英雄無敵6測試版本作弊秘籍
(2)調(diào)用函數(shù)
上邊的都只算小兒科,下邊來點真格的。
在data.pak或你所解出來的文件夾里的.lua、.xdb文件里邊你通常會看到一大堆函數(shù),游戲中的所有事件,如征兵,學(xué)技能等,都是通過這些函數(shù)實現(xiàn)的。開始游戲時這些文件會對游戲進行初始化。然而通過控制臺你可以在游戲中調(diào)用這些函數(shù),也就是說,只要你知道了這些函數(shù),幾乎可以人為的實現(xiàn)在游戲中可能實現(xiàn)的一切。
要在游戲中使用這些函數(shù),只要調(diào)用控制臺,在這些函數(shù)前加上@,并使用相關(guān)參數(shù)就可以了。例如:
文件中有這么一句:
GiveExp(Isabell,5000)
會給Isabell5000經(jīng)驗
那么在控制臺里,你可以輸入:
@GiveExp(x,y)
會給英雄x增加經(jīng)驗值y
或者更簡單的:
@Win()
直接取得勝利
@Loose()
失敗
下邊列幾個比較實用的:
@GiveArtefact(x,y)
給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,
@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)
使Isabell學(xué)會法術(shù)PHANTOM,也可以用法術(shù)代碼
@GiveHeroSkill('Isabell',13)
加代碼13所對應(yīng)的技能(詳見技能代碼)
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);
給Agreal加1000只HellHound(未升級)
要升級的話:
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);
設(shè)定城鎮(zhèn)Putor的建設(shè)等級
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);
給第x位玩家開圖(地面)
如果是地底的話
@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的資源x設(shè)為y,x對應(yīng)資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y對應(yīng)數(shù)字
@ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);
使Isabell的攻擊變?yōu)?999,屬性除了基本屬性外也包括魔法點和移動點數(shù),對應(yīng)代碼為:
STAT_EXPERIENCE=0
STAT_ATTACK=1
STAT_DEFENCE=2
STAT_SPELL_POWER=3
STAT_KNOWLEDGE=4
STAT_LUCK=5
STAT_MORALE=6
STAT_MOVE_POINTS=7
STAT_MANA_POINTS=8
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
給英雄加戰(zhàn)爭機器
這里的部分代碼我會在后邊列出,當(dāng)然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/和/data/maps/里邊的
注意:游戲里顯示的名稱(如英雄名,城鎮(zhèn)名等)往往跟在程序里使用的內(nèi)部名稱不一樣,對于英雄名,可以用這個命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
顯示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里邊查找,不過比較麻煩,希望有高手能解決這個問題;另外大小寫要區(qū)分,單雙引號不區(qū)分
@print(GetObjectPos('heroname'))
會顯示英雄的坐標(biāo)
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐標(biāo)(30,40)處放100個農(nóng)民
各種族生物及對應(yīng)代碼;各種族英雄在控制臺內(nèi)所使用的名稱(consolename)
設(shè)置控制臺的最大上翻行數(shù):
console_size400
足夠瀏覽help的內(nèi)容了
關(guān)于無限移動
同樣可以用修改英雄屬性實現(xiàn)
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,數(shù)字)
由于可以多次使用,也就相當(dāng)于無限移動了。魔法點數(shù)也是一樣的:
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,數(shù)字)
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