足球經(jīng)理2013訓(xùn)練系統(tǒng)攻略
FM2013更改了以往的訓(xùn)練系統(tǒng),使訓(xùn)練系統(tǒng)更貼切現(xiàn)實(shí),是個(gè)重大改進(jìn)!當(dāng)然,由于此次改進(jìn)造成以往的訓(xùn)練包不再有,所以下面跑跑車小編來(lái)分析一下新訓(xùn)練系統(tǒng)吧~~~
訓(xùn)練分為兩大類,一個(gè)是球隊(duì)訓(xùn)練,一個(gè)是個(gè)人訓(xùn)練,如圖~
球隊(duì)訓(xùn)練:
分為兩大類,一個(gè)是一般訓(xùn)練,另一個(gè)是比賽訓(xùn)練,中間的日程安排可以自由決定兩個(gè)訓(xùn)練的時(shí)間安排。
一般訓(xùn)練:
適中:一般的訓(xùn)練
體能:主要提高:工作投入 爆發(fā)力 靈活 平衡 彈跳 體質(zhì) 速度 耐力 強(qiáng)壯
戰(zhàn)術(shù):主要提高:預(yù)判 鎮(zhèn)定 集中 決斷 團(tuán)隊(duì)合作
控球:主要提高:盤(pán)帶 接球 頭球 技術(shù) 想象力
防守:主要提高:盯人 搶斷 防守站位
進(jìn)攻:主要提高:傳中 射門 遠(yuǎn)射 傳球 視野 無(wú)球跑動(dòng)
隊(duì)伍磨合:這是為了增強(qiáng)隊(duì)伍磨合準(zhǔn)備的,增加隊(duì)友之間的默契程度,保持良好的士氣。當(dāng)有不少新隊(duì)友加入時(shí),建議加強(qiáng)這一方面的工作。另外,在比賽訓(xùn)練中選擇團(tuán)隊(duì)合作也有相同的作用。
如何選擇合適的一般訓(xùn)練
這取決于你使用的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格:
如果你喜歡防守的戰(zhàn)術(shù),那么交替使用“防守”和“戰(zhàn)術(shù)”訓(xùn)練會(huì)更有效果;
如果你喜歡防守和快速防守反擊的戰(zhàn)術(shù),那么交替使用“防守”和“體能”訓(xùn)練會(huì)更有效果;
如果你喜歡控球和進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù),并更愿意用傳球擊敗對(duì)手的話,那么交替使用“進(jìn)攻”和“戰(zhàn)術(shù)”訓(xùn)練會(huì)更有效果;
如果你喜歡控球和進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù),并更愿意用技術(shù)擊敗對(duì)手的話,那么交替使用“進(jìn)攻”和“控球”訓(xùn)練會(huì)更有效果;
如果你喜歡更多控球率的戰(zhàn)術(shù),那么交替使用“進(jìn)攻”和“防守”訓(xùn)練會(huì)更有效果;
如果你的球隊(duì)是低級(jí)聯(lián)賽球隊(duì),那么使用“體能”訓(xùn)練是最有效的辦法。
當(dāng)夏季窗口引入多名新球員的時(shí)候,使用“隊(duì)伍磨合”進(jìn)行訓(xùn)練是必須的,這可以增加球員間的默契程度,并提高隊(duì)伍的磨合程度和士氣。另外,比賽訓(xùn)練中選擇團(tuán)隊(duì)合作也有相同的作用。
一般訓(xùn)練中無(wú)法提高的屬性
定位球?qū)傩灾械模航乔,任意球,界外球,點(diǎn)球
精神屬性中的:侵略,勇敢,意志力,影響力
無(wú)法提高的定位球?qū)傩钥梢酝ㄟ^(guò)球員的專項(xiàng)訓(xùn)練提高,無(wú)法提高的精神屬性可以通過(guò)一線隊(duì)比賽提高,拜師提高(意志力),隨機(jī)事件提高(意志力和影響力)
關(guān)于訓(xùn)練強(qiáng)度
訓(xùn)練強(qiáng)度與球員的職業(yè)素養(yǎng)有關(guān),職業(yè)素養(yǎng)低的球員會(huì)經(jīng)常向你抱怨訓(xùn)練強(qiáng)度太高,職業(yè)素養(yǎng)高的球員會(huì)盡心盡力訓(xùn)練。
當(dāng)比賽密集的時(shí)候,你應(yīng)該給球員更多的休息時(shí)間,比賽訓(xùn)練有“允許賽前休息”“允許賽后休息”兩個(gè)供你選擇。比賽少的時(shí)候,你可以勾掉它們讓球員有更多的時(shí)間訓(xùn)練。
賽季前訓(xùn)練
當(dāng)賽季結(jié)束,你的球員開(kāi)始休假或者前往國(guó)家隊(duì)報(bào)道,他們將停止一切訓(xùn)練直到歸隊(duì)的時(shí)候。你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的士氣不再高昂,更容易受傷,屬性也有下降。因此,賽季開(kāi)始前的訓(xùn)練應(yīng)該以“體能”恢復(fù)為主,而且應(yīng)該是最高強(qiáng)度的體能訓(xùn)練。如果你的球隊(duì)有了很多新人,“隊(duì)伍磨合”也是必不可少的環(huán)節(jié),賽季初的比賽訓(xùn)練應(yīng)該以“團(tuán)隊(duì)合作”訓(xùn)練為主。由于賽季前的比賽比較少,你可以勾掉“允許賽前休息”和“允許賽后休息”,讓球隊(duì)有更多時(shí)間磨合。
賽季前集合時(shí)間
可以設(shè)定賽季前集合時(shí)間為4周到7周前。更快的集合隊(duì)伍可以幫助你的球隊(duì)更快的投入賽季訓(xùn)練,加強(qiáng)體能,熟悉戰(zhàn)術(shù),并提高球員的屬性。不過(guò),這也容易使球員更疲憊,特別是參加了國(guó)家隊(duì)比賽的球員,更容易受傷。
日程安排
默認(rèn)為50%的時(shí)間為一般訓(xùn)練和50%的時(shí)間為比賽訓(xùn)練,你可以自由設(shè)定日程安排。
比賽訓(xùn)練:
默認(rèn)重點(diǎn)
可以選擇“僅戰(zhàn)術(shù)”“團(tuán)隊(duì)合作”“防守位置”“進(jìn)攻跑位”“防守定位球”“定位球進(jìn)攻”。當(dāng)選擇“僅戰(zhàn)術(shù)”的時(shí)候,球員們將更快熟悉戰(zhàn)術(shù)陣型,這在你使用了一個(gè)新戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候特別有效。當(dāng)有不少新人加入隊(duì)伍的時(shí)候,選擇“團(tuán)隊(duì)合作”可以幫助球員更快磨合,提高他們的士氣。當(dāng)你面對(duì)一個(gè)進(jìn)攻犀利的對(duì)手的時(shí)候,你應(yīng)該訓(xùn)練“防守位置”。當(dāng)你面對(duì)一個(gè)防守很爛的對(duì)手的時(shí)候,訓(xùn)練“進(jìn)攻跑位”可以帶來(lái)更多的進(jìn)球!胺朗囟ㄎ磺颉笔敲鎸(duì)一個(gè)通過(guò)定位球進(jìn)過(guò)很多球的對(duì)手的時(shí)候使用的,“定位球進(jìn)攻”是面對(duì)一個(gè)經(jīng)常定位球失球的對(duì)手時(shí)使用的。如下圖,你可以查看到聯(lián)賽球隊(duì)他們通過(guò)定位球的得分和失球,這對(duì)于你該采用何種比賽訓(xùn)練很有用。
休息:
賽季前,你應(yīng)該避免一周打兩場(chǎng)友誼賽,這會(huì)減少你的訓(xùn)練時(shí)間,并使球員疲勞出現(xiàn)傷病。勾掉“賽前休息”和“賽后休息”,加強(qiáng)體能訓(xùn)練。
賽季中,如何正確讓球員得到休息很重要,這決定了球員能否保持良好的競(jìng)技狀態(tài),避免出現(xiàn)大面積的傷病。
當(dāng)賽程緊密的時(shí)候,比如兩場(chǎng)比賽之間只有兩天時(shí)間時(shí),你必須讓球員在賽前和賽后都得到休息。當(dāng)賽程不那么緊張的時(shí)候,你可以取消賽前或者賽后的一個(gè)休息日,讓球員訓(xùn)練。這都取決于賽程的緊密程度。
當(dāng)你的球員狀態(tài)很差的時(shí)候,你可以選擇“休息”一到三天讓他恢復(fù)狀態(tài)。當(dāng)一個(gè)球員參加太多比賽導(dǎo)致“疲勞”狀態(tài)時(shí),你應(yīng)該讓他得到更多的休息避免出現(xiàn)傷病。
當(dāng)你的球員剛從傷病恢復(fù)的時(shí)候,你應(yīng)該選擇強(qiáng)度“低”的訓(xùn)練,以避免出現(xiàn)另一次傷病。讓他在預(yù)備隊(duì)比賽找回狀態(tài)也是一個(gè)不錯(cuò)的辦法。
有高體質(zhì)和高職業(yè)素養(yǎng)的球員,你應(yīng)該給強(qiáng)度“高”的訓(xùn)練,這會(huì)使他們進(jìn)步更快!
個(gè)人訓(xùn)練:
專項(xiàng)訓(xùn)練
當(dāng)你的俱樂(lè)部訓(xùn)練設(shè)施足夠好的時(shí)候,才會(huì)出現(xiàn)“盯人”“無(wú)球跑動(dòng)”“防守站位”這三個(gè)專項(xiàng)訓(xùn)練!
專項(xiàng)訓(xùn)練可以訓(xùn)練的屬性:
角球,傳中,盤(pán)帶,射門,接球,任意球,頭球,遠(yuǎn)射,界外球,盯人,傳球,點(diǎn)球,搶斷,鎮(zhèn)定,無(wú)球跑動(dòng),防守站位,靈活,爆發(fā)力(速度),平衡,彈跳,速度(速度),耐力,強(qiáng)壯
個(gè)人訓(xùn)練角色
為你的球員訓(xùn)練場(chǎng)上位置職責(zé)所需的屬性。
門將
制空能力,攔截傳中,手控球,一對(duì)一,反應(yīng),鎮(zhèn)定,集中,決斷,防守站位,靈活
清道夫門將
制空能力,攔截傳中,指揮防守,手控球,反應(yīng),出擊,鎮(zhèn)定,視野,決斷,防守站位
后衛(wèi)
清道夫
頭球,盯人,傳球,搶斷,預(yù)判,鎮(zhèn)定,集中,決斷,防守站位,爆發(fā)力
自由人
盤(pán)帶,頭球,盯人,傳球,搶斷,預(yù)判,視野,決斷,防守站位,團(tuán)隊(duì)合作
中后衛(wèi)
頭球,盯人,搶斷,鎮(zhèn)定,集中,決斷,防守站位,彈跳,強(qiáng)壯
出球后衛(wèi)
頭球,盯人,傳球,搶斷,技術(shù),鎮(zhèn)定,集中,視野,決斷,防守站位
清球后衛(wèi)
頭球,盯人,搶斷,防守站位,彈跳,強(qiáng)壯
邊后衛(wèi)
傳中,盯人,搶斷,預(yù)判,集中,防守站位,團(tuán)隊(duì)合作,工作投入,爆發(fā)力,耐力
進(jìn)攻型邊后衛(wèi)
傳中,盯人,搶斷,決斷,防守站位,團(tuán)隊(duì)合作,工作投入,爆發(fā)力,耐力
后腰
盯人,搶斷,決斷,防守站位,團(tuán)隊(duì)合作,工作投入,爆發(fā)力,耐力,強(qiáng)壯
拖后組織核心
傳球,搶斷,技術(shù),鎮(zhèn)定,視野,決斷,防守站位,團(tuán)隊(duì)合作
防守型后腰
頭球,盯人,搶斷,預(yù)判,集中,決斷,防守站位,工作投入,強(qiáng)壯
中場(chǎng)
接球,遠(yuǎn)射,盯人,傳球,搶斷,視野,決斷,無(wú)球跑動(dòng),防守站位,團(tuán)隊(duì)合作
搶球機(jī)器
盯人,搶斷,團(tuán)隊(duì)合作,工作投入,耐力,強(qiáng)壯
全能中場(chǎng)
盤(pán)帶,射門,接球,頭球,遠(yuǎn)射,盯人,傳球,技術(shù),預(yù)判,決斷
前場(chǎng)組織核心
接球,傳球,技術(shù),視野,決斷,想象力,工作投入
拖后組織核心
接球,傳球,技術(shù),視野,決斷,想象力,團(tuán)隊(duì)合作
九號(hào)半
射門,接球,傳球,技術(shù),預(yù)判,鎮(zhèn)定,視野,想象力,無(wú)球跑動(dòng),靈活
邊前衛(wèi)
傳中,傳球,搶斷,預(yù)判,決斷,無(wú)球跑動(dòng),團(tuán)隊(duì)合作,工作投入,耐力
邊鋒
傳中,盤(pán)帶,技術(shù),決斷,想象力,無(wú)球跑動(dòng),爆發(fā)力,靈活,平衡,速度
防守型邊鋒
傳中,盤(pán)帶,盯人,搶斷,技術(shù),決斷,團(tuán)隊(duì)合作,工作投入,速度,耐力
內(nèi)鋒
盤(pán)帶,傳球,決斷,想象力,無(wú)球跑動(dòng),團(tuán)隊(duì)合作,爆發(fā)力,速度
影子前鋒
接球,傳球,技術(shù),視野,決斷,無(wú)球跑動(dòng)
突前前鋒
傳中,盤(pán)帶,射門,頭球,預(yù)判,鎮(zhèn)定,想象力,無(wú)球跑動(dòng),工作投入,速度
站樁式中鋒
接球,頭球,工作投入,團(tuán)隊(duì)合作,彈跳,力量
搶點(diǎn)型前鋒
盤(pán)帶,射門,接球,預(yù)判,鎮(zhèn)定,無(wú)球跑動(dòng),爆發(fā)力,靈活,平衡,速度
防守型前鋒
盯人,搶斷,工作投入,團(tuán)隊(duì)合作,耐力,強(qiáng)壯
訓(xùn)練新位置
球員是否能更快適應(yīng)一個(gè)新位置,取決于他的隱藏屬性“位置多樣性”。
新的習(xí)慣表現(xiàn)
這取決于你的戰(zhàn)術(shù)和球員個(gè)人能力
教練
同一個(gè)教練參與的訓(xùn)練項(xiàng)目越多,訓(xùn)練效果就越差。
訓(xùn)練項(xiàng)目主要分為 體能,綜合和守門三項(xiàng)。
教練的星數(shù)除了各自對(duì)應(yīng)的訓(xùn)練能力值外,還與教練的意志力,紀(jì)律要求,激勵(lì)有關(guān)!
簽下一個(gè)高戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練能力的教練非常重要,他可以幫助你的球隊(duì)更快的熟悉戰(zhàn)術(shù)!
游戲資料:
模擬經(jīng)營(yíng)新作《足球經(jīng)理2013(Football Manager 2013)》,新作將帶給玩家翻天覆地的變化,除了進(jìn)行了一系列的改進(jìn)和增強(qiáng)外,新一代的《足球經(jīng)理》還引進(jìn)了新的游戲模式,或?qū)氐赘淖円酝髌返哪承┩娣ā?/p>
在新作中,最值得一提的就是引進(jìn)了經(jīng)典的“FMC”模式,這個(gè)模式在Sports Interactive的作品中越來(lái)越知名。在《足球經(jīng)理》系列成功且悠久的歷史中,F(xiàn)MC提供給玩家另一種選擇——你只要花較少的時(shí)間就可以體驗(yàn)到游戲的魅力。這個(gè)新的模式簡(jiǎn)化了玩家管理俱樂(lè)部的方式,使得他們能夠更加專注于自己的球隊(duì)的每一個(gè)細(xì)節(jié)。對(duì)于FMC模式,Sports Interactive的總監(jiān)Miles Jacobson表示,這是《足球經(jīng)理》史上的一大進(jìn)步,雖然很多玩家喜歡玩足球經(jīng)理,但不可能簡(jiǎn)單地投入大量時(shí)間在這個(gè)游戲上,也不大可能不花時(shí)間就培養(yǎng)出一只牛逼的球隊(duì),而FMC就是為適應(yīng)玩家有限的游戲時(shí)間而生的。
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