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圣域2墮落天使神殿守衛(wèi)CA分析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/16 15:59:15 評論(0)
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死亡聚合 系
神廟護(hù)衛(wèi)使用武裝手臂用于遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,這樣敵人在還未靠近之前就會被干掉。

強(qiáng)化射擊
快速射出子彈。有一定幾率命中初始目標(biāo)附近的另外一個(gè)敵人。
效果
基礎(chǔ)物理傷害:(11.2 + 5.6 calvl) * 2.5  entry1 = {"et_spelldamage_physical", 1120, 560, 0, 133 }
跳彈幾率:(70 + 0.1 calvl)% 注1  entry0 = {"et_chance_chain_nr", 700, 1, 0, 4 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(4.6 + 2.3 calvl) s cost_level = 230, cost_base = 460

強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:冰彈 - 子彈會造成額外的寒冰傷害。
基礎(chǔ)寒冰傷害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5   entry2 = {"et_spelldamage_ice", 280, 140, 1, 133 }
一級強(qiáng)化:跳彈 - 有一定幾率命中其他目標(biāo)。
增加跳彈幾率:(90 + 0.2 calvl)%   entry3 = {"et_chance_chain_nr", 200, 1, 2, 4 }
二級強(qiáng)化:氣勢 - 有一定幾率擊退敵人。
擊退幾率:(40 + 1 calvl)%  entry4 = {"et_chance_knockback", 400, 10, 3, 5 }
二級強(qiáng)化:跳彈 - 有一定幾率命中其他目標(biāo)。
增加跳彈幾率:100% (CAP)   entry5 = {"et_chance_chain_nr", 200, 1, 4, 4 }
三級強(qiáng)化:冰彈 - 子彈會造成額外的寒冰傷害。
基礎(chǔ)寒冰傷害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_ice", 280, 140, 5, 133 }
三級強(qiáng)化:速射 - 縮短強(qiáng)化射擊的回復(fù)時(shí)間。
RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + 0.333)   entry7 = {"et_cost_thisSpell", 333, 0, 6, 4 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)物理傷害 42 98 168 308 742 1400
跳彈幾率 70.1% 70.5% 71.0% 72.0% 75.1% 79.8%
基礎(chǔ)RT時(shí)間 6.9s 16.1s 27.6s 50.6s 121.9s 230s
一級強(qiáng)化:基礎(chǔ)寒冰傷害 10 24 42 77 185 350
一級強(qiáng)化:增加跳彈幾率 90.2% 91.0% 92.0% 94.0% 100%(CAP) 100%
二級強(qiáng)化:擊退幾率 +41% +45% 50% 60% 91% 100%(CAP)
二級強(qiáng)化:增加跳彈幾率 100%(CAP) 100% 100% 100% 100% 100%
三級強(qiáng)化:基礎(chǔ)寒冰傷害 21 49 84 154 371 700
三級強(qiáng)化:RT時(shí)間 -25% -25% -25% -25% -25% -25%


注釋
1. 在攻擊完一個(gè)目標(biāo)后,將有一定幾率自動就近在攻擊一個(gè)目標(biāo)。并且,可以選擇1到2次“跳彈”強(qiáng)化,再有一定幾率追加1到2個(gè)攻擊目標(biāo)。


怒火沖天
噴出熊熊烈火燒盡神廟護(hù)衛(wèi)身前的一切。注2
效果
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?4.2 + 2.1 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_fire", 420, 210, 0, 133 }
攻擊頻率:1.4/s  entry3 = {"et_hits_persec", 1400, 0, 0, 4 }
投射角度:90°  entry0 = {"et_maxangle_cone", 90, 0, 0, 8 }
法術(shù)范圍:  entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:2.3s  entry1 = {"et_duration_sec", 230, 0, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(6 + 3 calvl) s cost_level = 300, cost_base = 600

強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:速燃 - 怒火沖天會造成更加嚴(yán)重的火焰?zhèn)Α?br />增加火焰?zhèn)Γ?5.6 + 2.8 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_fire", 140, 70, 1, 133 }
一級強(qiáng)化:火祭 - 有很高的幾率使目標(biāo)受到額外的持續(xù)火焰?zhèn)Α?br />燃燒幾率:+(25 + 0.3 calvl)%   entry6 = {"et_chance_burning", 250, 3, 2, 133 }
二級強(qiáng)化:驚駭 - 有一定幾率使被擊中的目標(biāo)驚慌逃竄。
恐懼幾率:+(15 + 0.3 calvl)%  entry7 = {"et_chance_fear", 150, 3, 3, 5 }
二級強(qiáng)化:剝奪 - 有一定幾率使敵人暫時(shí)暈眩。
眩暈幾率:+(10 + 0.2 calvl)%   entry8 = {"et_chance_stun", 100, 2, 4, 133 }
三級強(qiáng)化:強(qiáng)化 - 增加怒火沖天的傷害輸出。
增加攻擊頻率:2.1/s   entry9 = {"et_hits_persec", 700, 0, 5, 4 }
三級強(qiáng)化:燃盡 - 增加對受極重傷敵人的傷害。
致死一擊頻率:+(25 + 0.3 calvl)%   entry10 = {"et_deathblow", 250, 3, 6, 5 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> 15 36 63 115 278 525
攻擊頻率 1.4/s 1.4/s 1.4/s 1.4/s 1.4/s 1.4/s
投射角度 90 90 90 90 90 90
法術(shù)范圍
持續(xù)時(shí)間 2.3s 2.3s 2.3s 2.3s 2.3s 2.3s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 9s 21s 36s 66s 159s 300s
一級強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> 21 49 84 154 371 700
一級強(qiáng)化:燃燒幾率 +25.3% +26.5% +28.0% +31.0% +40.3% +54.4%
二級強(qiáng)化:恐懼幾率 +15.3% +16.5% +18.0% +21.0% +30.3% +44.4%
二級強(qiáng)化:眩暈幾率 +10.2% +11.0% +12.0% +14.0% +20.2% +29.6%
三級強(qiáng)化:增加攻擊頻率 2.1/s 2.1/s 2.1/s 2.1/s 2.1/s 2.1/s
三級強(qiáng)化:致死一擊頻率 +25.3% +26.5% +28.0% +31.0% +40.3% +54.4%


注釋
1. 我很少給予一個(gè)CA完全負(fù)面的評價(jià)。但是,過小的攻擊范圍,不足的投射角度使得該CA不足以對大量的敵人造成打擊,過短的持續(xù)時(shí)間,不足的傷害又使得該CA對于范圍內(nèi)的敵人都不能造成最夠的打擊。1代類似的CA矮人的火焰噴射器乃一刷怪利器,但是本作中個(gè)人卻完全沒有找到使用該CA的理由。


震動輕擊
神廟護(hù)衛(wèi)用左手抓住敵人使其動彈不得,同時(shí)在幾秒內(nèi)向敵人發(fā)射電子脈沖。另外,當(dāng)震動輕擊發(fā)生作用時(shí),使戰(zhàn)技得以少量回復(fù)。注1
效果
基礎(chǔ)魔法傷害:(5 + 2.5 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_magic", 500, 250, 0, 133 }
能量吸收:?  entry5 = {"et_energy_leech_once", 50, 0, 0, 9 }
目標(biāo)攻擊速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.01 calvl))  entry1 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 10, 0, 42 }
定身幾率:100%  entry3 = {"et_chance_debuff_root", 1000, 5, 0, 5 }
攻擊頻率:1/s  entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:(3 + 0.02 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 300, 2, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:償還 - 有一定幾率反彈近戰(zhàn)傷害。
反彈近戰(zhàn)幾率:   entry6 = {"et_chance_reflect_CC", 300, 10, 1, 41 }
一級強(qiáng)化:吸血 - 每次脈沖都可以從目標(biāo)身上吸取生命。
生命吸。5 + 3 calvl   entry7 = {"et_life_leech", 50, 30, 2, 9 }
二級強(qiáng)化:自修復(fù) - 給脈沖增加輕度治療效果。注2
按比例回復(fù)生命:+5%  entry8 = {"et_life_heal_rel", 50, 0, 3, 9 }
二級強(qiáng)化:電壓 - 每次脈沖都可以增加戰(zhàn)技回復(fù)速度。注3
增加能量吸收:?   entry9 = {"et_energy_leech_once", 20, 1, 4, 9 }
三級強(qiáng)化:掩蔽 - 在震動輕擊發(fā)生作用時(shí),降低所受傷害。
傷害減免:+(25 + 0.5 calvl)%   entry10 = {"et_damping_any_st", 250, 5, 5, 41 }
三級強(qiáng)化:助熔 - 增加震動輕擊的脈沖頻率。
增加攻擊頻率:1.334/s   entry11 = {"et_hits_persec", 334, 0, 6, 4 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)魔法傷害 18 43 75 137 331 625
能量吸收
目標(biāo)攻擊速度 -23.6% -25.9% -28.5% -33.3% -44.7% -56.1%
定身幾率 100% 100% 100% 100% 100% 100%
攻擊頻率 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s
持續(xù)時(shí)間 3.0s 3.1s 3.2s 3.4s 4.0s 4.9s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一級強(qiáng)化:反彈近戰(zhàn)幾率
一級強(qiáng)化:生命吸取 8 20 35 65 158 299
二級強(qiáng)化:比例回復(fù)生命 +5% +5% +5% +5% +5% +5%
二級強(qiáng)化:增加能量吸收
三級強(qiáng)化:傷害減免 +25.5% +27.5% +30.0% +35.0% +50.5% +74.5%
三級強(qiáng)化:增加攻擊頻率 1.3/s 1.3/s 1.3/s 1.3/s 1.3/s 1.3/s


注釋
1. 該CA傷害一般,卻有著非常強(qiáng)的debuff效果,使敵人定身,同時(shí)降低其攻擊速度,效果還是很不錯(cuò)的。同時(shí),該CA的強(qiáng)化中還包含大量的增益效果。
2. 聊勝于無的按比例補(bǔ)血效果。但由于另一個(gè)二級強(qiáng)化的原因,還是選擇這個(gè)強(qiáng)化吧。原因就在下面。
3. 這個(gè)強(qiáng)化的效果無效,本身是類似RPH屬性的效果。之前的版本 (v2.12) 是有效的。期待官方發(fā)布補(bǔ)丁修正吧。


阿基米德光線
神廟護(hù)衛(wèi)用左手展開一面巨大的拋物面鏡并集中能量射出威力強(qiáng)大的光線。注1
效果
基礎(chǔ)魔法傷害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_magic", 420, 210, 0, 133 }
基礎(chǔ)物理傷害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5  entry3 = {"et_spelldamage_physical", 420, 210, 0, 133 }
攻擊頻率:1.5/s  entry1 = {"et_hits_persec", 1500, 0, 0, 4 }
持續(xù)時(shí)間:3s  entry0 = {"et_duration_sec", 300, 0, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(6 + 3 calvl) s cost_level = 300, cost_base = 600

強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:麻痹 - 大幅降低附近敵人的移動速度。
目標(biāo)移動速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.002 calvl))   entry4 = {"et_debuff_movespeed", 300, 2, 1, 42 }
一級強(qiáng)化:光束 - 阿基米德光線會造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加魔法傷害:(6.3 + 3.15 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_magic", 210, 105, 2, 133 }
二級強(qiáng)化:削弱 - 有很高的幾率降低敵人的屬性。
虛弱幾率:+(30 + 0.3 calvl)%  entry6 = {"et_chance_electrify", 300, 3, 3, 5 }
二級強(qiáng)化:堅(jiān)決 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(20 + 0.2 calvl)%   entry7 = {"et_chance_criticalhit", 200, 2, 4, 5 }
三級強(qiáng)化:掩蔽 - 在阿基米德光線發(fā)生作用時(shí),降低所受傷害。
傷害減免:+(15 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_damping_any_st", 150, 1, 5, 41 }
三級強(qiáng)化:廢除 - 有很高的幾率消除敵人身上的有益法術(shù)。注2
消除有益法術(shù)幾率:—   entry9 = {"et_closedown_buff", 500, 5, 6, 5 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)魔法傷害 15 36 63 115 278 525
基礎(chǔ)物理傷害 15 36 63 115 278 525
攻擊頻率 1.5/s 1.5/s 1.5/s 1.5/s 1.5/s 1.5/s
持續(xù)時(shí)間 3s 3s 3s 3s 3s 3s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 0s 21s 36s 66s 159s 300s
一級強(qiáng)化:目標(biāo)移動速度 -23.2% -23.6% -24.2% -25.3% -28.6% -33.1%
一級強(qiáng)化:增加魔法傷害 23 55 94 173 417 787
二級強(qiáng)化:虛弱幾率 +30.3% +31.5% +33.0% +36.0% +45.3% +59.4%
二級強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三級強(qiáng)化:傷害減免 +15.1% +15.5% +16.0% +17.0% +20.1% +24.8%
三級強(qiáng)化:消除buff幾率 —— —— —— —— —— ——


注釋
1. 作為狗狗首屈一指的傷害型法術(shù)CA,同時(shí)也是先前一直受到玩家詬病的CA。在先前的版本中,施放光線之后,光線將固定不動,即使敵人移動到攻擊范圍之外。在2.34中,只能用“囧”來形容對這個(gè)CA的修正:畫面上,光線將會跟著玩家指向的目標(biāo)移動,但實(shí)際上光線的傷害范圍完全沒有移動,使得使用起來更加不便。
2. 驅(qū)散敵人buff和其他增益效果,測試不便,所以實(shí)際效果沒有測試。估計(jì)PK比較有用。


浮空推進(jìn)
神廟護(hù)衛(wèi)點(diǎn)燃噴嘴,使其進(jìn)行快速的移動。在浮空狀態(tài)下,噴嘴可以造成嚴(yán)重的區(qū)域火焰?zhèn)Α?em>注1
效果
跳躍距離:  entry0 = {"et_jumpdistance", 750, 0, 0, 8 }
防御值加成:+(30 + 20 calvl)%  entry4 = {"et_VWboost_rel", 300, 200, 0, 41 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?2.8 + 1.4 calvl) * 2.5  entry1 = {"et_spelldamage_fire", 280, 140, 0, 133 }
攻擊頻率:2.5/s  entry2 = {"et_hits_persec", 2500, 0, 0, 4 }
法術(shù)范圍:  entry3 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
CD時(shí)間:30s cooldown = 30.000000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:電容 - 縮短浮空推進(jìn)的回復(fù)時(shí)間。
CD時(shí)間:原始CD時(shí)間 / (1 + 0.5)   entry5 = {"et_regThisCool", 500, 0, 1, 8 }
一級強(qiáng)化:增壓 - 擴(kuò)大傷害范圍。
增加法術(shù)范圍:   entry6 = {"et_range_area", 65, 0, 2, 4 }
二級強(qiáng)化:加速 - 浮空推進(jìn)的作用距離更長。
增加跳躍距離:  entry7 = {"et_jumpdistance", 250, 0, 3, 8 }
二級強(qiáng)化:射流 - 作用范圍的敵人會受到額外的火焰?zhèn)Α?br />增加火焰?zhèn)Γ?4.2 + 2.1 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_fire", 140, 70, 4, 133 }
三級強(qiáng)化:急速升空 - 即使被定身法術(shù)影響,也可以升空。
擺脫定身幾率:(100 + 0.5 calvl)%   entry9 = {"et_chance_break_root", 1000, 5, 5, 9 }
三級強(qiáng)化:助熔 - 增加噴氣脈沖頻率。
增加攻擊頻率:(3.5 + 0.003 calvl)/s   entry10 = {"et_hits_persec", 1000, 3, 6, 4 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
跳躍距離
防御值加成 +50% +130% +230% +430% +1050% +1990%
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> 10 24 42 77 185 350
攻擊頻率 2.5/s 2.5/s 2.5/s 2.5/s 2.5/s 2.5/s
法術(shù)范圍
CD時(shí)間 30s 30s 30s 30s 30s 30s
基礎(chǔ)RT懲罰 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一級強(qiáng)化:CD時(shí)間 20s 20s 20s 20s 20s 20s
一級強(qiáng)化:增加法術(shù)范圍
二級強(qiáng)化:增加跳躍距離
二級強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> 15 36 63 115 278 525
三級強(qiáng)化:擺脫定身幾率
三級強(qiáng)化:增加攻擊頻率 3.5/s 3.5/s 3.5/s 3.5/s 3.6/s 3.8/s


注釋
1. 超長的CD時(shí)間,微弱的增益效果,忽略不計(jì)的攻擊范圍和傷害。不過,狗狗也沒有其他跳躍型CA了,過河之類還能?嵋幌。好歹升級“急速升空”強(qiáng)化后,可以擺脫定身。將就著用一下吧。

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