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術(shù)士2放逐高難度戰(zhàn)術(shù)心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/4/8 9:01:09 評論(0)

《術(shù)士2:放逐》是《術(shù)士:秘術(shù)宗師》的最新續(xù)作,本作是一款回合制戰(zhàn)略游戲,玩家將控制法師和術(shù)士來為政府Ardania而戰(zhàn)。游戲在前作的基礎(chǔ)上,添加了更多的兵種、魔法與怪獸,隨機地圖和不同風格的地圖打造出了利用地形作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)玩法。下面一起來看《術(shù)士2:放逐》最高難度一些初步的戰(zhàn)術(shù)探索玩家心得分享。

   《術(shù)士2:放逐》除了一代的那些怪物以外,新增了一個大類的怪物,這類怪物以shadow(陰影)開頭,極為可怕。

   這類怪物的攻擊屬性要么是強度極高的精神魔法,要么是附加高精神傷害的常規(guī)攻擊,而且攻擊力極高。比如Shadow Bat,陰影蝙蝠,精神魔法攻擊力46,HP55。

   還有陰影之龍神馬的,260的HP,長得令人絕望……

   另外有些類似英靈的怪物,不光攻擊高,還免疫物理和遠程。

   基本上,這類怪物的出現(xiàn),使得各種族的初期兵種基本上完全被廢,士兵,弓箭手除了初期造幾個探地圖以外,完全無用。不像一代,附加了銀質(zhì)武器的人族游俠即使殺骷髏都很給力。

   這一代目前為止找不到像一帶人族游俠那樣極具性價比的守城兵種了。 額,為啥要說守城兵種呢?

   因為這一代刷野怪的速度實在太BT了,放逐模式下,初期可能十幾二十回合刷一次野怪,可是隨著攻略的進行,野怪的刷新頻率會逐漸加快,到后期三四個回合就刷一波怪,而且全是元素,陰影系列,精英不死這類血厚抗打的類型,常常是第一波還沒打完,第二波就已經(jīng)刷出來了。

   這種情況下,初期的150,以及700的英雄,基本上沒有一個可以留用的,兔子完全被廢,吸血鬼長老?那種玩意兒隨便來一個陰影怪就能秒了,而免疫死亡魔法傷的怪太多了

   到了后期,守城必須的常規(guī)兵種必須是大法師加牧師,否則根本打不出傷害。

   最后我手里留下的三個英雄,精靈弓手妹紙,傳奇蘿莉長老,以及英靈之王,其他的英雄全開了

   神殿兵就招了四個spirit of life,就是那個免疫精神魔法,并且使用精神魔法攻擊的……面對后期怪,也就這個兵種能打出傷害了。

   最后Boss是一個雙頭龍,600HP,近戰(zhàn)傷害46點……各種抗性很高,沒有低于50的……

   這boss有兩個技能,一個是把攻擊者傳送到任意位置,所以殺他之前,請先把地圖的小怪清光,否則會很HAPPY的

   另外一個技能是近戰(zhàn),攻擊周圍所有敵人的。我開Boss的陣容是,2只生命精靈,精靈弓手,傳奇蘿莉長老,英靈之王。除了英靈之王,其他的單位全部上隱形buff。

   另外因為施法速度已經(jīng)加到最高(20%+30%+100%),所以一回合可以招一只金龍。金龍用來做炮灰。講到魔法,用的最多的是位面?zhèn)魉,減施法時間的全加給它,加抗最多的都是神術(shù),+60元素抗的很犀利,神術(shù)有個回血15的黑膚老牛專用,安格雷拉生命神唯一的作用就是加人口buff和肥田buff,其它魔法實用性都不大,實用性大的神術(shù)都在對立面,看戰(zhàn)略取舍了,覺得25也就夠了。

   另外,建城的話,除了第一個和第二個地圖建城以外,其他的地圖建議不要建城,否則被無盡的野怪圍攻,然后城市會發(fā)生動亂隨機一座城市減產(chǎn)50%,S/L即可沒有任何關(guān)系,隨后動亂值-60。

   本作中最牛逼的還是人族不是新族斯瓦特,因為人族找到龍蛋之后能造加金逆天的龍場,+40金,相當于斯瓦特第二大城造7個珠寶店,其他族只能找寶石礦,才20金,而且還要找兩個

或許你會覺得魔力不夠用,沒關(guān)系,可以找魔法水晶,+30法力,最牛逼,其它的最多才10,找到這個之后法力產(chǎn)出立馬超過發(fā)展了幾十年的主城,至于dps方面。個人覺得最牛x精靈神射手和黑膚老牛,比最強的神殿兵還要強一倍,相當于滿裝備2階英雄的實力精靈射手升級有兩種掩護,在各種叢林里根本沒人打得死他,傷害減少80%以上 離開叢林他就是一脆皮老牛強在能攻擊兩次還帶3格攻擊,能學巷戰(zhàn),掩護專家能不能學不清楚,黑膚老牛是全游戲中唯一能攻擊兩次的單位,攻擊完還能繼續(xù)走,移動力最高能到5、6英雄唯一的區(qū)別就是損失生命不降攻擊力,初期野外兵還法沒招募的時候打打高階野怪,多了個精神抗精神傷害也就只有異世界的新單位有視野能到7、82階英雄里面還是射手最強。

  最后說說食物。初期20完全足夠,多了浪費且影響長遠發(fā)展,維持在6+左右即可,80回合需要35,150回合以后需要70沒算城市人口需求。



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