最后的戰(zhàn)役之聯(lián)合之城帶模擬器離線中文版
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2012-01-01
游戲大。25.1M 游戲廠商:
游戲類型:動(dòng)作射擊 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP
最后的戰(zhàn)役之聯(lián)合之城漢化中文版下載.
這次給大家?guī)?lái)的經(jīng)典喪尸題材防御射擊游戲“最后防線”系列的最新作品:最后的戰(zhàn)役之聯(lián)合之城。
最后防線(The Last Stand)系列在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都是網(wǎng)絡(luò)上最優(yōu)秀的喪尸題材生存防御射擊類Flas工口游戲,1代以其優(yōu)秀的氛圍、富有創(chuàng)意的升級(jí)系統(tǒng)和精細(xì)的設(shè)計(jì)博得了玩家們的喜愛。而二代在一代的基礎(chǔ)上又加上了豐富多彩的搜索、求生、旅行、時(shí)間規(guī)劃因素,使得最后防線2成為了雄踞Armorgames和Kongregate兩大Flash綜合性游戲站榜首的榮耀存在。在這之后,Conartists團(tuán)隊(duì)決定趁熱打鐵開始制作一款生存主題更加強(qiáng)烈的The Last Stand - Union City,當(dāng)然,按照計(jì)劃,這將是一個(gè)宏大的作品,不過(guò)我不知道當(dāng)時(shí)他們有沒(méi)有設(shè)想這個(gè)計(jì)劃花費(fèi)了足足三年……
在這三年間,Union City曾經(jīng)推出過(guò)很多測(cè)試版本,意在收集玩家對(duì)于系統(tǒng)引擎和游戲設(shè)計(jì)的意見。因此,這個(gè)游戲的內(nèi)容也如同滾雪球一樣不斷擴(kuò)大。直至今年7月份,苦苦等待三年的玩家們才終于迎來(lái)了Union City的正式發(fā)布——還沒(méi)完,據(jù)說(shuō),更多的內(nèi)容仍然在有待加入中。
玩過(guò)UnionCity之后,我的最大的感受是這和前兩作Last Stand相比已經(jīng)是一個(gè)完全不同類型的游戲了,確切一點(diǎn)說(shuō),UnionCity是一個(gè)徹頭徹尾的生存題材ARPG游戲。如果要舉一個(gè)更為相似的類比,我覺(jué)得UnionCity挽起來(lái)有點(diǎn)2D版輻射3的感覺(jué)——尤其是那個(gè)充滿輻射3味道的物品欄和裝備體系,以及升級(jí)時(shí)的技能點(diǎn)分配,再加上安全區(qū)和城內(nèi)的設(shè)定,以及后啟示錄的世界背景,玩這款游戲的時(shí)候不免會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué):這貨真的不是輻射3么……
具體到游戲,UnionCity的完成度相當(dāng)?shù)母,玩家可以切身探索和感受這座遭受喪尸危機(jī)的城市的每一個(gè)角落。不同區(qū)域之間的旅行采用大地圖,稍顯繁瑣,不過(guò)還是比較便利的。如果你習(xí)慣于一路打打殺殺直奔終點(diǎn),那么直接選擇簡(jiǎn)單難度可以滿足你一路開無(wú)雙的感覺(jué),而在“幸存者”難度下,你會(huì)切身感受到生存的緊迫:你的主角是人類,需要進(jìn)食和休息,饑餓和疲倦都會(huì)讓你變得脆弱,你無(wú)法承受連續(xù)不斷的攻擊,彈藥也并不像簡(jiǎn)單難度那樣任由你揮霍……帶有真實(shí)生存色彩的游戲一直都是我最喜愛的類型,這也是我強(qiáng)烈推薦此游戲的原因之一。
在劇情方面,游戲稍顯薄弱,依舊是老套的在喪尸危機(jī)中營(yíng)救自己另一半然后逃離人間地獄的題材,但是優(yōu)秀的游戲性和完備的游戲系統(tǒng)彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。此外,ConArtist并未忘記在1代和2代里面那位與喪尸軍團(tuán)浴血奮戰(zhàn)堅(jiān)守防線逃出生天甚至經(jīng)歷了直升機(jī)失事(為什么喪尸題材作品里直升機(jī)總是失事……死亡邊境也是生化危機(jī)也是生存之路也是……)依舊領(lǐng)導(dǎo)著幸存者們頑強(qiáng)求生的綠夾克大叔Jack,在UnionCity里他將作為一名NPC出場(chǎng),相信老玩家們看到他那張絡(luò)腮胡子的臉時(shí)一定會(huì)充滿親切感。
說(shuō)了這么多優(yōu)點(diǎn)那么接下來(lái)找點(diǎn)茬:首先而且也是我最大的不滿之處在于游戲的自由度實(shí)在是有待提高——雖然你可以自由的探索每個(gè)場(chǎng)景,然而你所走的道路基本是線性的,主線任務(wù)之外沒(méi)有其它的區(qū)域可供探索。其次,也是由于前一點(diǎn)的緣故,游戲的流程依然顯得有些不足,或者說(shuō),讓人意猶未盡,雖然這也與游戲大概急于發(fā)布不無(wú)關(guān)系,總之期待著進(jìn)一步的補(bǔ)充。最后,此游戲?qū)τ谙到y(tǒng)消耗很大,后期遭到群尸圍攻的時(shí)候很容易導(dǎo)致游戲變得很卡,不得不說(shuō)是個(gè)很大的遺憾。
UnionCity目前還在進(jìn)一步的更新中,此外,游戲里還提供了購(gòu)買內(nèi)容:購(gòu)買高級(jí)內(nèi)容的玩家可以使用兩套特殊的裝束,五種獨(dú)特的武器,以及一個(gè)額外的地點(diǎn)可供探索。此外,游戲中很不厚道的有一個(gè)內(nèi)置的廣告……不過(guò)更像是一個(gè)彩蛋……這個(gè)就留給大家自行探索了。
以上,自爆君祝大家游戲愉快。
如何開始
游戲開始時(shí)需要先選擇難度。在簡(jiǎn)單難度(Gun&Run)下,人物不需要食物和睡眠(即無(wú)饑餓值和疲勞值)而且撿到彈藥的數(shù)量較多。個(gè)人推薦普通難度(Survivor),在這一難度下你可以真實(shí)的感受到在喪尸危機(jī)中求生的刺激感,難度并不算很高而且更有樂(lè)趣。
游戲目的
在已經(jīng)被喪尸占領(lǐng)的UnionCity與你失散的伴侶重聚,然后逃離這座城市!
人物屬性
開始時(shí)需要先建立你的人物,首先是設(shè)定外觀,然后可以在預(yù)設(shè)職業(yè)里進(jìn)行選擇。沒(méi)有稱心的話,可以選擇custom自行加點(diǎn)設(shè)計(jì)人物
人物的屬性分為五項(xiàng):力量,體質(zhì),感知,智力,運(yùn)氣
力量值影響人物負(fù)重上限,并增加近戰(zhàn)武器的傷害
體質(zhì)值影響人物生命和耐力上限,并增加藥品和食物的效果
感知值影響人物遠(yuǎn)程武器的準(zhǔn)確度和傷害
智力值影響人物智力系能力的加成以及獲得經(jīng)驗(yàn)值的數(shù)量
運(yùn)氣值影響遇敵以及搜索的部分效果和暴擊(3倍傷害)幾率
每次升級(jí)之后會(huì)獲得1點(diǎn)屬性點(diǎn)和10點(diǎn)技能點(diǎn)自由分配
人物技能
力量系技能:
Blade:利器類近戰(zhàn)武器熟練度
Stunt:鈍器類近戰(zhàn)武器數(shù)量度
體質(zhì)系技能:
Fitness:增加耐力并減少跑步和跳躍對(duì)耐力的消耗
Survival:減少對(duì)食物和睡眠的需求并增加傷害抗性
感知系技能:
Pistols:手槍熟練度
Long Guns:步槍和散彈槍熟練度
Automatic:速射類武器熟練度
Special:特種武器熟練度
智力系技能:
Smart:增加獲得的經(jīng)驗(yàn)值并降低商品價(jià)格
Security:開鎖。35點(diǎn)貌似就可以開所有的鎖了……
Search:增加找到額外道具的幾率并降低找到無(wú)用道具(Trash系)的幾率
First Aid:增加使用藥品的效果
操作說(shuō)明
WSAD移動(dòng),按住Shift跑步
F開關(guān)手電,E與場(chǎng)景互動(dòng)和調(diào)查
鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)射擊,R換彈夾
有隊(duì)友的情況下按G可以與隊(duì)友互換武器
隊(duì)友倒地后按G營(yíng)救
C查看人物屬性和狀態(tài)
B打開背包查看物品
J查看日志
開鎖說(shuō)明
按W挑動(dòng)鎖簧,挑動(dòng)的力度取決于按鍵時(shí)間的長(zhǎng)短
挑動(dòng)鎖簧之后仔細(xì)聽,當(dāng)鎖簧經(jīng)過(guò)正確位置時(shí)會(huì)有“咔噠”一聲
在正確位置按D即可固定鎖簧
有多個(gè)鎖簧的鎖需要逐次解除鎖簧,如果后面的鎖簧解除失誤會(huì)使前一個(gè)鎖簧也掉落
力量夠高可以嘗試強(qiáng)行開鎖
生存要素
人物的生命值分為白色和紅色兩種狀態(tài)。受到攻擊時(shí),白色的部分首先會(huì)變成紅色,如果一段時(shí)間內(nèi)不受到攻擊的話那么此段血條會(huì)自動(dòng)恢復(fù)白色。但是如果遭到連續(xù)攻擊,紅色血條就會(huì)減少,此時(shí)就只能使用藥物或者通過(guò)睡眠來(lái)回復(fù)了
人物如果遭到連續(xù)攻擊的話會(huì)有傷害加深效果,即每一次攻擊受到的損傷都會(huì)更大,因此一定要避免遭到圍攻,盡量拉開距離或者使用有擊退效果的武器對(duì)敵
如果是在Survivor難度下進(jìn)行游戲的話,人物會(huì)受到飽腹度和休息度的影響
飽腹度和休息度都會(huì)隨著時(shí)間慢慢下降,Survival技能高的話下降得慢些
飽腹度降到30%以下進(jìn)入饑餓狀態(tài),按饑餓程度減少力量和體質(zhì),當(dāng)飽腹度為0的時(shí)候力量和體質(zhì)將降為1
飽腹度通過(guò)食用食物來(lái)恢復(fù),體質(zhì)高的角色食用食物會(huì)回復(fù)更多飽腹度
食用食物不會(huì)恢復(fù)生命值
休息度降到30%以下進(jìn)入疲倦狀態(tài),按疲倦程度減少感知和智力,當(dāng)休息度為0的時(shí)候感知和智力將降為1
休息度通過(guò)在安全區(qū)的床上睡眠來(lái)恢復(fù),體質(zhì)高的角色同等時(shí)間的睡眠會(huì)回復(fù)更多休息度。此外,使用清醒藥物也可以回復(fù)休息度
喪尸說(shuō)明
除部分安全區(qū)之外區(qū)域會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)喪尸,喪尸的數(shù)量和強(qiáng)度取決于區(qū)域的危險(xiǎn)程度
擊殺背著背包的喪尸之后會(huì)掉落物品
游戲中每隔一段時(shí)間之后有可能遇到喪尸突襲,如果是在室外上的話喪尸會(huì)從兩側(cè)攻來(lái),如果在室內(nèi)則會(huì)從天花板上打開孔洞進(jìn)入
在喪尸突襲時(shí)切換場(chǎng)景不會(huì)終止突襲,必須將襲來(lái)的喪尸全消滅才可以。
隊(duì)友
游戲里有兩個(gè)隊(duì)友可以選擇,兩個(gè)隊(duì)友都是通過(guò)完成任務(wù)獲得
隊(duì)友會(huì)自動(dòng)朝一定距離以內(nèi)的喪尸攻擊
同時(shí)只能帶一個(gè)隊(duì)友,如果完成隊(duì)友任務(wù)時(shí)已經(jīng)有隊(duì)友,會(huì)詢問(wèn)你是否要替換隊(duì)友
除了初始武器不同,兩個(gè)隊(duì)友的戰(zhàn)斗力沒(méi)有什么差別。按G鍵將你手中的武器和隊(duì)友交換
隊(duì)友不會(huì)被喪尸殺死,但是受到一定程度傷害之后會(huì)倒地,需要按G將其救起
注意:爆炸類武器如榴彈和RPG的爆炸會(huì)炸死隊(duì)友
死亡
死亡后會(huì)要求你選擇是在原地復(fù)活(損失較多經(jīng)驗(yàn)值)還是在外面街道上復(fù)活(損失原地復(fù)活經(jīng)驗(yàn)值的一半)
在有隊(duì)友的情況下死亡不會(huì)影響隊(duì)友,但是如果隊(duì)友倒地之后死亡會(huì)永久失去隊(duì)友
其實(shí)…… 點(diǎn)擊這里顯示隱藏內(nèi)容 ( ? )
死亡后按F5刷新網(wǎng)頁(yè)就可以無(wú)損失原地復(fù)活……
游戲挑戰(zhàn)
新手挑戰(zhàn) - 建立人物
入門挑戰(zhàn) - 擊殺第一只喪尸
進(jìn)階挑戰(zhàn) - 返回你的家
高手挑戰(zhàn) - 游戲通關(guān).
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