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試玩了最終幻想15口袋版 它與原作有哪些不同?

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/2/3 10:59:01我要評(píng)論

史克威爾艾尼克斯開(kāi)發(fā)制作的《最終幻想XV》,是《最終幻想》系列的第15部正傳作品,曾獲得2017年TGS日本游戲大賞優(yōu)秀獎(jiǎng)等榮譽(yù)。以這部作品為核心,《最終幻想XV》已經(jīng)發(fā)展成了包含一系列作品的宇宙,而手機(jī)端應(yīng)用《最終幻想15 口袋版》也將于2月9日先行登錄IOS平臺(tái)。

關(guān)于這部手游,日本媒體Fami通給出了試玩報(bào)告(傳送門(mén)),讓我們?cè)谏霞芮翱匆豢从螒虻膶?shí)際體驗(yàn)吧。

本作為PS4·Xbox One平臺(tái)RPG《最終幻想XV》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)FFXV)的手機(jī)端游戲,它和主機(jī)版有哪些不同呢?我想表達(dá)以下三點(diǎn):

萌系角色好評(píng),音效制作還原

操作適配手機(jī)端

融合豐富要素,玩法具有深度

本文寫(xiě)于游戲開(kāi)發(fā)中,有可能與完成作有不同之處。

萌系角色好評(píng),音效制作還原

開(kāi)頭與主機(jī)版相同,是我們熟悉的場(chǎng)景——在火焰的包圍中,主角與伊弗利特展開(kāi)搏斗。

隨著屏幕變暗,畫(huà)面轉(zhuǎn)到了啟程時(shí)的場(chǎng)景。

建模和貼圖完全變成了萌系畫(huà)風(fēng),而配音、BGM等則沿用原作設(shè)定?梢哉f(shuō),重要?jiǎng)∏榈囊粜Щ救窟M(jìn)行了收錄。

游戲音樂(lè)放出來(lái)的時(shí)候,一下子勾起了我關(guān)于最終幻想的全部回憶......看過(guò)FFXV電影的人應(yīng)該會(huì)特別有感觸。

標(biāo)題畫(huà)面之后,我們來(lái)到了可以操控的部分,長(zhǎng)按 “雷格里亞”(諾克特父親的愛(ài)車(chē))就可以推車(chē)了。整體玩法經(jīng)過(guò)了優(yōu)化,可以簡(jiǎn)單上手。

當(dāng)然在這期間我們的伙伴在邊上一直喋喋不休?梢哉f(shuō),在手機(jī)平臺(tái)還能注意這一細(xì)節(jié)的游戲不多了,沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)FFXV的手游玩家可能會(huì)覺(jué)得驚喜吧…..

到了目的地錘頭鯊,遇到希德和希德妮。

希德妮好可愛(ài)!雖然變形很?chē)?yán)重,但是基本特征都和原作相同,仔細(xì)觀察的話,所有人的五官也都不一樣。

再仔細(xì)一看,格拉迪歐的肌肉塊很突出,普朗托則是一副嚴(yán)肅的表情……另外格拉迪歐的倒三角好矚目啊!

操作適配手機(jī)端

對(duì)話結(jié)束之后,終于可以操控主人公諾克特了。點(diǎn)擊屏幕可以自由在錘頭鯊行動(dòng)。

這里玩家可能不清楚接下來(lái)要做什么,這時(shí)屏幕左上角會(huì)顯示紅色標(biāo)記,提示下一步的任務(wù)。這里我們將和伊格尼斯展開(kāi)對(duì)話。

點(diǎn)擊右上角的地圖可以確認(rèn)人物所在地。諾克特腳下的藍(lán)色箭頭圈指向目標(biāo)人物和任務(wù)場(chǎng)所,所以不用擔(dān)心找不著路。

另外,只要跟隨紅色標(biāo)記就可以展開(kāi)主線劇情,除此之外,特殊會(huì)話、可調(diào)查的物品等也都有明確的標(biāo)記提示。

可能因?yàn)橹鳈C(jī)版的世界太廣闊了,所以很多玩家經(jīng)常會(huì)忽略路邊的對(duì)話,不過(guò)在手機(jī)版里就不那么容易略過(guò)了。

一些小型建筑物不能進(jìn)入。對(duì)話部分微妙地沿用了主機(jī)版的選擇式對(duì)答。

融合豐富要素,玩法具有深度

手機(jī)版并不是開(kāi)放世界,切換地圖可以轉(zhuǎn)到下一個(gè)任務(wù)點(diǎn),在特定區(qū)域打倒怪物。地名、游戲氛圍都和原作并無(wú)二致,小屋和障礙物的位置稍有不同。

另外,可能是為了與手機(jī)平臺(tái)適配,游戲中攝像頭視角是固定的。

怪物現(xiàn)身后伙伴們自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗。

點(diǎn)擊可操控諾克特(玩家)進(jìn)行普通攻擊,長(zhǎng)按遠(yuǎn)處的敵人可以邊走位邊發(fā)出攻擊,劃動(dòng)可以閃避。

兵刃交接時(shí)有按鈕出現(xiàn),點(diǎn)擊可以觸發(fā)“パリィ(躲閃)”并反擊。如果時(shí)間條過(guò)半才點(diǎn)擊的話將失去反擊機(jī)會(huì),只能進(jìn)行回避。

MP是自然回復(fù),雖然回復(fù)速度沒(méi)那么快。危急關(guān)頭可以使用以太和治療劑。

總的來(lái)說(shuō),基本戰(zhàn)斗操作如下:點(diǎn)擊進(jìn)行攻擊、劃動(dòng)進(jìn)行移動(dòng)閃避、長(zhǎng)按進(jìn)行移動(dòng)攻擊、“パリ!辨I出現(xiàn)的話進(jìn)行點(diǎn)擊。一連串的操作可以說(shuō)是相當(dāng)手游化了。另外,主機(jī)版的同伴指令也會(huì)出現(xiàn)。

同伴指令自動(dòng)觸發(fā),可以通過(guò)主菜單中的アビリティコール(技能盤(pán))選項(xiàng)習(xí)得。主角諾克特自己也可以通過(guò)技能盤(pán)進(jìn)行強(qiáng)化。

不同于主機(jī)版的是,手游版里沒(méi)有格拉迪歐的探索·普羅恩普特的拍照系統(tǒng),整體內(nèi)容更偏重戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗還包含魔法攻擊,似乎只要吸收元素就可以使用,并非主機(jī)板的混合素材進(jìn)行強(qiáng)化。但遺憾的是這次筆者并沒(méi)有體驗(yàn)到魔法攻擊。

升級(jí)也不再是住宿漲經(jīng)驗(yàn),而是任務(wù)完成和切換場(chǎng)所時(shí)結(jié)算。

關(guān)于探索,玩家可以在庭院進(jìn)行露營(yíng)(還有我們熟悉的商標(biāo)),這里伊格尼斯可以根據(jù)菜譜來(lái)做飯,增加作戰(zhàn)能力。而所做的料理不再是自由選擇,必須由探索中獲得的道具決定。

總結(jié):手游化也“旅行”感滿(mǎn)滿(mǎn)

可以說(shuō),口袋版的系統(tǒng)、畫(huà)面等經(jīng)過(guò)充分的優(yōu)化,更易于在手機(jī)進(jìn)行游玩,不變的是“角色栩栩如生”的真實(shí)感。

雖然模型經(jīng)過(guò)變形處理,但細(xì)節(jié)動(dòng)作很到位,比如站立的時(shí)候角色會(huì)不斷做一些伸伸腿,扭扭腰之類(lèi)的小動(dòng)作,以及足夠讓你驚訝的全語(yǔ)音日常對(duì)話等,都處處充滿(mǎn)旅行中的氛圍。

2月9日,《最終幻想15:口袋版》iOS版將正式推出,共收錄十章,第一章免費(fèi),其他章節(jié)付費(fèi)解鎖。無(wú)論是否玩過(guò)原作,都推薦大家試試這款手機(jī)上的游戲,感受最終幻想的獨(dú)特魅力。

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