我的世界怪物磨床結(jié)構(gòu)介紹
我的世界怪物磨床(Mob Grinder)是刷怪塔的最后一部分,用于自動(dòng)殺死大量目標(biāo)生物并將掉落物移動(dòng)至方便收集的位置,其大致可以分為機(jī)械類的和陷阱類的,跑跑車對(duì)各種結(jié)構(gòu)的怪物磨床進(jìn)行了較系統(tǒng)的介紹。
怪物磨床通常針對(duì)目標(biāo)生物的大小而設(shè)計(jì),目標(biāo)生物一般是較高的怪物,譬如骷髏、僵尸和爬行者,但也可以指牛、羊或者僵尸豬人。較矮的生物指只有1格高或以下的生物,如蜘蛛、豬、狼、雞和豹貓。
例外總是存在的,魷魚和惡魂的生活習(xí)性、生成條件和體型與其他生物有很大不同,因此很難被自動(dòng)化殺死,它們通常不作為目標(biāo)生物。
需要注意的是怪物磨床不能生產(chǎn)出音樂(lè)唱片和罕見(jiàn)掉落物,因?yàn)楣治锬ゴ膊荒軡M足這些物品掉落的條件。根據(jù)不同的結(jié)構(gòu)類型,我們把怪物磨床分為普通結(jié)構(gòu)和特殊結(jié)構(gòu)。
普通結(jié)構(gòu)
以下是怪物磨床的普通結(jié)構(gòu)。這些結(jié)構(gòu)都很高效,占地也相對(duì)小。
巖漿陷阱
巖漿可以燒毀掉落物,但只要在巖漿系統(tǒng)末尾用梯子或告示牌支持且保證目標(biāo)生物的死亡點(diǎn)巖漿系統(tǒng)末尾,巖漿就不會(huì)燒毀掉落物。梯子和告示牌對(duì)生物和玩家來(lái)說(shuō)可以隨意通過(guò),但對(duì)流體而言則是一種不可穿過(guò)的固體。你也可以考慮使用水淹死生物保證掉落物的安全。你也可以在刷怪箱周圍8×8的區(qū)域建立一個(gè)水流引導(dǎo)系統(tǒng),將刷怪箱生成的生物都引領(lǐng)到指定的位置。
刷怪塔的水流引導(dǎo)系統(tǒng)將生物引至右側(cè)的最終水道。生物會(huì)被強(qiáng)迫進(jìn)入胸膛高的“巖漿劍”而受傷致死。推動(dòng)生物的水流也會(huì)將掉落物沖至指定的掉落物收集處。在掉落物收集處可以制作進(jìn)一步的物品運(yùn)輸收集系統(tǒng),或使用木質(zhì)壓力板做出掉落物存在指示燈。在 Beta 1.9 Pre-release 2 后,末影人不會(huì)拿起石頭和圓石,所以你不必?fù)?dān)心末影人拆掉你的裝置。
活塞粉碎陷阱
活塞粉碎陷阱的基本原理是通過(guò)活塞控制一個(gè)非透明方塊壓在目標(biāo)生物的頭部,使其窒息而死。這種陷阱不需要危險(xiǎn)的巖漿,且由于使用了紅石電路,此法具有很大的擴(kuò)展性。但缺點(diǎn)是殺怪較慢,陷阱輸出傷害為大約2 ()每秒,每一只生物都需要10秒左右的時(shí)間才會(huì)死亡(可以通過(guò)同時(shí)放置多個(gè)活塞窒息多個(gè)生物來(lái)解決),且無(wú)法對(duì)付蜘蛛。
通用版
這種陷阱含有一個(gè)普通活塞將目標(biāo)生物推到粘性活塞底下。而粘性活塞則帶動(dòng)一個(gè)非透明方塊推到目標(biāo)生物的頭部使其窒息。這種陷阱與紅石脈沖相接,以便后續(xù)生物的進(jìn)入。底下的水流則將掉落物集中在一個(gè)物品收集點(diǎn)上。這種陷阱設(shè)計(jì)只限于高的生物,但這種原理也可以用于較矮的生物。
在這種陷阱中,合理設(shè)置的紅石脈沖周期是高效率的前提:
對(duì)于單生物陷阱,至少需要30個(gè)延遲設(shè)定為最高的紅石中繼器,即一個(gè)周期12秒。周期的設(shè)定至少應(yīng)該略大于10秒(保證生物死亡)并應(yīng)存在2秒左右的加載時(shí)間讓后續(xù)生物進(jìn)入。
對(duì)于一排8個(gè)粘性活塞的陷阱,加載時(shí)間則是約6秒,這意味著紅石脈沖需要至少40個(gè)紅石中繼器,一個(gè)周期16秒。
對(duì)于8×2粘性活塞陣列,加載時(shí)間則是8秒。這就需要至少48個(gè)紅石中繼器。
簡(jiǎn)易版
這種陷阱使用水流將目標(biāo)生物推到粘性活塞之前,然后由石質(zhì)壓力板(不能使用木質(zhì)壓力板,因?yàn)榈袈湮镆部捎|發(fā))激活活塞窒息生物致死。生物死亡后,掉落物會(huì)集中在石質(zhì)壓力板上。
對(duì)比通用版本,這種版本成本較低,且因?yàn)闆](méi)有用到紅石脈沖,可以在禁用紅石脈沖的服務(wù)器中使用;但由于無(wú)法對(duì)掉落物進(jìn)行進(jìn)一步的收集,玩家必須靠近裝置收集掉落物,這樣會(huì)帶來(lái)潛在的風(fēng)險(xiǎn)?梢越Y(jié)合水和告示牌來(lái)方便收集
注意:若粘性活塞設(shè)計(jì)在生物側(cè)面,則為了防止生物在窒息時(shí)跳動(dòng),生物頭頂必須要有方塊頂住。
溺水陷阱
溺水陷阱的工作原理是將怪物導(dǎo)引到?jīng)]有氣穴的一個(gè)小型密閉空間。掉落物會(huì)沉積在水下并可方便地收集。此視頻教程會(huì)指導(dǎo)你建造從溺水陷阱到垂直生物電梯的制作。
這種陷阱的優(yōu)勢(shì)是掉落物不會(huì)丟失且可與其它結(jié)構(gòu)兼容。
掉落陷阱
通過(guò)掉落傷害來(lái)殺死目標(biāo)生物和收集掉落物也是一個(gè)有效的方法。
建設(shè)方法:
挖出一個(gè)1×1×20的深洞。
做出安全通向深洞底部的通道(用于往后收集掉落物)。
在深洞洞口使用非門和粘性活塞做出一個(gè)下陷地板,并將其開(kāi)關(guān)放在操作室。參見(jiàn)教程/利用活塞。
將深洞周圍圍起來(lái),并與刷怪塔相連。
操作方法:
等待目標(biāo)生物站在下陷地板上。
打開(kāi)開(kāi)關(guān),目標(biāo)生物將會(huì)掉下去。
關(guān)閉開(kāi)關(guān),通過(guò)安全通道下到洞底收集物品。
注意:
這種方法對(duì)具有飛行能力的雞、惡魂和烈焰人無(wú)效。
確保你能在開(kāi)關(guān)所在地看到下陷地板,以便確定開(kāi)關(guān)的時(shí)機(jī)。
深洞的大小可以自定,但長(zhǎng)寬不能同時(shí)超過(guò)2米,否則不能制作出相應(yīng)的下陷地板。
特殊結(jié)構(gòu)
以下的怪物磨床在特定情況下有效,但由于其面積過(guò)大、不夠簡(jiǎn)便或其它原因,這些結(jié)構(gòu)并不通用。
仙人掌關(guān)卡
這種磨床是專門對(duì)付蜘蛛的,可以清除掉擁有蜘蛛體型/跳躍/爬墻能力的生物。這是一種簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),依賴普通蜘蛛2×2的體型和其跳躍的能力。這種磨床可以將所有蜘蛛卡在“瓶頸”處。放上一個(gè)仙人掌,就可以殺死卡著的蜘蛛(確保仙人掌在水流之上,以免仙人掌破壞掉落物)。
仙人掌關(guān)卡變形
與上面的仙人掌關(guān)卡相似,但效率更高,掉落物也不會(huì)卡在沙子方塊之后。在水流末尾底部有一條小溝,小溝后有一個(gè)仙人掌,這樣蜘蛛就可以不必爬上仙人掌就能受到傷害。將仙人掌換成其它方塊,就可以做出將蜘蛛與其它生物分開(kāi)的裝置。
掉落傷害磨床
在空間允許的情況下,我們可以利用掉落傷害來(lái)處理刷出來(lái)的怪物。由于雞可以免疫掉落傷害,這種磨床對(duì)它們并不適用。蜘蛛會(huì)在管道上下爬行從而阻塞住整個(gè)管道,因此它們應(yīng)該在墜落前就被篩選出來(lái)。 對(duì)大多數(shù)生物來(lái)說(shuō),至少23格高度的掉落傷害才足以致命。我們可以用一縱列水源方塊讓怪物浮起至少28格高。在水源方塊頂端的高度放置水流,把怪物沖進(jìn)掉落管道。這種管道可以阻止骷髏在落下的途中向你射箭。 如果我們?cè)敢獾脑挘可以在最高處安裝一個(gè)由門或活塞控制的閥門,以在頂端收集怪物。這時(shí)怪物會(huì)聚集在磨床頂端,掉落與否受人工控制。
以下是一個(gè)簡(jiǎn)潔實(shí)用的掉落傷害磨床實(shí)例。
1. 于地面28格高的高度,用任意固體方塊搭建一個(gè)20*20的平臺(tái)。
2. 在平臺(tái)周圍壘6格高的墻。
3. 在墻內(nèi)放置4個(gè)水通道,流向是從每一堵墻的中心到平臺(tái)中央。這樣一來(lái)只有平臺(tái)中央4個(gè)方塊沒(méi)有水流。去除這4個(gè)方塊,使得怪物可以從這里掉落。
4. 水通道應(yīng)該有兩格高,這樣使得怪物不可能跳離它們。
5. 在水通道之間搭建4個(gè)和通道高度一致的平臺(tái),怪物可以在這里生成。
6. 搭建天花板。你應(yīng)該留出3格高度讓你可以在磨床內(nèi)部走動(dòng)。你也可以多建一層天花板以防止末影人生成。
7. 熄滅火把以保證內(nèi)部的完全黑暗。
掉落傷害經(jīng)驗(yàn)?zāi)ゴ?/strong>
如果一只骷髏、僵尸或者爬行者(他們擁有20點(diǎn)生命值)掉落22格,它們會(huì)剩下1點(diǎn)或2點(diǎn)生命值。末影人擁有40點(diǎn)生命值,所以掉落42格會(huì)使他們剩下1點(diǎn)生命值。同理,蜘蛛擁有16點(diǎn)生命值,所以他們需要掉落18格;谏鲜鲈砦覀兛梢宰鲆粭l水流管道把這些怪物沖到一個(gè)缺口,玩家可以透過(guò)缺口殺死怪物而不必?fù)?dān)心受到傷害,從而收獲怪物的掉落物和經(jīng)驗(yàn)值。這種磨床在地下搭建效率最高。首先在地下讓水流向一個(gè)1*2的缺口。然后堆放相間的水源方塊和告示牌到想要的掉落高度,從這里放置水流到邊緣(水的粘性比較低,所以這可能花費(fèi)一段時(shí)間)。在水流的邊緣向下挖,挖到底部便是怪物掉落的地方。我們最好讓怪物掉落后留下半個(gè)心的生命值,因?yàn)楣治镞^(guò)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間都不會(huì)消失,但掉落物會(huì)。之后如果愿意的話,可以挖一條回家的路,F(xiàn)在我們只要回到怪物預(yù)備掉落的地方,在那里放一格方塊,就可以使得只有怪物的下半身暴露在外面。這時(shí)你可以隨心所欲地殺死怪物而他們無(wú)法傷害你。這個(gè)怪物陷阱到這里就大功告成了。
曝曬死刑間
僵尸和骷髏在日光下會(huì)灼燒,這是個(gè)有效造成傷害并和區(qū)隔爬行者的方法。 曝曬死刑間只是個(gè)單純由玻璃屋頂構(gòu)成的房間,這是個(gè)簡(jiǎn)單易造的怪物磨床,但有幾個(gè)缺點(diǎn):
僅日間有效。只有太陽(yáng)能灼燒這些怪物,使得夜晚或多云時(shí)就沒(méi)效了。
不可加蓋。陷阱上頭無(wú)法直接放置方塊(除非采用玻璃)。
必須干燥。水會(huì)滅火,因此怪物灼燒時(shí),房?jī)?nèi)不可出現(xiàn)水。用個(gè)閥門在白天時(shí)能關(guān)閉就可解決這問(wèn)題。
怪物的選擇性有限。這方式僅對(duì)骷髏和僵尸有效。(因1.0后已對(duì)末影人已無(wú)效)
怪物競(jìng)技場(chǎng)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這不算是一個(gè)怪物磨床,但卻具有跟怪物磨床的作用,并能夠利用剛生成的怪物。把怪物集中于密室之中,并慢慢釋放出來(lái)對(duì)抗玩家。
概念很簡(jiǎn)單,兩座高高的塔,內(nèi)有大約15個(gè)房間,每個(gè)房間的每個(gè)角落都有洞,利用流水把所有靠近墻邊的東西沖到角落掉到洞里,只要怪物一掉進(jìn)去,牠就會(huì)被卡在等候區(qū),直到有杠桿被拉開(kāi),開(kāi)啟活塞,被卡住的怪物才會(huì)掉出來(lái)。
刷怪蛋/"自動(dòng)化生物售貨機(jī);
你需要注意一件事:不要把爬行者和其他生物放在一起,因?yàn)槿绻麄冊(cè)谒锎蚣埽佬姓邥?huì)炸毀售貨機(jī),導(dǎo)致巖漿流在售貨機(jī)的外面90%的情況下殺死你。但是如果你把64只或更多的爬行者獨(dú)自的放在一起,這樣他們就不會(huì)爆炸。把過(guò)剩的刷怪蛋放置在新的區(qū)域以防爬行者和其他生物攻擊你。水沖走這些生物的時(shí)候,讓新的生物產(chǎn)生。
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