VR互動(dòng)故事不是什么新概念 VR互動(dòng)故事是什么
很多人都可能最近才聽到VR互動(dòng)故事這個(gè)概念,其實(shí)這并不是一個(gè)新概念。
互動(dòng)故事不是什么新鮮概念
現(xiàn)代概念中的“互動(dòng)敘事”,至少可以追溯到20世紀(jì)70年代。類似 “Dungeons & Dragons”、“Choose your Own Adventure”這些讀本以及像1980年代出現(xiàn)的 “Zork”這種用游戲方式講的故事,都是關(guān)于“互動(dòng)敘事”很好的例子。
如果我們?cè)偕晕⑼卣挂幌滤悸返脑,人類“講故事”的歷史就一直有交互敘事的概念存在:國(guó)際象棋或者其他戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲、各種節(jié)日游行、化妝舞會(huì)甚至宗教儀式和法庭。
無一不是在講述著一些人類歷史上最重要的“故事”。這些“故事”或者是歷史事件或者是傳業(yè)授道,卻能把觀眾、演員、玩家們從本質(zhì)上共融一體。
20世紀(jì)80年代以來,電子游戲正式拉開了互動(dòng)敘事的帷幕,并以光速推動(dòng)敘事的演變和進(jìn)化。
VR、AI和社交網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),把互動(dòng)敘事又往前推進(jìn)了一大步。
VR敘事還剛剛起步,只是一些很模糊的概念。
我們毫不懷疑VR敘事將能夠?qū)崿F(xiàn)讓觀眾身臨其境、角色扮演、在故事中歷經(jīng)冒險(xiǎn)和作出種種現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中無法完成的動(dòng)作。這會(huì)讓觀眾非常興奮。
然而我們所謂的互動(dòng)故事僅僅就是這樣的VR視頻游戲嗎?