三國(guó)立志傳中文版
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2023-07-27
游戲大。435.5M 游戲廠商:
游戲類型:策略棋牌 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP, Win7, WinAll
這是玩家以太閣立志傳5為藍(lán)本,自己制作的一款MOD。游戲在原來(lái)的太閣立志傳5的基礎(chǔ)上,增加的許多新元素。當(dāng)然,這還不是完美版,仍會(huì)有些瑕疵,還是希望各位玩家能多多支持下。
游戲名稱:
三國(guó)立志傳(太閣立志傳5MOD)
游戲版本:
中文版
游戲類型:
策略
游戲語(yǔ)言:
中文
2012年
配置要求
Windows XP/Vista/7
DirectX 9c
1 GHz
1 GB RAM
安裝說(shuō)明
1、安裝游戲
2、運(yùn)行游戲
PS:運(yùn)行游戲前請(qǐng)先將游戲目錄下的KOEI文件夾復(fù)制到我的文檔中。。
游戲特色
一、畫(huà)面特色
畫(huà)面一直是本人所追求的,本著統(tǒng)一、和諧的原則,大部分的畫(huà)面素材采用了光榮三國(guó)志,色彩上也相對(duì)樸素。
1.游戲開(kāi)始界面。
·游戲封面托同事制作,用了SAN12的人物,很霸氣,很喜歡哈。
·游戲選擇界面上基本采用了三國(guó)志素材,以統(tǒng)一色彩為主,此外第一個(gè)劇本將以190年為主。
·游戲開(kāi)始的人物選擇上主要是將鐵炮技能形象更換成了弩形象。
2.游戲進(jìn)入畫(huà)面
·地圖方面。大地圖一直是此前修改的詬病,經(jīng)過(guò)重新繪制效果還是挺滿意的,當(dāng)然也存在著缺陷,尤其是為了保持效果,只能讓水路存在,也導(dǎo)致了,西平城市至武威城市只能沿水路,如果苛求地勢(shì)地形準(zhǔn)確的人,勿下本版。小地圖方面,正在制作中,預(yù)估11月制作完成。此外,大地圖武將、商人、軍隊(duì)行走形象采用SAN10、SANBF形象。
·場(chǎng)景方面。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的素材收集,算是拼湊出了各類場(chǎng)景相匹配的圖片,其中部分是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)三國(guó)演義的畫(huà)稿,經(jīng)過(guò)本人的修改,此前已上新部分,在此不多說(shuō);同時(shí),之前“城”的場(chǎng)景是用了SAN10的,內(nèi)測(cè)版1.0中將替換成全新的,稍后上圖。其中部分特殊場(chǎng)景鑒于與三國(guó)歷史不符,預(yù)計(jì)替換如此:寺-道場(chǎng) 南蠻商館-西域/大秦商館 南蠻寺-(未定,諸如農(nóng)渠?) 同樣存在內(nèi)存問(wèn)題,字眼無(wú)法更改。
·場(chǎng)景卡片。場(chǎng)景卡片一直是此前比較頭疼的問(wèn)題,因?yàn)榇嬖谥鴦?dòng)態(tài)比較難找到相應(yīng)的替換素材,最終采用了38的素材,效果基本滿意,此處不多說(shuō)。
·技能卡片。個(gè)戰(zhàn)和合戰(zhàn)卡片的替換主要以網(wǎng)絡(luò)的三國(guó)殺素材為主,能夠相對(duì)統(tǒng)一,此前已上新,此處不再多說(shuō)。
·各類框。原版太閣的框具有明顯的日本風(fēng),內(nèi)測(cè)版中的框素材基本采用了SAN9的框素材+修改,效果基本滿意。
·其他方面。除了以上替換之外,儲(chǔ)存/載入界面、計(jì)算器界面、修養(yǎng)界面、大地圖人物狀態(tài)欄都進(jìn)行了修改。
3.人物與物品畫(huà)面
·人物方面。在內(nèi)測(cè)版中武將僅以SAN11人物+套框形式出現(xiàn),半身版僅制作了180多個(gè),游戲NPC盡量以半身替換。
·物品方面。內(nèi)測(cè)版物品將全面替換成三國(guó)素材,部分舶來(lái)品則以西域、大秦等國(guó)寶物替換。
4.小游戲方面
·內(nèi)測(cè)版中小游戲素材幾乎沒(méi)有替換,待以后可考慮逐個(gè)替換,當(dāng)然諸如鐵炮小游戲形象會(huì)優(yōu)先替換。(幻想:一直在尋找如何替換太閣小游戲的方法,整個(gè)游戲替換,若能出現(xiàn)> [***]、蹴鞠等小游戲樂(lè)趣更大)
5.戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)面
·攻城戰(zhàn)。攻城戰(zhàn)圖此前已上新,此處不多說(shuō)。
·野戰(zhàn)。為了能夠替換原版10張野戰(zhàn)地圖,以SAN6的攻城圖為基礎(chǔ)進(jìn)行了修改擴(kuò)大,替換成功,但是也存在一定問(wèn)題,由于一開(kāi)始未考慮到太閣野戰(zhàn)中兵模形象會(huì)根據(jù)地形變化,主要是陸軍與水軍,因此內(nèi)測(cè)版地圖偶爾會(huì)出現(xiàn)陸地上出現(xiàn)船艦形象。
·軍隊(duì)兵模。采用SAN10的兵摸,去掉了原版的底座,可能是由于游戲色彩識(shí)別問(wèn)題,內(nèi)測(cè)版戰(zhàn)爭(zhēng)兵模在“待命”灰色狀態(tài)以及點(diǎn)擊的狀態(tài)中,存在很多的色彩雜質(zhì),妨礙視覺(jué);若知道其中緣由者,請(qǐng)告知,萬(wàn)分感謝。
6.個(gè)戰(zhàn)畫(huà)面
·個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)景。個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)景內(nèi)測(cè)版暫無(wú)替換,主要沒(méi)有相應(yīng)合適素材,屆時(shí)可能只是將原版中日文字改成中文。
·個(gè)戰(zhàn)形象。由于素材有限,無(wú)法像原版那樣大技能會(huì)有不同招式,以及不同職業(yè)形象也不同。內(nèi)測(cè)版中采用了SANBF的兵模形象,不同職業(yè)主要以顏色進(jìn)行區(qū)分,諸如君主采用> [***]兵模等,而像山賊、保鏢、農(nóng)民的個(gè)戰(zhàn)形象則用了另外一種形象,忍者則主要是縮小了原版形象。由于技術(shù)有限,內(nèi)測(cè)版的兵模在動(dòng)態(tài)上有點(diǎn)點(diǎn)問(wèn)題,具體日后自己體驗(yàn)。個(gè)戰(zhàn)技能方面將在下文的操作方面予以說(shuō)明。
A 大名、浪人、武將、師范、商人、海賊為一組形象,主要為:
…………刀劍-大盾刀兵(其他素材偏小,因此采用這個(gè))
…………長(zhǎng)槍-長(zhǎng)槍兵(準(zhǔn)確說(shuō)有點(diǎn)像戟)
…………火槍-弩兵
…………刀鐮-大刀騎兵形象
…………苦無(wú)-大盾刀兵
…………弓-弓兵
B山賊、保鏢、農(nóng)民個(gè)戰(zhàn)形象為一組,主要為:
…………刀劍-普通劍兵
…………弓-弓兵
…………槍-槍騎兵(忘記原版是否是槍還是刀鐮)
C忍者形象沒(méi)有變更,日后若替換將歸入A組
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