Blizzard Entertainment, Activision, Epic Games, 2K Games, Zynga, Bungie, Nexon America, 育碧, and任天堂美國分公司。
在被問及為什么游戲行業(yè)的職位減少時,Indeed的分析師表示:“最重要的原因,是新的技術(shù)比如智能手機(jī)、VR的快速發(fā)展,已經(jīng)改變了原來游戲行業(yè)的生態(tài)!
此外,如今的游戲設(shè)計出品已經(jīng)不局限在大公司,有很多小型公司與獨立工作室加入進(jìn)來,這也造成了對大公司的職位需求減少。
不過從2014年開始,VR/AR技術(shù)類的工作需求有增無減,并依然在大幅增長中。