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我的世界win10版PE未來展望31個問答直播詳細(xì)整理

作者:DJDJDJ231來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/10/19 14:32:00 評論(0)

小編為大家?guī)砹饲靶┤兆雨P(guān)于《我的世界》win10版PE直播31個問答詳細(xì)整理盛,這里面制作組為大家?guī)砹诵掳姹緯F(xiàn)在與改變東西的一些說明,有興趣的玩家都來看看吧。


【注】在本文中,MCPE指Minecraft: Pocket Edition(我的世界攜帶版),Minecraft Win10版指Minecraft Windows 10 Edition beta。

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進行直播的 Mojang 工作

上圖為進行直播問答的五位Mojang工作人員們。從左到右依次為:

Owen Hill(主持人):Mojang創(chuàng)意傳播主管

Tommaso Checchi:MCPE/Win10開發(fā)者

Jens Bergensten(以下簡稱Jeb):Minecraft領(lǐng)銜開發(fā)者

Shoghi Cervantes:MCPE開發(fā)者,主要進行服務(wù)器工作

Daniel Wustenhoff:MCPE開發(fā)者

————以下進入正文部分————

1. 你們會增高MCPE的建筑上限嗎?

Tommaso:我們知道這是 PE 中的一大缺失,而且目前的世界很小,但要增高高度我們必須讓區(qū)塊變得立體、不能包含天空,同時要確保內(nèi)存占用量不會翻倍。

Jeb:這只是技術(shù)上的限制原因,只是個游戲中的參數(shù)罷了。

Daniel:改變高度可能會導(dǎo)致游戲運行緩慢。

Tommaso:上次我嘗試增大高度,然后發(fā)現(xiàn)一切都是黑白的,并且光照系統(tǒng)也被摧毀了。

2. 你們會加入游戲內(nèi)置音樂嗎?

Tommaso:會的。只不過雖然目前游戲還很小,但是如果要加入音樂,安裝包可能會從 15MB 增加到 80-100MB,不便于下載。

Jeb:所以我們更希望讓玩家自行選擇是否添加音樂,比如添加相關(guān)插件或提供可選性下載

Tommaso:沒錯,現(xiàn)在音樂是除紅石外人們最感興趣的東西了。

3. 如果經(jīng)典的合成方式(如PC版)得以在PE上實現(xiàn),那還會不會有使用MATTIS(PE目前的合成方式)的選項?

Tommaso:我們正在為此爭論,但我想會的。

Jeb:為了讓 PC 版上一些復(fù)雜的合成如煙花、盾牌得以在 PE 上實現(xiàn),我們會為觸屏設(shè)備開發(fā)新的操作界面以取代 MATTIS,并且你并不需要連接鼠標(biāo)來進行游戲。

Tommaso:另一方面,我們還可能將 MATTIS 引入 PC 平臺比如 Win10 版,好讓那些難以記住合成表的玩家能夠參照著被預(yù)填充好的格子來放入正確的合成材料。


MCPE 特有的 MATTIS

【注】請參照此鏈接:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%90%88%E6%88%90

4.你們會為PE添加資源包嗎?

Shoghi:(小聲地)我們正在進行這項工作。

Tommaso:我想回答是肯定的。我們將會將資源包添加到 PE 中,盡管會花一些工夫,但是它也會支持光影及自定義 UI。它將在未來加入游戲因為它確實是個有趣的東西。

5. 你們會加入MCPE官方服務(wù)器嗎?

Shoghi:會的,我們正在進行相關(guān)工作。

Owen:啊哈,這是目前最積極的回答了。

Shoghi:沒錯,是的。

Jeb:所有東西最終都會實現(xiàn)。



6. MCPE會支持iPhone6s上的3D Touch功能嗎?

Daniel:我認(rèn)為要實現(xiàn)這項功能得先向蘋果申請。

Tommaso:是的,如果蘋果批準(zhǔn)了那么加入此項功能就簡單多了,這樣一來先有的所有長按操作都可以被重壓所替代,可以變得很酷!我個人很喜歡 ForceTouch 技術(shù)。

Owen:你現(xiàn)在嘗試過了嗎?

Tommaso:不,還沒有。

Jeb:我們總是承諾一切事情,但針對單一設(shè)備(iPhone6s)的這項計劃可能會被擱置很長時間。

Shoghi:沒錯,而且有時候我們會覺得這并不是很棒。

Jeb:對,這也可能發(fā)生。

7. 未來MCPE能夠與PC版進行跨平臺的服務(wù)器游戲嗎?

Daniel:準(zhǔn)確來說我們也不知道。

Owen:目前 PE 與 Win10 版跨平臺聯(lián)機游戲是一個范例,不是嗎?

Jeb:是的,我們的夢想是讓所有人一起玩 Minecraft,無論他們使用什么設(shè)備。但對于這個問題,我們不知道從何處開始也不知何時開發(fā)。

Tommaso:但可以肯定的是我們會在所有平臺的特性統(tǒng)一之前實現(xiàn)這一設(shè)想,因為我們可以轉(zhuǎn)化特性——正如 Shoghi 所做的事讓我們知道 PC 與 PE 聯(lián)機也是可能的。這可以做到。

Shoghi:這將會十分乏味......


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