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圣域2墮落天使神殿守衛(wèi)CA分析

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/2/16 15:59:15 評論(0)
3 頁 第三頁

源泉看守 系
神廟護衛(wèi)曾經(jīng)是大機器的一部分,他們?nèi)匀豢梢允褂肨能量作為武器。借助T能量,他可以改變敵人的屬性甚至自己周圍的環(huán)境。

遠古變異
使用T能量造成直接傷害。還有一定幾率把敵人變?yōu)榭蓯鄣男游?- 或是被T能量變異的敵人!注1
效果
基礎(chǔ)魔法傷害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5  entry1 = {"et_spelldamage_magic", 280, 140, 0, 133 }
基礎(chǔ)物理傷害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_physical", 560, 280, 0, 133 }
變異幾率:(5 + 1.4 calvl)%  entry3 = {"et_chance_mutate", 50, 14, 0, 10 }
持續(xù)時間:注2  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時間:(3.3 + 1.65 calvl) s cost_level = 165, cost_base = 330

強化
一級強化:燃燒 - 把物理傷害轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)Α?br />火焰?zhèn)D(zhuǎn)換:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl))   entry4 = {"et_physical_to_fire", 500, 20, 1, 5 }
一級強化:神力 - 把物理傷害轉(zhuǎn)化為魔法傷害。
魔法傷害轉(zhuǎn)換:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl))   entry5 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 2, 5 }
二級強化:突變 - 增加使敵人變異的幾率。
增加變異幾率:(15 + 1.4 calvl)%  entry6 = {"et_chance_mutate", 100, 0, 3, 10 }
二級強化:無助 - 暫時降低敵人屬性。注3
目標(biāo)屬性減少:原始屬性 / (1 + (0.1 + 0.002 calvl))   entry7 = {"et_debuff_stats", 100, 2, 4, 42 }
三級強化:破壞 - 增加遠古變異造成的基礎(chǔ)傷害。
增加物理傷害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_physical", 280, 140, 5, 133 }
三級強化:無助 - 暫時降低敵人屬性。
目標(biāo)屬性減少:原始屬性 / (1 + (0.2 + 0.004 calvl))   entry9 = {"et_debuff_stats", 100, 2, 6, 42 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)魔法傷害 10 24 42 77 185 350
基礎(chǔ)物理傷害 21 49 84 154 371 700
變異幾率
持續(xù)時間
基礎(chǔ)RT時間 4.95s 11.55s 19.8s 36.3s 87.45s 165s
一級強化:火焰?zhèn)D(zhuǎn)換 -34.2% -37.5% -41.1% -47.3% -60.3% -71.1%
一級強化:魔法傷害轉(zhuǎn)換 -34.2% -37.5% -41.1% -47.3% -60.3% -71.1%
二級強化:增加變異幾率
二級強化:目標(biāo)屬性減少 -9.2% -9.9% -10.7% -12.3% -16.8% -22.8%
三級強化:增加物理傷害 31 73 126 231 556 1050
三級強化:目標(biāo)屬性減少 -16.9% -18.0% -19.3% -21.8% -28.7% -37.2%

注釋
1. 變異即可能將敵人變成小動物,也可能將敵人變成實力大增的T能量生物,使用時候要注意。對boss應(yīng)該是無效的。
2. 這里的持續(xù)時間可能是變異的持續(xù)時間,也有可能是目標(biāo)屬性減少的屬性時間,沒有測試。


熾熱余火
造成火焰?zhèn)Σ⑹挂欢ǚ秶鷥?nèi)的敵人的火焰抗力減少。隊友則會得到寒冰抗力加值。如果該范圍內(nèi)“瞬息寒冰”戰(zhàn)技也在發(fā)生作用,那么等級高的戰(zhàn)技就會使等級低的戰(zhàn)技失去作用。注1
效果
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?1 + 0.5 calvl) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_fire", 100, 50, 0, 133 }
目標(biāo)火焰抗性削弱:-(10 + 0.2 calvl)%  entry3 = {"et_debuff_prone_fir", 100, 2, 0, 42 }
寒冰傷害減免:+(10 + 0.2 calvl)%  entry5 = {"et_damping_ice", 100, 2, 0, 41 }
攻擊頻率:(0.7 + 0.003 calvl)/s  entry4 = {"et_hits_persec", 700, 3, 0, 4 }
法術(shù)范圍:  entry1 = {"et_range_distance", 1000, 5, 0, 4 }
持續(xù)時間:(10 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
CD時間:15s   cooldown = 15.00000
基礎(chǔ)RT時間:(8 + 4 calvl) s cost_level = 400, cost_base = 800
強化
一級強化:焚燒 - 增加作用范圍內(nèi)的火焰?zhèn)Α?br />增加火焰?zhèn)Γ?1.5 + 0.75 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_fire", 50, 25, 1, 133 }
一級強化:燙傷 - 降低敵人的攻擊速度。
目標(biāo)攻擊速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))   entry7 = {"et_debuff_attackspeed", 200, 5, 2, 42 }
二級強化:抗冰 - 進一步降低所受的寒冰傷害。
增加寒冰傷害減免:+(30 + 0.3 calvl)%  entry8 = {"et_damping_ice", 200, 1, 3, 41 }
二級強化:翻騰 - 降低敵人的火焰抗力。
增加目標(biāo)火抗削弱:-(30 + 0.3 calvl)%   entry9 = {"et_debuff_prone_fir", 200, 1, 4, 42 }
三級強化:能效 - 縮短回復(fù)時間。
減少RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl))   entry10 = {"et_cost_thisSpell", 500, 5, 5, 4 }
三級強化:維持 - 延長熾熱余火的持續(xù)時間。
增加持續(xù)時間:(15 + 0.1 calvl) s   entry11 = {"et_duration_sec", 500, 5, 6, 8 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> 3 8 15 27 66 125
目標(biāo)火抗削弱 -10.2% -11.0% -12.0% -14.0% -20.2% -29.6%
寒冰傷害減免 +10.2% +11.0% +12.0% +14.0% +20.2% +29.6%
攻擊頻率 0.7/s 0.7/s 0.7/s 0.7/s 0.8/s 1.0/s
法術(shù)范圍
持續(xù)時間 10.0s 10.2s 10.5s 11.0s 12.5s 14.9s
CD時間 15s 15s 15s 15s 15s 15s
基礎(chǔ)RT時間 12s 28s 48s 88s 212s 400s
一級強化:增加火焰?zhèn)?/td> 5 13 22 41 99 187
一級強化:目標(biāo)攻擊速度 -17.0% -18.3% -20.0% -23.0% -31.2% -40.8%
二級強化:寒冰傷害減免 +30.3% +31.5% +33.0% +36.0% +45.3% +59.4%
二級強化:目標(biāo)火抗削弱 -30.3% -31.5% -33.0% -36.0% -45.3% -59.4%
三級強化:減少RT時間 -33.5% -34.4% -35.5% -37.5% -43.0% -49.7%
三級強化:增加持續(xù)時間 15.1s 15.5s 16.0s 17.0s 20.1s 24.8s

注釋
1. 很有意思的技能。對敵人造成火焰?zhèn)Σp弱敵人的火焰抗性,傷害看似比較小,但由于攻擊范圍和持續(xù)時間,以及減弱敵人火焰抗性,殺敵效果還算可觀。作為debuff也是適合的。同時,還增加自身和隊友的冰抗,使得在對付冰系傷害的敵人 (護甲一般也是冰系的) 時,不僅火系傷害能夠起到全部的作用,同時還能抵抗冰系的傷害。和瞬息寒冰不能同時起作用。


瞬息寒冰
造成寒冰傷害并使一定范圍內(nèi)的敵人的寒冰抗力減少。隊友則會得到火焰抗力加值。如果該范圍內(nèi)“熾熱余火”戰(zhàn)技也在發(fā)生作用,那么等級高的戰(zhàn)技就會使等級低的戰(zhàn)技失去作用。注1
效果
基礎(chǔ)寒冰傷害:(1 + 0.5 calvl) * 2.5  entry3 = {"et_spelldamage_ice", 100, 50, 0, 133 }
目標(biāo)寒冰抗性削弱:-(10 + 0.2 calvl)%  entry2 = {"et_debuff_prone_ice", 100, 2, 0, 42 }
火焰?zhèn)p免:+(10 + 0.2 calvl)%  entry5 = {"et_damping_fir", 100, 2, 0, 41 }
攻擊頻率:(0.7 + 0.003 calvl)/s  entry4 = {"et_hits_persec", 700, 3, 0, 4 }
法術(shù)范圍:  entry1 = {"et_range_distance", 1000, 5, 0, 4 }
持續(xù)時間:(10 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
CD時間:15s   cooldown = 15.00000
基礎(chǔ)RT時間:(8 + 4 calvl) s cost_level = 400, cost_base = 800
強化
一級強化:冰針 - 增加作用范圍內(nèi)的寒冰傷害。
增加寒冰傷害:(1.5 + 0.75 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_ice", 50, 25, 1, 133 }
一級強化:凍結(jié) - 降低目標(biāo)移動速度。
目標(biāo)移動速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))    entry7 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 2, 42 }
二級強化:抗火 - 進一步降低所受的火焰?zhèn)Α?br />增加火焰?zhèn)p免:+(30 + 0.3 calvl)%  entry8 = {"et_damping_fir", 200, 1, 3, 41 }
二級強化:深寒 - 降低敵人的寒冰抗力。
增加目標(biāo)冰抗削弱:-(30 + 0.3 calvl)%   entry9 = {"et_debuff_prone_ice", 200, 1, 4, 42 }
三級強化:能效 - 縮短回復(fù)時間。
減少RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl))   entry10 = {"et_cost_thisSpell", 500, 5, 5, 4 }
三級強化:維持 - 延長瞬息寒冰的持續(xù)時間。
增加持續(xù)時間:(15 + 0.1 calvl) s   entry11 = {"et_duration_sec", 500, 5, 6, 8 }
CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)寒冰傷害 3 8 15 27 66 125
目標(biāo)冰抗削弱 -10.2% -11.0% -12.0% -14.0% -20.2% -29.6%
火焰?zhèn)p免 +10.2% +11.0% +12.0% +14.0% +20.2% +29.6%
攻擊頻率 0.7/s 0.7/s 0.7/s 0.7/s 0.8/s 1.0/s
法術(shù)范圍
持續(xù)時間 10.0s 10.2s 10.5s 11.0s 12.5s 14.9s
CD時間 15s 15s 15s 15s 15s 15s
基礎(chǔ)RT時間 12s 28s 48s 88s 212s 400s
一級強化:增加寒冰傷害 5 13 22 41 99 187
一級強化:目標(biāo)移動速度 -17.0% -18.3% -20.0% -23.0% -31.2% -40.8%
二級強化:火焰?zhèn)p免 +30.3% +31.5% +33.0% +36.0% +45.3% +59.4%
二級強化:目標(biāo)冰抗削弱 -30.3% -31.5% -33.0% -36.0% -45.3% -59.4%
三級強化:減少RT時間 -33.5% -34.4% -35.5% -37.5% -43.0% -49.7%
三級強化:增加持續(xù)時間 15.1s 15.5s 16.0s 17.0s 20.1s 24.8s

注釋
1. 跟熾熱余火相對應(yīng)的CA,改為冰系傷害輸出,自身抵抗火系傷害。同樣可以用作群殺或debuff效果。


充電網(wǎng)格
T能量在神廟護衛(wèi)身邊進行脈動并對周圍的敵人造成傷害,同時對隊友進行治療。
效果
基礎(chǔ)魔法傷害:(0.84 + 0.42 calvl) * 2.5  entry4 = {"et_spelldamage_magic", 84, 42, 0, 133 }
治療生命:2 + 3 calvl 注1   entry1 = {"et_life_heal_hp", 20, 30, 0, 9 }
攻擊頻率:(0.6 + 0.002 calvl)/s  entry3 = {"et_hits_persec", 600, 2, 0, 4 }
法術(shù)范圍:  entry2 = {"et_range_distance", 500, 4, 0, 4 }
持續(xù)時間:(10 + 0.05 calvl) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
CD時間:30s   cooldown = 30.000000
基礎(chǔ)RT時間:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
強化
一級強化:堅實 - 增強針對隊友的治療效果。
增加治療生命:3 + 4.5 calvl   entry5 = {"et_life_heal_hp", 10, 15, 1, 9 }
一級強化:浩劫 - 增加傷害。
增加魔法傷害:(1.26 + 0.63 calvl) * 2.5   entry6 = {"et_spelldamage_magic", 42, 21, 2, 133 }
二級強化:堅實 - 增強針對隊友的治療效果。
增加治療生命:4 + 6 calvl  entry7 = {"et_life_heal_hp", 10, 15, 3, 9 }
二級強化:殘忍選擇 - 對受極重傷的敵人造成更加嚴(yán)重的傷害。注2
致死攻擊幾率:+(50 + 1 calvl)%   entry8 = {"et_deathblow", 500, 10, 4, 5 }
三級強化:延續(xù) - 延長充電網(wǎng)格的持續(xù)時間。
增加持續(xù)時間:(14 + 0.07 calvl) s   entry9 = {"et_duration_sec", 400, 2, 5, 8 }
三級強化:擴展 - 擴大充電網(wǎng)格的作用范圍。
增加法術(shù)范圍:   entry10 = {"et_range_distance", 200, 2, 6, 4 }
CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)魔法傷害 3 7 12 23 55 105
治療生命 5 17 32 62 155 296
攻擊頻率 0.6/s 0.6/s 0.6/s 0.6/s 0.7/s 0.7/s
法術(shù)范圍
持續(xù)時間 10.0s 10.2s 10.5s 11.0s 12.5s 14.9s
CD時間 30s 30s 30s 30s 30s 30s
基礎(chǔ)RT時間 6s 14s 24s 44s 106s 200s
一級強化:增加治療生命 7 25 48 93 232 444
一級強化:增加魔法傷害 4 11 19 34 83 157
二級強化:增加治療生命 10 34 64 124 310 592
二級強化:致死攻擊幾率 +51% +55% +60% +70% +100% +100%
三級強化:增加持續(xù)時間 14.0s 14.3s 14.7s 15.4s 17.5s 20.8s
三級強化:增加法術(shù)范圍

注釋
1. 即使攻擊到多個數(shù)量的敵人,治療的效果依然不會增加而保持固定,治療的頻率跟攻擊頻率相當(dāng)。
2. 當(dāng)敵人的生命值少于特定閾值時,收到雙倍傷害。


不可觸力(持續(xù)效果)
在神廟護衛(wèi)周圍一個可以小型的能量場,對周圍的敵人造成輕度傷害并有一定幾率使敵人暈眩。注1
效果
基礎(chǔ)魔法傷害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5  entry3 = {"et_spelldamage_magic", 210, 105, 0, 133 }
眩暈幾率:+(10 + 0.1 calvl)%   entry4 = {"et_chance_stun", 100, 1, 0, 133 }
攻擊頻率:0.25/s   entry1 = {"et_hits_persec", 250, 0, 0, 4 }
狀態(tài)范圍:  entry2 = {"et_range_area", 200, 1, 0, 4 }
持續(xù)時間:5s  entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 400, cost_base = 400
強化
一級強化:場傷害 - 能量場造成的魔法傷害有所增加。
增加魔法傷害:(3 + 1.5 calvl) * 2.5   entry5 = {"et_spelldamage_magic", 90, 45, 1, 133 }
一級強化:心靈控制 - 增加使周圍敵人暈眩的幾率。
增加眩暈幾率:+(15 + 0.2 calvl)%   entry6 = {"et_chance_stun", 50, 1, 2, 133 }
二級強化:麻痹 - 降低附近敵人的移動速度。
目標(biāo)移動速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))  entry7 = {"et_debuff_movespeed", 300, 5, 3, 42 }
二級強化:寧靜 - 降低附近敵人的攻擊速度。
目標(biāo)攻擊速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))   entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 5, 4, 42 }
三級強化:場傷害 - 能量場造成的魔法傷害有所增加。
增加魔法傷害:(3.9 + 1.95 calvl) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_magic", 90, 45, 5, 133 }
三級強化:粉碎 - 敵人的部分拋射物在還未造成傷害之前就會被毀掉。注2
格擋遠程幾率:   entry10 = {"et_chance_block_missile", 300, 10, 6, 37 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)魔法傷害 8 18 31 57 139 262
眩暈幾率 +10.1% +10.5% +11.0% +12.0% +15.1% +19.8%
攻擊頻率 0.2/s 0.2/s 0.2/s 0.2/s 0.2/s 0.2/s
狀態(tài)范圍
持續(xù)時間 5s 5s 5s 5s 5s 5s
基礎(chǔ)RT懲罰
一級強化:增加魔法傷害 11 26 45 82 198 375
一級強化:增加眩暈幾率 +15.2% +16.0% +17.0% +19.0% +25.2% +34.6%
二級強化:目標(biāo)移動速度 -23.3% -24.5% -25.9% -28.5% -35.7% -44.1%
二級強化:目標(biāo)攻擊速度 -23.3% -24.5% -25.9% -28.5% -35.7% -44.1%
三級強化:增加魔法傷害 14 34 58 107 258 487
三級強化:格擋遠程幾率

注釋
1. 該buff的攻擊效果和debuff效果判定,都是5s進行一次。
2. 格擋遠程攻擊,有幾率使得受到的遠程攻擊無效化。


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