鋼鐵雄心4戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)用作戰(zhàn)指令介紹
鋼鐵雄心4游戲中有不少實(shí)用指令供大家使用,小編給大家?guī)?lái)了戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)用作戰(zhàn)指令,玩家朋友可做一個(gè)參考。
玩家們可以對(duì)AI下達(dá)多個(gè)計(jì)劃,分布執(zhí)行,也可以看見(jiàn)其盟友的計(jì)劃。
海軍入侵
使用此為兩棲對(duì)敵方領(lǐng)土的攻擊。軍隊(duì)可以進(jìn)入友好的疆土這種方式,但它是更有效簡(jiǎn)單地使用端口到端口的移動(dòng),如上所述。
在原點(diǎn)當(dāng)選擇一個(gè)海軍的入侵,玩家將被要求左鍵單擊。這是陸軍將收集的攻擊。右鍵點(diǎn)擊敵人省入侵。請(qǐng)注意,玩家將需要有充分的海道上海軍將穿越一些海軍情報(bào),所以玩家需要有軍艦巡邏或控制這些海域。
所有計(jì)劃都需要時(shí)間,而兩棲入侵采取了很多的時(shí)間規(guī)劃。一旦準(zhǔn)備的周(或月)已經(jīng)準(zhǔn)備好,集團(tuán)軍上方的灰色箭頭會(huì)變成一個(gè)褪色的綠色。按與箭頭激活計(jì)劃。
空投反戰(zhàn)車
對(duì)于指定一個(gè)空投反戰(zhàn)車省。
前線,進(jìn)攻路線
玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊邊框或玩家可以指派一個(gè)國(guó)家的邊界的一部分,通過(guò)保持前行并拖動(dòng)鼠標(biāo)在各省玩家分配整個(gè)國(guó)家的邊界作為一個(gè)前線要屬于前線。然后,AI會(huì)地方指揮官在前線控制部門。玩家也可以創(chuàng)建幾個(gè)非連接的第一線,并將其分配之間的分歧這可能是一個(gè)特別有用的陸軍元帥誰(shuí)可以指揮的無(wú)限量部門。被駐守在前線接壤的國(guó)家分裂將獲得獎(jiǎng)金的規(guī)劃。
從只有從前線玩家可以得出一個(gè)或幾個(gè)進(jìn)攻線或進(jìn)攻箭頭。進(jìn)攻線告訴AI玩家是如何希望他們的分裂從一線推進(jìn)。玩家可以調(diào)節(jié)寬度和他們的進(jìn)攻線的圓弧。如果鼠標(biāo)光標(biāo)緩繳進(jìn)攻線(進(jìn)攻箭頭),游戲?qū)?zhǔn)確顯示可視化的AI將如何推進(jìn)部門,為一步一步的。
一個(gè)前線可以在進(jìn)攻線的末端,并從一線新的進(jìn)攻線可以得出繪制。
在每個(gè)指揮官有很大的執(zhí)行按鈕。如果按下此按鈕將激活進(jìn)攻線,AI會(huì)然后按照下一個(gè)前線。如果前線有一個(gè)進(jìn)攻線執(zhí)行按鈕,必須再次按下從新一線繼續(xù)前進(jìn)的步伐。
回退行
玩家可以借鑒的回落線控制的領(lǐng)土,這將告訴AI把其劃分在同程回退行內(nèi)將其師在前線和保持對(duì)敵人的攻擊和反擊如果行線路是斷開(kāi)的。不像前線駐扎在備用線部門無(wú)法接收計(jì)劃的獎(jiǎng)金不過(guò)是駐扎長(zhǎng)時(shí)間處于全省將收到一條壕溝獎(jiǎng)金分歧。
駐軍區(qū)
這就賦予軍隊(duì)守衛(wèi)的區(qū)域,而不是一個(gè)前線。這是反黨派部門的職責(zé)主要是有益的或者有防止傘兵。由于這些部門被過(guò)線的省份在面積鋪開(kāi),而不是集中,這是不適合的一線附近。
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