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陰陽師鬼切技能屬性怎么樣 鬼切值得培養(yǎng)嗎
作者:Fatery來源:本站原創(chuàng)2018/7/26 14:57:27我要評論
陰陽師鬼切是即將上線的一個ssr式神,鬼切曾是強(qiáng)大傳說武器喔,很多玩家想知道陰陽師鬼切有什么技能、面板屬性怎么樣、新式神鬼切值不值得培養(yǎng),跑跑車手游網(wǎng)為您帶來介紹。
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一、式神面板
作為源氏至寶最強(qiáng)之刃,鬼切擁有著無愧刀刃鋒利的輸出能力,滿級后面板攻擊高達(dá)3350、初始11暴擊160暴擊傷害,這三個關(guān)鍵數(shù)值使他在同等御魂下?lián)碛斜却蠖鄶?shù)輸出式神更強(qiáng)的面板。初始117的速度也非常優(yōu)秀,對副屬性速度基本無要求,能將這7點(diǎn)速度優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為7暴擊或10點(diǎn)暴擊傷害。
B生命與C防御在所有輸出中屬于中等偏下水準(zhǔn),但影響不大,鬼切本就是斬殺惡鬼的刀刃而不是護(hù)盾,一擊不成,刀鋒折斷。
總結(jié):鬼切的面板作為輸出而言十分的“省心”,初始11暴擊剛好能和89暴擊的御魂湊整,3350高攻與160暴傷結(jié)合的輸出能力值得期待,而且對副屬性速度沒需求。
(Via@鴿海成路)
二、式神技能介紹
被動【鬼刃·羅城門】
鬼切攻擊生命低于85%的敵人時,由鬼手執(zhí)掌的同名太刃[鬼切]將追加額外的1段攻擊,造成鬼切攻擊125%的傷害,若敵人生命低于65%,則追加的攻擊改為2段,并且第2段砍擊將波及敵方全體目標(biāo)。該傷害無視護(hù)盾且無法被分?jǐn),也不會觸發(fā)目標(biāo)的御魂和被動效果。鬼手砍擊后波動的妖氣將使得鬼切在接下來1回合內(nèi)提升50點(diǎn)效果抵抗。
鬼切真正的輸出技能亦也是鬼切的核心技能,在鬼切對攻擊目標(biāo)造成傷害后,根據(jù)目標(biāo)受傷后的血量動態(tài)判定是否觸發(fā)鬼手追擊。只要鬼切將攻擊目標(biāo)血量削減到85%以下,那么會立刻觸發(fā)鬼手追擊125%的傷害,如果本次鬼手追擊將目標(biāo)血量打到65%以下,那么再追加第二段150%的AOE。
鬼手二段擊合計傷害250%,這也就意味著在鬼手追擊二段全部觸發(fā)情況下,鬼切普攻所造成的最終傷害為單體350%、群體125%,大招最終傷害為單體550%、群體125%,在絕對傷害數(shù)值上成為目前最強(qiáng)輸出,沒有之一。
同時鬼手追擊不但擁有現(xiàn)下流行的無視椒圖分?jǐn)?無視被動御魂,甚至連護(hù)盾也可以無視,上一個無視護(hù)盾還得玩天平等血量看破的賣藥郎不禁哭暈在倉庫。
反擊的普攻可以觸發(fā)被動,協(xié)戰(zhàn)的普攻可以觸發(fā)被動,攻擊晴明盾/召喚物也能觸發(fā)被動,只要敵方血量在安全線以下,鬼切就像懸掛在脖頸間的死神鐮鼬,時刻會進(jìn)行致命收割。
無視分?jǐn)偱c無視護(hù)盾的特性,足以壓制現(xiàn)在已有的肉隊體系。無視被動與御魂的特性,讓鬼切大多時候都可以忘記反擊鏡姬地藏返魂香木魅這些騷東西放心輸出,同時青蛙瓷器、殺生丸這樣依賴被動技能復(fù)活、茍場的式神被鬼手擊殺也會直接死亡。
至于鬼手追擊后附加的50點(diǎn)抵抗,就只能算作贈品了,可以期待下這50抵抗謎之抗住御饌津封被動的場景。同樣是靠被動吃飯的雪童子,被動中就自帶了一次免封。
剛才有提到過,鬼手追擊的血量是根據(jù)目標(biāo)受傷后的血量動態(tài)判定的,這也就意味著鬼切完全可以打出大招三段+鬼手二段合計550%的傷害擊殺滿血敵人,瞬間爆發(fā)能力驚人。反擊協(xié)戰(zhàn)的普攻也能觸發(fā)被動,在拉鋸戰(zhàn)中同樣擁有不耗鬼火的優(yōu)秀表現(xiàn)。瞬時爆發(fā)與持續(xù)輸出的強(qiáng)強(qiáng)結(jié)合,攻擊晴明結(jié)界、召喚物也能觸發(fā)的強(qiáng)力被動,造就了這振出世就問鼎最強(qiáng)輸出的源氏利刃。
鬼切優(yōu)秀的瞬時爆發(fā),讓一個蚌精盾防死所有輸出成為了過去,即使單兵作戰(zhàn),鬼切大招也能在擊破蚌精盾后觸發(fā)鬼手二段追擊將目標(biāo)打至殘血。如果有玉藻前/紅葉/殺生丸作為前置輸出擊破蚌精壓低血量,那么鬼切在不觸發(fā)薙魂情況下有能力擊殺攜帶一個位置生命加成的控制/輔助式神。
普攻【鬼斬】
鬼切拔出名為[髭切]、[友切]、[獅子之子]的佩刀中的一柄對敵進(jìn)行砍擊,造成攻擊80%的傷害。[髭切]、[友切]、[獅子之子]分別有50%概率對敵方單位造成1回合減速20點(diǎn)、減療75%、防御下降20%之減益效果。
初始傷害80%,滿級傷害100%,隨即附帶減速、減療與破防其一的debuff,但初始命中概率只有50%,對不堆命中的鬼切而言無法期望太多。三種debuff之中減速實用價值不足,75%減療可以壓制花鳥卷的回血,20%破防可以為后續(xù)被動追擊創(chuàng)造更好條件。
單看鬼切普攻并不強(qiáng),甚至有些平均線以下,但鬼切普攻的真正強(qiáng)度,并不體現(xiàn)在普攻自身而是強(qiáng)在能被普攻觸發(fā)的被動上。
大招【鬼影閃】
鬼切同時使用佩刀[髭切]、[友切]、[獅子之子]向敵人快速砍出3刀,每刀造成攻擊80%的傷害。并各有50%概率對敵方單位造成1回合減速20點(diǎn)、減療75%、防御下降20%之減益效果。
簡單明了的大招,相當(dāng)于普攻打三次的效果。同樣初始80%滿級100%的傷害,傷害數(shù)值總共合計300%,同時減速減療破防各有50%概率觸發(fā)。
像普攻一樣,鬼切大招也只能說中規(guī)中矩,強(qiáng)度同樣在于大招后續(xù)的被動觸發(fā)。
三、式神介紹
那么鬼切怕什么呢?怕如此優(yōu)秀的被動無法觸發(fā)。
無法觸發(fā)可能是因為被動被封印,畏懼般若、星之咒、御饌津的式神太多,不缺鬼切這一個;也可能是血量壓不下來,被護(hù)盾薙魂分?jǐn)、或是被服地藏(fù)踝×斯砬斜倔w的傷害,血量壓不到85%以下自然沒有后續(xù)無視護(hù)盾御魂分?jǐn)偟墓硎肿窊簟?/p>
對被動的依賴讓鬼切表現(xiàn)出現(xiàn)兩極化,有被動時輸出逆天,沒被動時普通到發(fā)咸,因此鬼手追擊觸發(fā)血線從90%/70%下調(diào)到85%/65%絕非無事發(fā)生。在椒圖連線里面,一個3w血式神要多壓5%的血線意味著需要多出9000點(diǎn)傷害。因此第一段追擊的觸發(fā)血線對鬼切來說非常重要,血線過高則意味鬼切強(qiáng)到無腦,血線過低又使得被動難以觸發(fā)傷害感人,如何平衡好這個觸發(fā)點(diǎn),非常考驗數(shù)值設(shè)計師。
總體來說,鬼切強(qiáng),非常強(qiáng),強(qiáng)到領(lǐng)先了其他輸出一個版本的程度。若以輸出之間橫向?qū)Ρ鹊哪抗馊ズ饬抗砬,那么?qiáng)過舊版輸出太多的鬼切毫無疑問是超模、是破壞平衡性的攪局者;但若是以平衡輔助、控制、輸出三者關(guān)系的目光來看,鬼切就成了對輸出處處頹勢的現(xiàn)有環(huán)境發(fā)起沖擊的變革者。
我們不妨簡單回顧盤點(diǎn)下現(xiàn)在的PVP與PVE環(huán)境。斗技作為PVP的大項,純輸出式神已經(jīng)從斗技場上絕跡很久了,短腿身嬌易被控的輸出上場往往結(jié)果就是被控到死,即使搶一速或者茍到能動的機(jī)會,面對4w血起步的輔助控制們也是有心無力。地獄之手殺戮吞噬摸出了N個薙魂,羽刃暴風(fēng)吹起神龍地藏返魂香,辛辛苦苦壓到半血以下,花鳥一口毒奶回到解放前,左上角走不走?
沒血量加成的突破與道觀稍好一些,但左右戰(zhàn)斗結(jié)果的往往卻不是輸出暴傷夠不夠,而是般若大招砸完后出現(xiàn)的到底是般若弟弟還是般若老師,以及敵方比丘尼異常精準(zhǔn)的定點(diǎn)驅(qū)散……
至于曾經(jīng)被針女統(tǒng)治的PVE領(lǐng)域,現(xiàn)在也只有椒反國家隊還能占據(jù)一席之地,從丑書橫空出世以來,“上什么輸出傷害高”這一問題悄然變成“上什么輸出能配合書翁炸出上限”。
超鬼王活動剛剛過去,青燈白狼妖刀傀儡師這些傳統(tǒng)輸出縱有特攻加成也難掩狼狽頹勢,現(xiàn)在熱門的PVE單體輸出茨木大招傷害值是多少?滿buff 626.85%。與茨木替代互換的陸生傷害值多少?滿buff600%。
只有茨陸這樣穩(wěn)定高效的高額輸出,才能被丑書納入體系之中。不是妖刀提不動刀,是300%的傷害在2018年8月的陰陽師環(huán)境里不夠了;不是荒川吞不動連線,是蚌精薙魂御饌津減傷重重防守之下,326%的傷害還沒出手就已經(jīng)知道結(jié)果了。
出手前已經(jīng)注定秒不掉人的輸出,上場前就知道打不滿書翁上限的輸出,怎么用愛去發(fā)電、去上場?
鬼切是無可爭議的破局者,他打破了“約定俗成”的傷害數(shù)值,擁有對所有舊輸出而言絕不平衡的爆炸輸出、作為不平衡的分歧點(diǎn),等待鬼切的平衡性調(diào)整只有兩種結(jié)果:將鬼切調(diào)整到與舊版輸出同樣的數(shù)值,將舊版輸出調(diào)整到與鬼切同樣的數(shù)值。
方法一樣,只是調(diào)整方向的標(biāo)桿不一樣。鬼切究竟是短暫騙氪式神還是未來輸出標(biāo)桿模板,不僅取決于陰陽師產(chǎn)品團(tuán)隊,同樣也取決于為新式神與舊式神發(fā)聲反饋的各位陰陽師玩家。
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全新SSR鬼切降臨!
蒼白流煙撕扯著烏云,殘斷刀劍錯落在地。腥血與銅鐵的氣味混著百鬼瘴氣,他背負(fù)著源氏榮光揮刀,身后的源氏徽旗在凜冽寒風(fēng)中獵獵作響。
全新SSR階式神【鬼切】(CV:鳥海浩輔)降臨平安京!
“你的名字,叫鬼切。”
被刻上契約的左眼發(fā)出陣陣刺痛,那人教會的一切,那深刻心底的榮光……
寒風(fēng)嘶鳴,山澗白槿沾染點(diǎn)點(diǎn)猩紅,他注視著眼前的皎白身影——他的主人、他的畢生信仰。
“主人,我不會辜負(fù)您的期望!弊鳛樵词献顝(qiáng)的斬妖兵器,他的職責(zé),就是守護(hù)主人的背后!
式神故事來源
鬼切,Onikiri,日本平安時代的名刀,源滿仲保衛(wèi)天下的兩把名刀之一,原名髭切,與另一把名刀膝丸配為一對。據(jù)說手持兩刀攻擊的時候一刀攻擊面門,一刀攻擊膝蓋,因而得名。后來兩把刀傳到源賴光手里,他將其中的髭切交給渡邊綱。傳說渡邊綱用髭切在五條渡口切下鬼神茨木童子的手腕,因此髭切有了“鬼切”的稱呼,后來木曾義仲又用鬼切在戶隱山殺鬼。再后來此刀又傳到源賴朝手中,成為日本當(dāng)權(quán)者才能使用的寶刀。
源氏多田滿仲守衛(wèi)天下的兩把刀分別叫做膝切和髭切。刀名字的由來據(jù)說是在攻擊的時候一刀攻擊膝蓋,一刀攻擊面門。兩把刀傳到源賴光這里,他將其中的一把——髭切交給了四天王之一的渡邊綱。
一天,渡邊綱挎著髭切走在一座橋上的時候遇到了一個美麗的女子。因為夜路危險,所以女子要求同行,渡邊綱答應(yīng)了。其實這個女子是酒吞童子的手下茨木童子的化身,在五條渡口它現(xiàn)了原形,就在它抓住渡邊綱想要?dú)⑺臅r候,髭切一閃就割下了它的手腕,受痛的茨木童子向愛陀山飛去。
拿到只有三個手指手腕的渡邊綱感到很奇怪,就將這件事情與源賴光以及安倍晴明說了,晴明告誡他在一周之內(nèi)一定對事物小心。就這樣過了六天,在第六天晚上的時候渡邊綱的養(yǎng)母來訪,渡邊綱將養(yǎng)母迎到屋里款待。養(yǎng)母說要看鬼的手腕,于是,他把鬼的手腕拿出來,養(yǎng)母拿著手腕仔細(xì)地看了許久,然后突然大聲叫喊說:“這是我的手腕!”接著就穿破窗戶逃走了。
關(guān)于這個傳說有很多的版本,但是被髭切割下手腕,妖怪化身養(yǎng)母來騙回手腕的大概情節(jié)是相同的。因為這個傳說,髭切就有了“鬼切”的稱呼。
后來木曾義仲又用鬼切在戶隱山殺鬼。再后來此刀又傳到源賴朝手中,成為日本當(dāng)權(quán)者才能使用的寶刀!
*游戲介紹
《陰陽師》是由中國網(wǎng)易移動游戲公司自主研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽師全平臺公測。
游戲中的和風(fēng)元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設(shè)計的。游戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。
2016年12月15日,工夫影業(yè)、華誼兄弟電影和網(wǎng)易影業(yè)宣布聯(lián)手打造《陰陽師》電影及劇集。
故事發(fā)生在人鬼共生的年代,原本屬于陰界的魑魅魍魎,潛藏在人類的恐慌中伺機(jī)而動,陽界的秩序岌岌可危。幸而世間有著一群懂得觀星測位、畫符念咒,還可以跨越陰陽兩界,甚至支配靈體的異能者,他們正各盡所能,為了維護(hù)陰陽兩界的平衡賭上性命戰(zhàn)斗并被世人尊稱為“陰陽師”。
陰陽師專區(qū):http://m.0574fzl.cn/z/yiyangshi/
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