星際爭(zhēng)霸2:自由之翼編輯器攻略:動(dòng)作者
動(dòng)作者(Actor)
這個(gè)在星際爭(zhēng)霸二的資料編輯器中,是非常重要的一個(gè)資料。它用來(lái)決定單位、特效、技能或其他物件等在游戲世界里呈現(xiàn)的樣子,以及根據(jù)事件來(lái)回應(yīng)的對(duì)應(yīng)的美術(shù)效果,包含音效。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)它就是演員(本意也是如此),如何讓抽象的資料在游戲世界中具象地表現(xiàn)在螢?zāi)簧,幾乎都交給它。
建議制圖者們要弄清楚動(dòng)作者的意義。在游戲引擎當(dāng)中,它也非常重要。
由于動(dòng)作者龐大且復(fù)雜,所以先從比較關(guān)鍵且比較多人容易遇到的部分開(kāi)始說(shuō)明。細(xì)部與進(jìn)階部分會(huì)再補(bǔ)上。
第一步
第二步
關(guān)鍵之一。
如果想讓單位套用自己專屬的行為、技能或升級(jí),在復(fù)制時(shí)要把那些項(xiàng)目打勾。
※非常抱歉,圖片里有個(gè)字打錯(cuò)......囧rz 第二段的第三行容移→容易
第三步
以后復(fù)制都要注意這問(wèn)題。
第四步
極度建議ID具有意義,最好與名稱相關(guān)。
第五步
動(dòng)作者ID最好與該單位的ID一樣。
順便提一個(gè)蠻重要的觀念。
單位死亡的動(dòng)作者
第六步
關(guān)鍵之一,而且是非常關(guān)鍵的部分。
要設(shè)定被鏈結(jié)的單位,及該單位的裝甲圖示、介面圖示、英雄圖示、3D模型、頭像、音效/語(yǔ)音回應(yīng)、死亡效果、使用技能時(shí)對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫效果等都在這設(shè)定。
※選擇英雄圖示時(shí)的視窗
※選擇單位框架時(shí)的視窗
看到圖片就知道這圖到底用在哪了。
※群組圖示的選擇視窗
同上,看到圖片及欄位名稱,不難猜出是用在哪。
※設(shè)定語(yǔ)音回應(yīng)的視窗
※設(shè)定死亡效果的視窗
下一次要講的內(nèi)容是動(dòng)作者的事件,這個(gè)對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)很頭大。你如果要做完全創(chuàng)新的技能給其他單位用,或者根據(jù)特定物件來(lái)改變特效、模組、武器或裝飾,你一定要會(huì)弄?jiǎng)幼髡呤录2贿^(guò)大部分實(shí)作效果用觸發(fā)也是可以做......但是比較麻煩。
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