史克威爾:我們必須重鑄SE品牌贏得玩家
因?yàn)樾掳l(fā)售的主機(jī)游戲慘淡的銷量以及市場(chǎng)對(duì)大作的苛刻要求,史克威爾艾尼克斯將這部Eidos蒙特利爾分部的最新作延期至了2011年的第二季度。
和田洋一:我們必須重鑄SE品牌贏得玩家
日本老牌游戲公司史克威爾·艾尼克斯克日迎來(lái)了公司最大的危機(jī),自本月16號(hào)公布最新財(cái)報(bào)后,嚴(yán)重下滑的銷售額和利潤(rùn)導(dǎo)致公司股票也隨之受到重挫,跌至近10年來(lái)的最低點(diǎn)史克威爾。
我們把史克威爾·艾尼克斯這個(gè)名字搞的一團(tuán)糟,是時(shí)間該重鑄這品牌,使其規(guī)復(fù)完美,并重新贏得玩家的信賴。在17號(hào)的記者發(fā)布會(huì)上,SE總裁和田洋一表示:我們必須深刻的反省自己,并從這次失敗中學(xué)習(xí)。
游戲資訊排行
下載排行
查看所有0條評(píng)論>>