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仙境傳說(shuō)RO手游刺客加點(diǎn) 爆刺系素質(zhì)點(diǎn)技能加點(diǎn)優(yōu)劣看法

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/2/10 16:09:29我要評(píng)論

暴刺,是三大刺客中團(tuán)戰(zhàn)跟毒刺不相上下,但單體持續(xù),持續(xù),持續(xù)爆發(fā)最高的角色,靠著刀刀暴擊的平砍,逐個(gè)擊破,當(dāng)然有的技能加點(diǎn)方案也可使暴刺有著跟毒刺相似的AOE能力。

爆刺加點(diǎn)

1.素質(zhì)點(diǎn)(二選一):

①力量比敏捷多出10次點(diǎn)(推薦)

②力量:敏捷=1:1

幸運(yùn)一般最高40~50就最夠了(推薦40即可),還有查看了多個(gè)資料和親測(cè),靈巧加10次對(duì)打mvp確實(shí)有幫助,不然打起來(lái)隱約有點(diǎn)心累= =。

2.技能點(diǎn)

這里我分多套技能加點(diǎn)

①殘影,涂毒,隱匿,伏擊全滿。音速投擲,超音速,拳刃修煉,強(qiáng)化涂毒全滿,然后病毒傳播1點(diǎn),劇毒暗器看喜好是否1點(diǎn)或3點(diǎn),剩下全后退回避。高階拳刃,刺殺之心與光環(huán),致命涂毒全滿。

②殘影,涂毒,隱匿,伏擊全滿。無(wú)影之牙,強(qiáng)化涂毒,劇毒暗器,拳刃修煉全滿,病毒傳播1點(diǎn)剩下全后退回避。高階拳刃,刺殺之心,致命涂毒,隱匿強(qiáng)化全滿,剩下五點(diǎn)自己分配吧。我建議還是黑暗瞬間!就扑]】

1.由于二刀連擊對(duì)拳刃無(wú)效,所以選來(lái)選去還是伏擊更好,強(qiáng)刃擊的話還不如暴刺多砍幾刀的事,解毒的話基本用不上,毒刃也沒什么用還有點(diǎn)耗藍(lán)。

2.對(duì)比一下看的出,如果要無(wú)影之牙,就只能放棄音速投擲,如果又要無(wú)影之牙和音速投擲,那還得點(diǎn)滿超音速,不然音速投擲對(duì)不太會(huì)需要命中的暴刺來(lái)講可能命中率低,而且傷害不夠極限。剩下的5點(diǎn)又能干什么呢?

3.如果追求更高的單體瞬間爆發(fā),喜歡單挑的玩家,可以考慮音速與超音滿,對(duì)MVP搶奪也有一定的幫助。喜歡刷怪的玩家想要群刷且更多AOE傷害我推薦無(wú)影之牙,配合隱匿強(qiáng)化(毒刺篇有介紹)而且無(wú)影低消耗可以瞬間連續(xù)釋放出AOE高爆發(fā)傷害,對(duì)團(tuán)隊(duì)中打野怪很實(shí)用,這樣也能彌補(bǔ)了病毒傳播對(duì)于黃色血條不掉血的傷害不足和不浪費(fèi)中毒的防御減少效果【前者適合單體爆發(fā),后者適合群體速刷】。

4.就算是暴刺,那1點(diǎn)的病毒傳播也是不能少的,平時(shí)毒藥用的少,只靠刀刀暴擊就足以高傷了,在打裂隙和爬塔的時(shí)候才用得上,而且一用起來(lái)百分比的傷害也不俗。

5.劇毒暗器我還是推薦少1點(diǎn)的,原因在毒刺篇已經(jīng)說(shuō)了,爭(zhēng)取更快的觸發(fā)群體中毒,不要等歐皇之運(yùn)等涂毒或毒刀觸發(fā)。而且單挑時(shí)候讓對(duì)方慌一慌也不錯(cuò)→_→。

6.無(wú)影之牙點(diǎn)滿后,因?yàn)楦唠A拳刃,刺殺之心,致命涂毒這些爆發(fā)的已經(jīng)占了30,加上5點(diǎn)隱匿強(qiáng)化配合無(wú)影,所以5點(diǎn)刺殺光環(huán)點(diǎn)不滿,性價(jià)比感覺還不如換取一個(gè)5點(diǎn)黑暗瞬間來(lái)碰個(gè)負(fù)面效果給敵人呢。

7.刺殺光環(huán)在對(duì)于喜歡單刷的玩家來(lái)說(shuō),本來(lái)這個(gè)是團(tuán)隊(duì)增加的,如果變成只有一個(gè)人用,性價(jià)比大大降低,即便是團(tuán)隊(duì),法師牧師也基本用不上,騎士暴擊本來(lái)就不高還得碰運(yùn),還有一位如果是弓箭手或刺客的話,也就只有你們兩個(gè)有用,所以選①的如果不想要刺殺光環(huán)還可以10點(diǎn)斬?fù)簦劣诤诎邓查g的話也不是不可以,沒測(cè)試過(guò)斬?fù)襞c黑暗瞬間的哪個(gè)性價(jià)比好。心靈震波對(duì)暴刺基本沒用。

【暴刺的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)】

優(yōu)勢(shì):作為一個(gè)刺客中的主流,肯定有其強(qiáng)大的一面

1.基本刀刀暴擊的致命平砍傷害,平時(shí)刷怪基本就無(wú)消耗了,而且還比較有效率,加上拳刃不像短劍那么杯具。

2.暴擊的設(shè)定是不需要太多的命中的支撐,看過(guò)老隊(duì)長(zhǎng)的攻略也知道,暴刺只點(diǎn)大約10點(diǎn)靈巧只為打MVP,親測(cè)過(guò)即使靈巧為0,但是暴擊還是打得刀刀都出,所以大約10點(diǎn)即可,讓其它點(diǎn)有了更大的發(fā)展空間。

3.超高的爆發(fā),對(duì)于打團(tuán)來(lái)說(shuō)是必不可少的。逐個(gè)瓦解目標(biāo)對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的支援有著不錯(cuò)的幫助。

4.刺殺光環(huán)對(duì)于菜刀隊(duì)伍就問你怕不怕→_→。

5.一個(gè)成型的暴刺,基本上除了爬塔裂隙和BOSS以外,可以說(shuō)刷小怪們都能盡可能的不需要依靠,成為一個(gè)真正能夠孤高獨(dú)立的職業(yè)。

6.大后期的暴刺對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)都是十分必要的,掛機(jī)野隊(duì)必不可少,后期的怪越來(lái)越厚越來(lái)越硬,病毒傳播也具備了,而且60層以后也都需要刺客。

7.有這么一點(diǎn)有的人是很清楚的,今天你嫌棄刺客的不行不行,等刺客們春天來(lái)臨,等著被刺客們嫌棄。想必做到這一點(diǎn)的恐怕只有暴刺們吧。

8.我試過(guò)進(jìn)階后的十字暴刺和其他近級(jí)的所有職業(yè)PK過(guò)了一下。首先,奶媽必死無(wú)疑。射手和法師,就砍了你幾刀加個(gè)毒而已,看著你們慌張的樣子好可愛→_→。然而同刺客,大家都隱匿還有什么可玩= =。騎士,偶爾贏偶爾輸,偶爾55開。跟除了刺客的其它所有職業(yè)多種類型玩家PK單挑各約3次得出的結(jié)論。不過(guò)不得不說(shuō)隱刺的話單挑起來(lái)被打到的話暴刺還是有點(diǎn)傷。

9.有一個(gè)不好測(cè)試的一點(diǎn),不過(guò)經(jīng)過(guò)多個(gè)暴刺們的加點(diǎn),都是幾點(diǎn)或10多點(diǎn)的靈巧,基本上都說(shuō)是為補(bǔ)命中打MVP。我也做了個(gè)小測(cè)試,0靈巧和10靈巧對(duì)比,雖然說(shuō)0靈巧有miss,10的也跟0的也差不多。于是我推斷,這個(gè)游戲?qū)τ诒⿹舻脑O(shè)定,暴擊是必中的,不受命中多少的限制。所以那些沒點(diǎn)靈巧打到miss的,可能只是你那幾刀恰好是不帶暴擊的。

10.因?yàn)橛兄敬痰囊恍┘寄,所以跟毒刺一些相似的?yōu)點(diǎn)也是有的。

劣勢(shì):暴刺什么的最難發(fā)展了,好累啊。

1.不用說(shuō),光是三轉(zhuǎn)后還不能立刻洗點(diǎn)什么的,你起碼先把基本的畢業(yè)裝做好啊。但是經(jīng)濟(jì)問題。。。。。如果買雙洗點(diǎn)的話一百萬(wàn)就沒了。

2.暴刺雖然說(shuō)爆發(fā)比較高,但缺乏屬性克制,而且打MVP的時(shí)候如果命中不夠高也有點(diǎn)心酸。

3.發(fā)育成型比較慢,不像毒刺,中后期就基本出個(gè)該有的樣子了。而且有點(diǎn)吃經(jīng)濟(jì)的感覺,不氪金的話還是有一陣藍(lán)瘦的。時(shí)間積累當(dāng)然也可以,看你的耐性。

4.暴刺的技能加點(diǎn)許多人也曾困擾過(guò),因?yàn)楹芏嗉寄苡X得好,但加了這個(gè)另外一個(gè)就不夠了(我個(gè)人有過(guò)這種糾結(jié))。

5.雖然說(shuō)暴刺的超高爆發(fā)什么的不假,但始終是個(gè)平砍輸出為主的持續(xù)爆發(fā)(毒刺也中槍),持續(xù)持續(xù),而非瞬間,所以單挑的話隱刺的一個(gè)音速比你疼多了。

6.因?yàn)橛兄敬痰募寄埽砸灿兄敬桃恍╊愃频娜秉c(diǎn),如毒藥的花費(fèi)。而且暴擊是物攻成倍傷害,所以主敏捷的話那刀刀的傷害都不可怕了,攻速再快也難以區(qū)分,所以也有個(gè)度就行了(毒刺又一次中槍),而且敏捷低了相對(duì)應(yīng)的比毒刺少了一些閃避,也就是說(shuō)生存方面會(huì)比毒刺弱那么一點(diǎn)點(diǎn),控場(chǎng)能力也比毒刺略劣一些。

 

 

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