Htc Vive在近期聊到了自己對VR中國市場的布局,感興趣的來了解一下。
為什么Vive在中國偏向B端?
雖然Vive近來反復提及VR教育,甚至立項進軍早教市場,但HTC虛擬現(xiàn)實部門副總經(jīng)理鮑永哲表示,Vive并不打算自己做教育內(nèi)容,而會通過外部合作獲取內(nèi)容。
此外,他透露Vive將進一步增強Viveport在多個平臺上內(nèi)容的整合和分發(fā)。
2016年產(chǎn)品剛上市時,各主流頭顯廠商和媒體都在關注產(chǎn)品的出貨量。不過,正式發(fā)貨半年之后,Vive在中國的業(yè)務拓展似乎越來越傾向于商業(yè)應用。
鮑永哲表示,事實確實如此,由于各個地區(qū)的市場情況不同,目前Vive在歐美地區(qū)的業(yè)務偏向2C,而在亞太地區(qū)則偏2B,但這并非Vive的市場戰(zhàn)略所致。
即便Vive在各個方面都算得上是頭盔中的佼佼者,但用戶第一個想起的一般是Vive支持Room-Scale。
也因此,大家往往習慣在空間行走方面去思考Vive的使用場景,再加上中國地區(qū)將技術商業(yè)化的效率極高。
在第一代VR產(chǎn)品剛出現(xiàn),在多個方面仍有較大提升空間的時候,各個行業(yè)的從業(yè)者都已紛紛開始探索將VR與自身業(yè)務相結(jié)合的方式。
因此,中國地區(qū)VR在商用領域具有較高的熱度,并出現(xiàn)了蓬勃發(fā)展的現(xiàn)象。
至于VR該讓玩家坐著還是站著好,鮑永哲表示,坐著就能玩的體驗對場地要求小,更利于用戶量的增加。
不過,一項新技術總是需要有人積極探索并將其發(fā)展前景展現(xiàn)出來,這樣才能吸引更多的人投入到這個行業(yè)。此外,VR吸引用戶的關鍵仍在用戶自身的體驗。
之前傳出HTC的日本團隊將推出移動VR產(chǎn)品,鮑永哲說那只是一個外部團隊的實驗性產(chǎn)品,并不在Vive產(chǎn)品的規(guī)劃內(nèi),Vive的移動產(chǎn)品“時機成熟才公布”。