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星際爭霸2:自由之翼雷獸使用詳解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/25 10:56:46 評論(0)

  目前最主流的PvZ戰(zhàn)術(shù)是以追獵為核心的,不管是打蟑螂刺蛇混合部隊或者是飛龍小狗這種組合,追獵都是必出的。當(dāng)面對我這種雷獸打法時,追獵哨兵這種神族習(xí)慣性大量制造的單位完全成為了廢物,大量氣體浪費(fèi)在了上面。我的建議是神族在偵查到z出雷獸后應(yīng)該立即停止出追獵和哨兵,再選擇其他科技兵種。

  總之,對于Protoss的常規(guī)混合部隊,雷獸有著絕對的優(yōu)勢,以前領(lǐng)先50人口的蟑螂刺蛇部隊可以被神族追獵巨像打光,而雷獸小狗的部隊甚至可以在200人口對A時摧枯拉朽般的獲勝。暴雪在下個補(bǔ)丁中削弱雷獸對重甲5點(diǎn)基礎(chǔ)傷害是有道理的,雷獸對于Protoss的地面部隊確實太猛了點(diǎn)。

  這就是選擇雷獸的原因,那么究竟如何出雷獸?多快出雷獸呢?我的這套打法給出的答案就是越快越好,速科技跳科技。這一戰(zhàn)術(shù)主要是針對二礦開局的神族的,如果神族是什么4BG一波流,那么這個戰(zhàn)術(shù)將非常難掌握,當(dāng)然也不是完全不能用。

  流程什么的講不太清楚,看了我的rep應(yīng)該可以有個大概發(fā)展思路。我建議采用提速狗開局,然后2礦,在確認(rèn)p兩礦開后,狂補(bǔ)農(nóng)民升級2本,否則準(zhǔn)備 應(yīng)對一波流的打法。4個氣礦可以早點(diǎn)采,因為雷獸需要大量氣體.關(guān)鍵點(diǎn)在于2本好了以后馬上vi,vi好了馬上3本,3本好了馬上vu,一刻不能耽誤,這套打法的核心思想就是速科技。同時2礦農(nóng)民補(bǔ)充飽和了保證經(jīng)濟(jì)至少與p持平。另外一個要點(diǎn)是攻防要早點(diǎn)提升,尤其是防,因為p速提1功很常見,如果攻防落 后的話會比較虧。

  2礦后記得一定要造個監(jiān)察王蟲去Protoss家里看看他的科技走向,這點(diǎn)非常重要。一般Protoss都會狂補(bǔ)兵營刷幾輪兵再出門,這個時候是雷獸還沒有出來前的一個timing,Zerg非常危險,因為留了大量氣體準(zhǔn)備暴雷獸的,所以這時候基本上只有狗,這時就狂暴狗用提速狗拖住Protoss,同時正面適當(dāng)補(bǔ)充一些地堡,等雷獸出來就可以反擊了。Zerg的正面只有地堡和大量狗,Protoss看到這個架勢,如果這個Protoss菜一點(diǎn)的話可能以為Zerg是出的飛龍而繼續(xù)出追獵,這樣等雷獸出來就完全是純虐了。閃爍追獵的話因為有大量的狗防守還是不成問題的,注意狗的包夾。

  如果Protoss是攀巨像科技等幾個巨像再出來的話,那么時間其實已經(jīng)很晚了,因為Zerg的科技非常快,理論上p帶巨像功過來時雷獸也差不多出來了,應(yīng)該能頂住,2礦的Protoss想要直接A死2礦的Zerg沒那么容易。

  如果Protoss是vs開局的話,那么正面的壓力就更小了,當(dāng)然你的偵查一定要做好,不要幾艘菊花艦飛過來的時候你才反應(yīng)過來?吹进P凰來偵查,如果是假的那 么別理它,繼續(xù)發(fā)展,如果是真的,那么放下口水塔,適當(dāng)出點(diǎn)口水,只是用來防守礦區(qū)就好了,這時因為正面毫無壓力可以直接拍三礦了。如果Protoss的鳳凰數(shù)量很多,那么礦區(qū)放幾個防空塔也沒問題,不差錢。你要清楚的了解p出鳳凰的原因,打星際意識一定要清楚,p出鳳凰無非是怕飛龍或者僅僅用來偵查,一旦Protoss消除了飛龍的威脅,那么一般會轉(zhuǎn)到追獵哨兵巨像打地面的思路上面,所以vs開局很有可能還是出巨像的打法,當(dāng)然你必須時刻偵查,Protoss也有可能是鳳凰+提速xx的一波流,所以這時候小狗的防就很重要了。一旦覺得正面壓力大,那么就多補(bǔ)點(diǎn)地堡多暴點(diǎn)狗擋住就是優(yōu)勢。

  為什么我跳過了蟑螂和刺蛇的科技,因為出蟑螂或者刺蛇會或多或少的影響了我的科技速度,消耗的氣體也影響了第一時間能出雷獸的數(shù)量。當(dāng)然如果你覺得如果不出的話就會被a死的話,那么還是必須適當(dāng)出一點(diǎn),比如如果偵查到有虛空艦就出一點(diǎn)刺蛇?傊萍家欢ㄒ,偵查盡量到位就行了。

  3本后,不要忘記升級雷獸的2防和狂暴狗,這些非常有用。雷獸出來后,如果p的主力部隊還是以追獵為主,這時候就進(jìn)入了Zerg的絕對優(yōu)勢期,把3礦開了,繼續(xù)暴狗和雷獸,一旦雷獸有一定數(shù)量了,攻防比較高了,比如2功2防的時候,那么就可以a了。除非對方非常猛,一般這時候正面是打不過Zerg的,即使雙方人口一樣多,即使p的部隊里面有幾個不朽。果斷的a吧,Protoss至少要掉3礦,后面就隨便打了。

  后期的時候要注意,一個是隱刀的騷擾,每個礦區(qū)必須至少補(bǔ)一個防空和一個地堡,另外有些Protoss看到Zerg出雷獸喜歡出虛空,不要給他任何機(jī)會,多出點(diǎn)口水。雷獸出來正面優(yōu)勢了以后,就可以瘋狂擴(kuò)張了,同時限制Protoss的經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)全面領(lǐng)先的Zerg后期可以隨便怎么玩了。


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