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火影忍者ol手游次郎坊圖鑒 陣容搭配推薦

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/11/23 17:23:17我要評(píng)論

火影忍者ol手游中,次郎坊是很不錯(cuò)的土屬性忍者,有著強(qiáng)悍的實(shí)力,那么游戲中次郎坊怎么樣,下面一起來(lái)看看吧。

【忍者定位】

次郎坊自身抗性不算出眾,但是其奧義可以通過(guò)犧牲隊(duì)伍忍術(shù)和體術(shù)獲得一個(gè)巨量的護(hù)盾。可以在陣容中加入狀態(tài)免疫的忍者,從而讓次郎坊的奧義只加盾不降低忍術(shù)和體術(shù)。但次郎坊的輸出能力略低,所以次郎坊一般是以輔助型忍者出場(chǎng),也是一個(gè)比較百搭的忍者!

【技能介紹】

奧義·土遁·土牢堂無(wú):為選定小隊(duì)施加80%抗性的護(hù)盾,同時(shí)降低80%體術(shù)和忍術(shù)持續(xù)至回合結(jié)束。20點(diǎn)查克拉消耗,進(jìn)場(chǎng)冷卻0回合,冷卻4回合。

技能點(diǎn)評(píng):這個(gè)奧義可以在回合快結(jié)束之前使用,這樣可以最大程度規(guī)避狀態(tài)降低,還可以將護(hù)盾的最大狀態(tài)保留至之后的回合。缺點(diǎn)是冷卻回合過(guò)長(zhǎng)。

體術(shù)攻擊:對(duì)敵方小隊(duì)前排造成60%傷害,一定概率造成倒地。

被動(dòng)1-橫掃:追打擊退,造成25%傷害和倒地。

技能點(diǎn)評(píng):擊退-倒地這個(gè)追打銜接比較常見(jiàn),雛田、干柿鬼鮫等忍者都可以做到。

被動(dòng)2-查克拉吸收:敵方小隊(duì)首次釋放奧義時(shí),獲得與其消耗量等量的查克拉。

技能點(diǎn)評(píng):紅的同款技能,通過(guò)這個(gè)技能可以讓我方的查克拉量得到一個(gè)很大的補(bǔ)充。可以在前幾個(gè)回合釋放查克拉量消耗較大的奧義。

被動(dòng)3-咒。好看问艿絺r(shí)提升5%抗性,并獲得5必殺點(diǎn)。

技能點(diǎn)評(píng):可以通過(guò)前排抗傷積累次郎坊的抗性。

【陣容推薦】

陣容推薦一:風(fēng)主+千手柱間+左近右近+次郎坊;

站位方面千手柱間和次郎坊中排抗傷,左近右近和風(fēng)主在后排主輸出以及輔助。

左近右近和次郎坊之間的配合可以說(shuō)是親密無(wú)間,次郎坊吸收查克拉,左近右近一回合釋放兩次奧義。千手柱間的奧義提供輸出以及打斷,風(fēng)主奧義可以幫助次郎坊和左近右近減少奧義CD打出更多輸出、疊更厚的護(hù)盾。

追打傷害主要由千手柱間提供,因此對(duì)付殘血的敵人可以通過(guò)千手柱間的奧義進(jìn)行引導(dǎo)。陣容整體節(jié)奏適中,雖然沒(méi)有持續(xù)治療和驅(qū)散,但是可以通過(guò)疊盾續(xù)命。建議在競(jìng)技場(chǎng)和排位戰(zhàn)中使用。

風(fēng)主天賦選擇:

陣容推薦二:火主+紅+鬼童丸+次郎坊;

第二套陣容搭配是以除火主以外的忍者靠追打作為主要輸出,站位方面次郎坊和鬼童丸前排,火主和紅為后排!

在這種站位模式下,次郎坊負(fù)責(zé)下路抗傷保護(hù)紅,鬼童丸中路抗傷。火主通過(guò)睡眠對(duì)上路進(jìn)行控制。陣容除鬼童丸的必殺奧義之外幾乎沒(méi)有輸出的爆發(fā)點(diǎn),因此陣容的戰(zhàn)斗節(jié)奏相對(duì)緩慢,通過(guò)每回合的長(zhǎng)追打打出穩(wěn)定的傷害,次郎坊和紅通過(guò)疊盾為團(tuán)隊(duì)續(xù)航,強(qiáng)行拖慢對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏,戰(zhàn)斗后期通過(guò)鬼童丸的必殺奧義進(jìn)行收割。火主不參與追打,只是負(fù)責(zé)上路控制和打斷敵方奧義,因此不必為了保住火主而使用次郎坊和紅的奧義。

推薦在競(jìng)技場(chǎng)中使用此陣容。

火主天賦選擇:

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