游戲名稱:
風色幻想5:赤月戰(zhàn)爭
英文名稱:
0
游戲版本:
完整硬盤版
游戲類型:
RPG
游戲語言:
中文
制作公司:
弘煜科技事業(yè)
發(fā)行公司:
弘煜科技事業(yè)
發(fā)行日期:
2006-08-11
風色幻想是國內(nèi)少有的幾部RPG大作,游戲的劇情設定以及畫面在當年都灰常不錯,值得我們花費時間去玩的游戲。
幾近文字所不能記載的遙遠過去,天上諸神為了懲罰濫用假學科技污染大地的人們,降下了滅世神罰,人們在無窮盡的神罰中幾近滅絕。直到這絕望末日將步向破滅的最終之刻時,七名被后世冠以賢者之名的人入世了……
風色幻想系列推出五代新作風色幻想 5赤月戰(zhàn)爭,本次故事將是全新的開始,與過去幾代沒有劇情上的牽連,而游戲介面、系統(tǒng)的規(guī)劃上也將更加簡單易上手,所以就算是沒接觸過《風色幻想》舊作的新玩家,也可以輕鬆融入游戲劇情中。
游戲特色
全新的傳說揭幕,嶄新的風色冒險故事正等著您去開創(chuàng)!
這一次風色幻想5(以下簡稱風5)的故事是一個全新開始,所以剛接觸風色幻想系列的新玩家們,不必擔心會因沒玩過之前的風色系列作而不了解整個劇情,可以相當愉快的就融入整個游戲之中。而雖然本作與過往系列沒有任何劇情上的牽連,但在劇情的深度與細膩上,由風色系列頗受好評的編劇團隊所負責的新劇情之內(nèi)容,依然有著不輸以往系列的宏大設定,喜歡本系列的忠實玩家,仍可在最新的五代中享受到風色故事所帶來的感動。
當然,這一次依舊存在著多重結(jié)局的設定,關于最終結(jié)局路線的分歧,隨著劇情的進展下,最后玩家必須依據(jù)自己的心來選擇。此外,風5除了動人壯闊的主線劇情外,還存在著眾多豐富的支線正等著玩家親自去挖掘、體會一下不亞于主線劇情深度的支線劇情……
導入全新的3D應用技術,比前作更為細致、直覺化的游戲界面
由于風5的游戲繪圖引擎一樣是采用先前風色幻想4使用的3D繪圖引擎,不過與前作不同之處就是-這次風5的3D繪圖引擎導入『 Vertex Color』技術,使得風5的游戲的場景因為場景光源的進化變得更加地細致和華麗。另外當時玩家在前作進行戰(zhàn)場視角的調(diào)整時,不時會受到場景上部分的對象所影響而增加戰(zhàn)場觀看的不便感 ,然而這視角的問題在風5中也獲得解決了!這一次玩家在進行戰(zhàn)場視角的切換,當調(diào)整到某些角度時,原先會阻礙視野的場景對象將會呈現(xiàn)『透明』狀態(tài),這么一來玩家更可以清楚看清戰(zhàn)場上的每一處了;在游戲接口部分,風5繼承了風色幻想4的設計風格,然而在制作小組標榜易上手的制作理念后,在游戲操作系統(tǒng)下了不少功夫,這一次在游戲接口和操作性將比前作更為直覺化。在狀態(tài)選單接口、商店購買接口部分,玩家可以清楚看到變更裝備時的人物能力數(shù)值變化;在整體的戰(zhàn)場接口上,可以清楚了解到目前的回合數(shù),以及目前光標選擇角色的地圖坐標位置,這么一來玩家在日后的攻略討論上會有些注意;在戰(zhàn)斗指令選單部分,風5將原先使用的半環(huán)形指令選單更改為直列式指令選單,把同性質(zhì)的戰(zhàn)斗指令合并在同一層字段中,這么一來玩家在選擇戰(zhàn)斗指令的時候也會更加地明確,附帶一提-當玩家選擇戰(zhàn)斗指令的時候,選單上面會秀出該指令的RAP消耗百分比例以及剩余的RAP比例,相信這些信息一定可以協(xié)助玩家進行戰(zhàn)術的規(guī)劃。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面革新!導入『稱號系統(tǒng)』讓游戲戰(zhàn)略性大幅提升!!
風5除了在劇情方面是嶄新的開端外,在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)部份做了大改革。為了提升游戲的戰(zhàn)略性,讓玩家真實感受到戰(zhàn)略角色扮演應有的游戲難度,原本行之有年的『回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)』即將被全新的『行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)』給取代。何謂『行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)』呢?簡單的說,戰(zhàn)場所有的敵我角色將依據(jù)特定的能力數(shù)值來進行戰(zhàn)斗的先后順序,原先存在敵我方回合將被整合為一個行動回合,當戰(zhàn)場的敵我角色平均都行動過一次,畫面右上角的TIME會加一個單位時間,表示行動回合向前推進一回合,至于敵我方雙方的行動依據(jù)取決于人物能力的反應值。在戰(zhàn)斗最開始的時候,戰(zhàn)場所有敵我角色的初始RAP量表皆為0,之后系統(tǒng)會依據(jù)反應值于每單位時間內(nèi)進行RAP量表的填充,只要誰的RAP量表最先達到100%,該角色就優(yōu)先行動,接下來直到行動的角色將RAP耗盡或者選擇待機指令,才會輪到下一個人行動,這就是『行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)』的行動模式。
隨著戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變革,決定玩家行動依據(jù)的RAP系統(tǒng)也跟著有所變動。在以往的風色幻想系列中,當玩家選擇移動、攻擊或者某些特技和魔法等戰(zhàn)斗指令,都會消費固定的RAP點數(shù),然而這些消耗的RAP點數(shù)都是游戲已經(jīng)設定好的固定數(shù)值,玩家只能靠著提升角色的RAP最大值來獲得更多行動機會。這一次風5在RAP系統(tǒng)部分導入『RAP消費規(guī)則』,由玩家來主導角色在戰(zhàn)斗指令所耗費的RAP點數(shù),簡單的說,這一次戰(zhàn)斗指令的RAP點數(shù)消費量再也不是之前的固定數(shù)值,玩家在規(guī)定的百分比內(nèi)所進行移動、攻擊、刻紋魔法、道具等戰(zhàn)斗指令時,所消費RAP百分比數(shù)值皆不盡相同。
而決定這些RAP的消費規(guī)則,是角色身上所裝備的稱號,稱號有許多種類型,有比較擅于移動的類型、也有比較擅于攻擊或是使用刻紋魔法的類型。如果裝備擅于移動的稱號,玩家便可在單一行動時間內(nèi)進行多次的移動。依據(jù)消費的比例來看,玩家也許可以連續(xù)進行三次到五次間不等的移動,相當適合進行打帶跑的戰(zhàn)術。若是玩家裝備擅于攻擊的稱號,則是則在單一行動時間內(nèi)進行多次的攻擊行動,給予敵人嚴重的傷害。此外這些稱號除了決定戰(zhàn)斗指令的RAP規(guī)費規(guī)則外,更可以強化角色本身的特性,例如讓攻擊力強的人可以攻擊更多次、智力高的角色裝備使用刻紋技能消耗較少RAP的稱號,便可多用幾次刻紋技能、輔助牽制定位的角色裝備移動消耗較少的稱號,便可滿場跑來支持等等極具豐富的戰(zhàn)略玩法,這么一來,在結(jié)合『行動順序制』、『RAP消費規(guī)則』的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,整體游戲的策略將大幅提升不少,玩家對于游戲中的戰(zhàn)略規(guī)則排定也多了更多的思考與選擇。
更具自由性的人物能力成長系統(tǒng)及左右人物能力強弱的晶體系統(tǒng)
介紹完戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,接下來為各位玩家介紹的是關系到戰(zhàn)斗方面的角色發(fā)展部份。在風5角色能力成長部分,與前作相同一樣可以由玩家來左右角色的發(fā)展方向喔!每當角色等級一提升時,便能獲得固定的升級點數(shù),玩家便可將這些點數(shù)配置在人物的基本六大能力數(shù)值上。配置到力量上來強化角色的物理攻擊力、配置到智力上來讓角色的魔法攻擊面成長等等,玩家可依自己的需要來調(diào)整角色成長方向,訓練出符合自己游戲戰(zhàn)術風格的角色。
至于在前作負責強化人物裝備的魂體系統(tǒng)也做了些改變,在風5的裝備設定上,玩家無法對角色進行武器、防具的變更,原本六格裝備字段也縮減成兩格裝備字段,那么在強化角色的部分,除了裝備稱號、綠色刻紋外,玩家可以藉由『晶體』來強化角色身上現(xiàn)有的武器和防具。每個角色的身上,都會有兩個武器晶體空格與兩個防具晶體空格,當玩家把晶體裝備上角色身上時,就能提升角色的戰(zhàn)斗能力。在晶體的分類中分成兩大種類,分別為紅色晶體與藍色晶體兩種。每把武器、防具,都各有一個紅色和藍色的對應空格可以任意裝備和卸除。紅色晶體有加強攻擊、防御等數(shù)值等的戰(zhàn)斗能力,而藍色晶體則多半為增加屬性、附加特殊效果等的輔助能力,與以往的武防裝備不同的是,晶體是所有角色都可以共享的裝備,每一個角色,都可任意裝備普通定位的晶體、或是重攻擊型、高命中型、魔法攻擊型的紅色晶體來提升主要戰(zhàn)斗力,再搭配其它附加屬性、狀態(tài)、或是特殊(如吸血等)的藍色晶體輔助提升能力,便能組合出最適合自己作戰(zhàn)方式的裝備風格。
屬于角色自身的必殺技成長系統(tǒng)和玩家可以自由搭配的刻紋系統(tǒng)
在角色技能發(fā)展方面,這一次風5的技能分成『人物必殺技』和『刻紋技能』兩大技能系統(tǒng)!喝宋锉貧⒓肌皇敲棵巧逃械膶偌寄,必殺技的動畫風格可以從角色身上裝備的武器來聯(lián)想,至于學習新的必殺技,與角色本身的等級、能力沒有關聯(lián),而是使用技巧練技巧的方式來學新的必殺技,簡單的說累積必殺技的熟練度來習得新的必殺技。通常每個角色身上都會設定兩組系統(tǒng)的必殺技學習路線,在游戲一開始的時候,角色都會擁有這兩個系統(tǒng)最初級的必殺技,當玩家在戰(zhàn)斗中不斷的使用這些必殺技時,必殺技的熟練度等級就會慢慢的成長,相對地必殺技威力也會越來越強,當熟練度提升到一定的程度之后,角色就會領悟到這個系統(tǒng)的下一招進階技,因此玩家可以視自己的需要,選擇同時修煉兩個系統(tǒng)的必殺技,或是全力練滿其中一個系統(tǒng)的必殺技后,再修練另一系統(tǒng)的必殺技。
除了角色身上固有的必殺技,玩家還可以自由為角色配置刻紋技能。何謂刻紋技能呢?在風5游戲設定中,刻紋技能都是封印在名叫『刻紋』的特殊物品中,這些刻紋都可以藉由購買或是完成支線任務獲得。當角色裝備上這些刻紋之后,就能使用封藏在這些刻紋中的刻紋技能?碳y有許多的類型,大致上可以分成紅色刻紋、藍色刻紋和綠色刻紋三大類,紅色刻紋封藏的技能多半為具有攻擊性質(zhì)的刻紋技能,例如六種屬性的攻擊魔法技能等;而藍色刻紋,則是存在著回復魔法技能、或是提升攻擊力、命中力等的支持魔法技能,此外除了這兩種可以使用魔法技能的刻紋外,還有一種沒有封藏任何刻紋技能,但能提升、強化角色能力狀態(tài)的綠色刻紋,裝備這些刻紋,可以增加角色的屬性,或是額外加乘戰(zhàn)斗能力等的特殊效果。相信玩家若能擅用這些刻紋技能來應戰(zhàn),便能使得戰(zhàn)局增加更多樂趣與變化性呢!
結(jié)合捕捉、合成、學習三大培養(yǎng)要素的魔獸系統(tǒng)隆重登場!
在以往風色幻想系列中,除了技能搭配自由度高的徽章系統(tǒng)外,具有培養(yǎng)魔獸系統(tǒng)也是玩家所津津樂道的游戲特色之一。這一次風5將原本在風色幻想3、風色幻想4大幅弱化的魔獸系統(tǒng)重新賦予新的生命,結(jié)合全新的魔獸捕捉方式、魔獸合成與魔獸技能繼承等極具富有魔獸培養(yǎng)性質(zhì)新系統(tǒng)。
魔獸系統(tǒng)為三大功能-魔獸捕捉、魔獸合成與魔獸技能繼承的統(tǒng)稱,風5的魔獸捕捉是利用『誘餌類』的道具來作為捕捉魔獸的媒介,只要目標魔獸是可以捕捉的屬性(人型魔獸、首領等級魔獸都無法被捕捉)且處于瀕死的狀態(tài),玩家就可以利用身上的『誘餌』來捕捉該目標魔獸,雖然每個誘餌都可以捕捉任何種類的魔獸,但是為了更有效率地捕捉,玩家還是要留意一下每項『誘餌』對于每只魔獸的捕捉相適性,比方說:捕捉貓型魔獸,請使用魚類誘餌來捕捉;捕捉兔型魔獸,請使用紅蘿卜等蔬果類誘餌等。
只要成功捕捉到魔獸后,該魔獸就會永久為玩家效力,此外關于魔獸培養(yǎng)的部份,玩家可以自由為魔獸配置晶體和刻紋,如果能夠綜合該魔獸的特色,或許可以成為相當強大的戰(zhàn)力。魔獸培養(yǎng)除了提升等級、變換裝備外,玩家還能藉由魔獸合成系統(tǒng)來創(chuàng)造自己理想的魔獸!只要玩家的隊伍存在2只以上的魔獸,前往彌賽亞的神秘商店,便可以不花任何費用來進行魔獸合成的作業(yè),在合成的過程中,玩家可以事先預覽魔獸的合成結(jié)果外,最值得注目的是-魔獸技能繼承系統(tǒng)。當2只魔獸經(jīng)過合成為1只新魔獸后,這只新魔獸可以從來源的2只魔獸繼承部份的技能到自己身上,當然繼承的技能數(shù)量也是有上限值(目前設定為4招)的設定,所以在選擇技能的時候,事先規(guī)劃好魔獸的戰(zhàn)斗定位再來選擇適當?shù)募寄芫托辛?
游戲配置
系統(tǒng):Windows XP / Vista / Windows 7
CPU :Intel/AMD 2.0GHz
內(nèi)存:512 MB
硬盤:1024MB
顯卡:GX440 32MB或以上
組件:directx9.0c
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