星球大戰(zhàn)銀河戰(zhàn)場(chǎng)完整中文版(附秘籍)
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2012-08-23
游戲大小:339.0M 游戲廠(chǎng)商:
游戲類(lèi)型:策略棋牌 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP
這是星球大戰(zhàn)系列之一的策略游戲作品,游戲有點(diǎn)子老,畫(huà)面效果不是特別的好,是一款2D游戲作品,使用帝國(guó)時(shí)代2引擎制作,本作擁有星戰(zhàn)里的戰(zhàn)役劇情,而且把全部戰(zhàn)役打通之后有隱藏戰(zhàn)役,即率領(lǐng)Luke Skywalker攻打帝國(guó)的首都,喜歡就下載體驗(yàn)一下吧。
游戲名稱(chēng):
星球大戰(zhàn)銀河戰(zhàn)場(chǎng)
英文名稱(chēng):
Star Wars Galactic BattleGrounds Saga
游戲版本:
完整中文版
游戲類(lèi)型:
策略游戲
游戲語(yǔ)言:
簡(jiǎn)體中文
制作公司:
Lucas Arts
發(fā)行公司:
Lucas Arts
發(fā)行日期:
2002年10月07日
這款由國(guó)際著名游戲公司Lucas Arts自編自導(dǎo)自制的經(jīng)典系列游戲《星球大戰(zhàn)銀河戰(zhàn)場(chǎng)》,如今由電子藝界公司將其引進(jìn)國(guó)內(nèi),讓國(guó)內(nèi)的玩家們也能領(lǐng)略一下這款“帝國(guó)”式“星戰(zhàn)”的風(fēng)彩。LucasArts既是游戲的開(kāi)發(fā)者,也是西方主要市場(chǎng)的發(fā)行人。該公司以制作星球大戰(zhàn)系列而聞名,他們?cè)诟鞣N媒體平臺(tái)上都開(kāi)發(fā)了大量的作品。然而有些出人意料的是他們?cè)赑C游戲平臺(tái)上最成功的作品《冥界狂想曲》(Grim Fandango),卻不是出自其最主流的“星戰(zhàn)”系列產(chǎn)品。關(guān)于《星球大戰(zhàn)銀河戰(zhàn)場(chǎng)》,此項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Garry Gaber介紹說(shuō),該游戲貫穿“星戰(zhàn)”整個(gè)史詩(shī)背景,六大戰(zhàn)役分別以在故事中出現(xiàn)過(guò)的六大文明為主角,采用類(lèi)似“帝國(guó)2”的即時(shí)戰(zhàn)略機(jī)制呈現(xiàn)出它們激烈而復(fù)雜的斗爭(zhēng)過(guò)程。玩家們很快就能發(fā)現(xiàn)該游戲的最大特色就是將“帝國(guó)2”引擎與星戰(zhàn)文化背景進(jìn)行了有機(jī)的融合。
在《星球大戰(zhàn)》的數(shù)部電影中共出現(xiàn)了六個(gè)文明,分別是反抗聯(lián)盟(Rebel Alliance)與艾沃克族(Wookiees)對(duì)抗銀河帝國(guó)(Galactic Empire),納布星球(Royal Naboo)與岡根族(Gungan)對(duì)抗貿(mào)易聯(lián)邦(Trade Federation)。在“帝國(guó)2”引擎的構(gòu)筑下,它們統(tǒng)統(tǒng)被OEM進(jìn)了這部RTS的《星球大戰(zhàn)銀河戰(zhàn)場(chǎng)》中(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“星戰(zhàn)”)。關(guān)于它們的故事背景,這兒就不多作介紹了,這回我們主要是探討一些純戰(zhàn)術(shù)方面的內(nèi)容。顯而易見(jiàn)的是,“星戰(zhàn)”的戰(zhàn)術(shù)與“帝國(guó)2”有很多相通之處,許多“帝國(guó)2”的套路均不同程度地適用于它,下面就讓我們從基本的東西開(kāi)始,逐步深入。
配置要求
操作系統(tǒng):Windows 95/98/Me/2000/XP
CPU:Pentium III 1.0G
內(nèi)存:256M RAM
硬盤(pán):800 M
顯卡:DirectX 8.0兼容顯卡
游戲秘籍
按回車(chē)輸入作弊碼,再次回車(chē)即可起作用。
Galactic Upheaval Spawns a Decimator
SUDDENLY SILENCED Buildings and Units do more damage
forcebuild Build Faster
forcecarbon Gives 1000 Carbon
forcefood Gives 1000 Food
forceore Gives 1000 Ore
forcenova Gives 1000 Nova
Tantive IV Gives the Corellian Corvette
That's No Moon Gives the Death Star
Imperial Entanglements Gives the Imperial Star Destroyer
The Force Is Strong With This One Jedi turning is sharper
simonsays Gives a Killer Ewok
forcesight Removes fog of war
scaryneighbor Create a Regular Boat
darksidex Destroy an individual opponent. The last character, "x" , stands for the number of the opponent whom you wish to destroy.
tarkin Destroys all enemies
The fighters are coming in too fast Faster Aircraft
forceexplore Full map
Intensify the forward fire power Stronger ground units
Most Poweful Jedi Stronger Jedi
skywalker Win Mission
skywalker 贏得勝利
tarkin 敵人全滅
forcefood 增加1000單位Food
forcenova 增加1000單位Nova
forcecarbon 增加1000單位Carbon
forceore 增加1000單位Ore
forcebuild 快速建設(shè)
forceexplore 地圖全開(kāi)
simonsays 調(diào)用殺手Ewok
darkside# 消滅指定的對(duì)手(#為1-8的任意數(shù)字)
scaryneighbor 建立一艘“掠奪者”船只(必須是水上)
forceboat 隱形海軍艦船(按下逗號(hào))(必須是水上) 。
游戲特色
一些基本概念
“星戰(zhàn)”里的資源分為糧食、木碳(Carbon)、鐵礦和新星水晶(Nova Crystal),分別對(duì)應(yīng)“帝國(guó)2”的糧食、木材、石頭和黃金,其作用地位也很類(lèi)似——糧食是基礎(chǔ),木碳多用于設(shè)施建造,鐵礦主要用于要塞、城墻等防御工事,水晶則是出強(qiáng)力兵種的必需。在作戰(zhàn)兵種上,“星戰(zhàn)”作了較大的改變,分步兵、機(jī)甲、重武、海軍、空軍五大類(lèi)。即便是普通步兵,也都是手持激光槍進(jìn)行遠(yuǎn)程射擊,格斗型的兵種幾乎就剩下騎兵(Mounted Trooper,屬步兵類(lèi))一種了;而空軍的出現(xiàn),明顯提高了戰(zhàn)術(shù)的復(fù)雜性。主廠(chǎng)的升級(jí)步驟倒是和“帝國(guó)2”一樣,分為4個(gè)發(fā)展階段,為方便起見(jiàn),我們分別稱(chēng)之為T(mén)1(即第一個(gè)時(shí)期,以下類(lèi)推)、T2、T3、T4。在設(shè)施上,Power Core(能量柱)是個(gè)新事物,其作用是使影響范圍內(nèi)的設(shè)施出兵或進(jìn)行研究的效率大幅度提高;其它的大部分設(shè)施都與“帝國(guó)2”一一對(duì)應(yīng),比如War Center(戰(zhàn)爭(zhēng)中心)相當(dāng)于鐵匠鋪、Spaceport(星際港)相當(dāng)于市集等等。
作戰(zhàn)的總體思路
RTS的常用戰(zhàn)術(shù)思路不外乎兩種:快攻型與控制型。快攻型當(dāng)然就是要快,什么快?發(fā)展快,攻擊早,先下手為強(qiáng)!控制型則是強(qiáng)調(diào)通過(guò)對(duì)關(guān)鍵資源的控制來(lái)把握局勢(shì)的主導(dǎo)權(quán)。就“帝國(guó)2”而言,單挑中打快攻的較多!靶菓(zhàn)”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空軍和強(qiáng)大的杰迪(Jedi)武士,快攻戰(zhàn)術(shù)的種類(lèi)就更加豐富了。當(dāng)然,如果雙方水平接近,演變?yōu)榭刂菩妥鲬?zhàn)的可能性也是存在的,但控制型打法其實(shí)仍是以快攻型打法為基礎(chǔ)的,掌握不好快攻,或者不能防御對(duì)手的快攻,控制型打法只會(huì)是紙上談兵。因此,先讓我們一起來(lái)探討如何打快攻吧!
快攻要多快?
快攻的“快”以什么標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量呢?舉個(gè)例子,“帝國(guó)2”里常說(shuō)18分鐘“城快”、22分鐘“帝快”,就是指18分鐘主廠(chǎng)升到城堡時(shí)代、22分鐘升到帝王時(shí)代。主廠(chǎng)的升級(jí),往往伴隨著新的強(qiáng)力兵種的出現(xiàn)、舊兵種的升級(jí)選擇、新的科技及設(shè)施的出現(xiàn)等等效應(yīng),而眾所矚目的一個(gè)焦點(diǎn)就是T3中的要塞(即“帝國(guó)2”里的城堡),它能大大加強(qiáng)基地的防守,并為你提供特殊兵種。盡快升到T3建造要塞是一個(gè)顯而易見(jiàn)的階段性目標(biāo)。進(jìn)入游戲后,按F11調(diào)出游戲時(shí)間進(jìn)程顯示,拋開(kāi)戰(zhàn)斗因素不談,你能在多長(zhǎng)時(shí)間里升到T3呢?高手當(dāng)然不用回答這個(gè)問(wèn)題,對(duì)新手來(lái)說(shuō),應(yīng)該多加鍛煉,盡快升到T3是一項(xiàng)很重要的基本功。而18分鐘升T3,就是快攻打法的入門(mén)標(biāo)準(zhǔn)。
發(fā)展的關(guān)鍵是工人流
主廠(chǎng)升到T3,需經(jīng)過(guò)兩次升級(jí),從T1到T2需500糧食,從T2到T3需800糧食和200水晶。要盡快湊齊所需的資源,關(guān)鍵在于如何分配工人們做事,也就是工人的流向問(wèn)題。隨著進(jìn)程的展開(kāi),資源采集的重點(diǎn)會(huì)相應(yīng)變化,這時(shí)候就應(yīng)該調(diào)整工人的比例,順應(yīng)形勢(shì)的要求。在具體操作中,有三個(gè)方面需予以明確:一是沒(méi)必要去研究與戰(zhàn)術(shù)意圖無(wú)關(guān)的科技,甚至完全可以不研究科技;二是資源不是用來(lái)囤積的,這是新手常犯的毛病,將資源用掉是緊張刺激的對(duì)戰(zhàn)在早期的不二法則——不管是用在升級(jí),還是用在出兵上;三是減少微操作的原則,比如分配了一個(gè)工人種田,就讓他一直種下去,不要臨時(shí)想起什么事情就扯上他去建某個(gè)設(shè)施,然后再?gòu)闹鲝S(chǎng)出工人去補(bǔ)位,這種手忙腳亂的做法是不可取的,從一開(kāi)始就盡量養(yǎng)成有條不紊的好習(xí)慣。
免費(fèi)的糧食
在游戲最初的T1階段,最重要的資源當(dāng)屬糧食。一方面必須不斷出工人去采集資源,另一方面每個(gè)工人要耗費(fèi)50的糧食,還需湊齊升級(jí)所需的糧食,因此供需矛盾相當(dāng)突出。雖然種田能提供穩(wěn)定的糧食來(lái)源,但這需要耗費(fèi)木碳,因此充分利用場(chǎng)景中的“免費(fèi)”糧食資源,就顯得非常重要了。采果子和打漁的確是免費(fèi)的糧食,不過(guò)采果子得糧食的速度慢,而臨海打漁則難以保證穩(wěn)定的供應(yīng),因此兩者只能成為早期稍好于種田的選擇。T1里最好的糧食來(lái)源就是打獵,這可分為三種情況。一是Nerf、Bantha這兩種動(dòng)物很容易馴化,只要部隊(duì)經(jīng)過(guò)它們旁邊就可供你指揮,將它們調(diào)回主廠(chǎng)邊供工人們?cè)讱,是早期獲取免費(fèi)糧食的最佳途徑,它們就類(lèi)似“帝國(guó)2”里的綿羊和火雞;二是Eopie、Kaadu,它們常成群結(jié)隊(duì),遭攻擊時(shí)不還手,因此當(dāng)看到一群此類(lèi)動(dòng)物時(shí)在其中央建糧食加工中心是不錯(cuò)的選擇;三是Ronto、Dewback、Falumpuset、Wild Fambaa甚至mynock這些動(dòng)物,當(dāng)遭工人攻擊時(shí)會(huì)還擊,相當(dāng)于“帝國(guó)2”里的野豬,最好用引豬法將它們引到主廠(chǎng)邊宰殺,操作方法是:調(diào)1名工人去攻擊動(dòng)物,開(kāi)兩槍后立刻往回走,讓他駐扎進(jìn)主廠(chǎng);動(dòng)物將一直跟過(guò)來(lái),到主廠(chǎng)附近時(shí)讓5-6個(gè)工人圍攻之,最后記得放出駐扎進(jìn)主廠(chǎng)的工人。顯然,引豬法需耗費(fèi)相當(dāng)多的微操作時(shí)間,不過(guò)為了節(jié)省寶貴的木碳,值得!
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沒(méi)有數(shù)據(jù)
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