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火瀑好玩嗎 網(wǎng)游神作firefall實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)

作者:tlx瀟哥來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/8/24 10:34:11 評(píng)論(0)

火瀑Firefall這游戲最近越來越引起國(guó)內(nèi)玩家的注意咯,想起2011年的cj上面跑跑車小編親自試玩了火瀑就感覺這游戲非常的不錯(cuò),和一般的fps大不一樣不只是單純的打槍了,那么相信很多玩家都想知道這款科幻類的西方fps到底好玩與否呢,下面跑跑車小編就來解析下讓你看看到底值得一玩不。

《火瀑Firefall》拋棄了以等級(jí)為中心的成長(zhǎng)方式,利用經(jīng)驗(yàn)值以科技樹的方式取得能力與道具圖樣,并非長(zhǎng)時(shí)間玩游戲就能變強(qiáng)的縱向成長(zhǎng)方式,而是「增加可變強(qiáng)的選項(xiàng)」的橫向成長(zhǎng)方式。游戲增加直接調(diào)整戰(zhàn)斗服的功能,能夠設(shè)定CPU、策略與重量,并在原本單調(diào)的資源采集與道具收集上增加等級(jí),使得游戲變化更加豐富,另外更擴(kuò)大開放世界的大小及新增PVP 的相關(guān)新功能。


火瀑Firefall試玩視頻

拋棄等級(jí)系統(tǒng),改采樹狀方式

「問題就出在等級(jí)系統(tǒng)!」Scott Youngblood 指出《火瀑》最大的變化就是成長(zhǎng)方式,現(xiàn)在測(cè)是伺服器里《火瀑》還是以等級(jí)成長(zhǎng)為主軸,打怪或解任務(wù)都能提升等級(jí),等級(jí)到達(dá)一定程度就能選擇更好的戰(zhàn)斗服、武器,并且解開新能力。

但是測(cè)試進(jìn)行到一半發(fā)生了事先沒預(yù)想到的問題,玩家一心只想提高等級(jí),完全無視低等級(jí)的游戲內(nèi)容,并且只選擇各等級(jí)最有效率的武器與戰(zhàn)斗服,因此使得游戲的多樣性降低,在PVP 也是高等級(jí)的玩家占盡優(yōu)勢(shì),無法形成公平的對(duì)戰(zhàn)。

所以決定「廢止等級(jí)系統(tǒng)」,沒有必要繼續(xù)維持只有缺點(diǎn)的等級(jí)系統(tǒng),于是改采樹狀方式成長(zhǎng)。

改變后的《火瀑》可使用經(jīng)驗(yàn)值提升科技樹里的各選項(xiàng),科技樹按照戰(zhàn)斗服分為五個(gè)階段,每當(dāng)?shù)竭_(dá)科技樹最后一階段時(shí)就可以得到戰(zhàn)斗服,并且開啟新的科技樹。

         
《火瀑》第二階段生物科技樹,以后選項(xiàng)會(huì)更多


乍看之下好像與其他游戲沒什么兩樣,但還是有幾個(gè)不一樣的地方,藉由《火瀑》的科技樹可以得到對(duì)戰(zhàn)斗有助益的各種能力,以及道具設(shè)計(jì)圖。例如只要熟練襲擊科技樹第一階段的跳躍噴氣飛行器,以后隨時(shí)都能開發(fā)噴氣飛行器。

選擇不同的科技樹成長(zhǎng),以后會(huì)得到的高端戰(zhàn)斗服種類也不同,每個(gè)科技樹可分為「攻擊」、「防御」、「平衡」三種領(lǐng)域,選擇不同的領(lǐng)域成長(zhǎng),下一階段的戰(zhàn)斗服也會(huì)不同,科技樹必須由各個(gè)角色自己決定才行。

初階的科技樹就有超過三十個(gè)項(xiàng)目,戰(zhàn)斗服等級(jí)越高,分歧也會(huì)越大,選擇幅度更廣。 Scott Youngblood 說:「要在數(shù)萬個(gè)項(xiàng)目中選擇,根本沒有所謂的族譜可言,玩家會(huì)自行發(fā)展出各種成長(zhǎng)方式。」


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