VR恐怖的根源在哪里
VR能夠帶來(lái)更加沉浸的可怕體驗(yàn),那么VR可怕的根源到底在哪呢?這里跟大家聊聊吧。
可怕效應(yīng)的根源
“歸類”是人類最基本的自動(dòng)的心里活動(dòng),人類根據(jù)事物與之前事物的相似度來(lái)進(jìn)行評(píng)判,而一個(gè)人形的玩具擾亂了這個(gè)評(píng)判的過(guò)程。
“歸類這個(gè)行為不斷的進(jìn)行,產(chǎn)生了我們對(duì)世界的理解和反饋!辈死髮W(xué)心理學(xué)家Dacher Keltner說(shuō)到,“如果你能解決歸類這個(gè)行為是如何進(jìn)行的,那么基本上就能解決人類是如何認(rèn)識(shí)事物的!盞eltner說(shuō)到。
遇見一個(gè)可怕的人形機(jī)器人,帶來(lái)的是知覺線索的沖突!斑@是人還是機(jī)器?”,這樣的疑惑干擾了人們每天都要用到的“歸類”過(guò)程。
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