信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版內(nèi)政系統(tǒng)參數(shù)及效果全解析
許多玩家朋友對(duì)這款游戲的內(nèi)政系統(tǒng)參數(shù)及效果不是非常了解,玩家daidee給我們分享了他的研究成果,包含了城下町內(nèi)政設(shè)施/城池改建設(shè)施/城郭設(shè)施,非常不錯(cuò)的文章,希望能幫助到玩家朋友。
下面對(duì)PK版本有變化的城下町設(shè)施簡單做個(gè)分析,先不考慮PK新增的資源設(shè)施概率性獎(jiǎng)勵(lì)事件,畢竟隨機(jī)性太大。
農(nóng)業(yè)系:
貯水池——作為唯一一個(gè)對(duì)本區(qū)劃農(nóng)業(yè)加成6倍的設(shè)施,有水源的限制條件可以理解,但是沒有連接獎(jiǎng)勵(lì),原版本來就不討喜,PK版上鏡率(使用率)更低了。
特産市場——唯一的一個(gè)農(nóng)業(yè)+人口設(shè)施也被加了資源限制,這樣害得它的上級(jí)設(shè)施農(nóng)産市場,很多時(shí)候都沒什么建設(shè)必要了,而且加金錢的效果比原版都打了折扣。
機(jī)織所——這個(gè)原版很多本城沖最大三圍的神器也被資源和諧了,特產(chǎn)資源真心傷不起啊。PK版本真的很缺錢,有特產(chǎn)的話,位置不錯(cuò)可以建。
制材所——PK版本新增,減時(shí)間的效果只對(duì)有這個(gè)設(shè)施的城才有效,但好在5的基礎(chǔ)倍率不算低,而且還是2級(jí)設(shè)施,在缺少高政人才的本城可以考慮建設(shè)一個(gè),當(dāng)然還得有木。
漁村——PK版本新增,看說明以為只有連接相鄰區(qū)劃1的獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)測的時(shí)候發(fā)現(xiàn)還有基礎(chǔ)2倍的獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)在是意外之喜,有海產(chǎn)的話,如果周圍相鄰區(qū)劃多可以考慮建設(shè)。
小結(jié):農(nóng)業(yè)系初期設(shè)施農(nóng)産市場性價(jià)比降低,下級(jí)的特産市場也被和諧,老老實(shí)實(shí)布局馬站和果園才是正途。
商業(yè)系:
六齋市場——待遇同貯水池,本來就是冷板凳的存在,還加了特產(chǎn)限制,還和另一個(gè)神器交易所爭奪出鏡率,╮(╯▽╰)╭
交易所——又一個(gè)被特產(chǎn)資源和諧的神器,好在代替它的替錢屋還是仍舊堅(jiān)挺,但有些時(shí)候真的很需要它啊。。。。。
鐵炮鍛冶——和其他減買價(jià)的設(shè)施一樣,這個(gè)設(shè)施加了鐵資源的限制,不能再無腦建了,碰到有鐵的支城,考慮建一個(gè)吧。
采掘場——PK版本新增,灰吹法戰(zhàn)國傳達(dá)成要求建設(shè)2個(gè);居械V脈的城大都有礦山,不考慮三圍的話可以建設(shè)一個(gè),2金礦的春日山城必建。
米會(huì)所——就知道原版倒賣大米的bug肯定會(huì)被和諧的,但是它的上級(jí)建筑米商沒有水源的需求,所以。。。。。
宿場——PK版本新增,很好很強(qiáng)大的新設(shè)施,加人口加基礎(chǔ)倍率都很多,而且它只是2級(jí)設(shè)施只要花1千大洋,性價(jià)比超值,但是名所實(shí)在是很稀罕的存在。
小結(jié):商業(yè)系初期造個(gè)米商,中后期人口上來了考慮替錢屋吧,其他設(shè)施都要靠運(yùn)氣。。。。。
兵舍系:
刀藏——我們可愛的刀藏也被和諧了,可惡的鐵資源啊。很多中道和保守大名估計(jì)要哭暈在廁所了。
廄舍——相比原版就是加了馬資源的限制,話說我原版就不愛造這個(gè)。
牧場——同廄舍,但是在只有馬資源的情況下,可以考慮在角落造個(gè)牧場,畢竟在兵舍系全面被和諧的情況下3倍基礎(chǔ)倍率加成也很客觀了,蚊子再小也是肉啊。
大庭園——PK版本新增的大神器,中道大名的夢(mèng)想。有了它兵舍系才有希望。和宿場一樣,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵農(nóng)分離建法又有了新思路。
湯治場——和刀藏一樣也被資源和諧了,話說原版一城5湯治場的壯觀場面一去不復(fù)返了。
小結(jié):兵舍系中原版用來沖兵舍系數(shù)值的建筑除了馬站和庭院都被和諧了,初期演舞場+能樂堂,人口上來了考慮布局,扎堆造庭院。
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