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了不起的修仙模擬器是最新上架的一款修仙模擬游戲,有著眾多玩法與內(nèi)容,那么對于玩家來說,游戲有哪些內(nèi)容,該怎么玩,下面一起來看看各個玩法的詳細(xì)攻略吧。
前言
重點:此游戲別稱了不起的機緣模擬器,臉好你就能擁有一切,當(dāng)然如果你是肝帝,肝也能讓你擁有一切。
首先進(jìn)入游戲之后要先玩一遍新手教學(xué),才可以解鎖經(jīng)典模式。
經(jīng)典模式有2個選項,一個地圖大小一個游戲難度。
地圖越大相對來說地圖內(nèi)資源越多,但是有可能你的出生點周圍沒有某些資源,而資源點集中在你出生點對角的位置,探索過去要很久。當(dāng)然也有可能資源點就在你的出生點附近。
游戲難度代表了游戲內(nèi)事件的頻繁程度、修煉速度、參悟點消耗以及天劫的難度:
高難度相對低難度來說天劫靈氣更高,修行速度更慢,參悟值消耗更多,事件發(fā)生更頻繁,有可能連續(xù)觸發(fā)多次天降法寶,也可能連續(xù)來好幾撥敵人攻打你的山門;
低難度相對修行速度更快,參悟值消耗更低,比較平穩(wěn),相應(yīng)很多事件資源的獲得就相對高難度偏少(神獸皮、妖靈血、玄牝珠等)。
地圖大小右邊的硬核模式就是不可以SL的模式。無法手動存檔,退出游戲必須存檔才能退出。
了不起的休閑模擬器游戲介紹:[ 了不起的修仙模擬器游戲介紹 玩法攻略 ]
一,角色界面
選擇完地圖大小和難度之后進(jìn)入游戲的選擇角色界面。游戲內(nèi)的角色有兩種,一種是隨機,一種是輪回者。隨機角色的基礎(chǔ)信息、能力完全隨機;輪回者就是所有玩家,輸入同一個名字,出現(xiàn)的角色基礎(chǔ)信息、能力、太一門經(jīng)歷完全相同。輪回者大部分都是根據(jù)名字隨機生成的,小部分為制作組設(shè)定(PS:強烈推薦輪回者子非魚,誰用誰知道。)。
1,角色的基礎(chǔ)信息又分為個人信息、五維、身世、特性:
個人信息是指角色姓名、種族、年齡3項基礎(chǔ)信息;角色姓名可以點擊姓名左側(cè)的鉛筆圖標(biāo)更改,輪回者不能改名。
五維指角色的五種主要屬性(潛力除外),指到每種屬性上可以看到各個屬性影響的東西;
身世表示角色出生到現(xiàn)在的人生經(jīng)歷,會影響角色的五維、能力、特性,18歲以下的角色只有1個人生經(jīng)歷(出身),18歲及以上的擁有2個(出身、歷世);
特性會影響角色很多方面的東西,指到特性上可以看到特性的影響,有的特性描述比較模糊,但是對角色是有影響的。
2,角色的能力代表角色各種能力的初始數(shù)值,分三大類:粗工雜役、妙術(shù)巧技、修行資質(zhì)。
粗工雜役、妙術(shù)巧技可以由角色從事對應(yīng)工作積累經(jīng)驗升級;修行資質(zhì)無法依靠工作升級,只能看機緣依靠靈光一閃升級。
每個角色都有自己側(cè)重的能力類別,在大類的名字邊框會比另兩個多四個角。
在某些具體能力的左上角有1個或者2個星號,代表角色對該能力比較熱愛或著迷,該角色在從事對應(yīng)工作時,會有加心情的buff。且該能力升級需要的經(jīng)驗相比別的能力較少。
每個具體能力的評分?jǐn)?shù)值代表對應(yīng)的能力高低,由角色五維、特性、能力等級、傷勢等共同決定。
在每個能力的下方有一個黃色的條,代表當(dāng)前選中的幾個角色中相應(yīng)能力的最高評分。
二,太一門經(jīng)歷
表示角色在太一門期間經(jīng)歷的事情,只有第一個角色擁有。隨機角色可以自由選擇太一門經(jīng)歷,輪回者的太一門經(jīng)歷固定,指到對應(yīng)經(jīng)歷上可以看到經(jīng)歷的屬性,這里就不一一贅述了。
待所有角色都選擇完畢之后就可以點擊右下角的進(jìn)入游戲來正式進(jìn)行游戲了。 進(jìn)入游戲之后,會有一名神秘修行者來幫助你度過前期的開荒階段,如果前期不知道要干什么的話,點擊神秘修行者會告訴你接下來要干什么。如果你對本游戲已經(jīng)精通了,那就不用管神秘修行者,玩自己的就好。游戲內(nèi)按F1可以查看內(nèi)置幫助界面,很詳細(xì)的游戲介紹。
三,基礎(chǔ)屬性
然后寫一下這游戲基礎(chǔ)屬性:
年齡,壽元:年齡超過壽元人物會死亡,入定會增加年齡,其他神通、技能、藥物等都只影響壽元。不會影響年齡。
道行:角色道行越高,學(xué)習(xí)新技能需要的參悟點越多,角色學(xué)習(xí)技能、突破境界都會增加道行。玉清仙法有一門技能可以減少道行。
能力:指到能力上會顯示當(dāng)前能力的功能,下面寫的受以下狀態(tài)影響表示的是健康界面最下面的百分比。
最適溫度、極限溫度:當(dāng)角色處于最適溫度區(qū)間時,會有個溫度舒適的buff,當(dāng)角色處于最適溫度與極限溫度之間時,會有一個輕微的降低心情的buff。當(dāng)角色處于極限溫度之外時,角色會有一個大幅降低心情的buff,且呆的時間過長會中暑或凍傷,可疊加。
攻擊命中、攻擊閃避:重要但是字面上就可以理解。
右下角有個小箭頭,點擊可以看到已知該角色有關(guān)系的所有角色姓名及關(guān)系。
四,情緒社交
外門弟子情緒過低會怠工,就是什么都不干,只娛樂、練功、閑逛,內(nèi)門弟子情緒過低會走火入魔。
情緒還會影響角色的工作效率、修煉效率等屬性。
在情緒面板可以看到影響角色情緒的因素。如果有同一個因素連續(xù)影響了第二次,系統(tǒng)會給你發(fā)出提示,讓你注意。
右側(cè)的好感代表該角色對另外的角色的感受,雙方可能不一樣。關(guān)系好了有什么影響未知?赡苁墙涣鞯臅r候少打架多談心?暫時來看無關(guān)緊要。
記憶面板,記錄了他的人生軌跡,偶爾會發(fā)生很好玩的事情。閑著沒事的時候可以看看。
五,狀態(tài)健康
最上面顯示的是角色的血條,血條空了,人就沒了。血條受傷口影響。
中間顯示的是角色受到的傷害或留下的疤痕,傷口上的數(shù)值表示當(dāng)前部位受傷口影響之后還剩下多少能力值,指上去之后會顯示影響的狀態(tài)。
指到具體傷勢名稱上會顯示影響數(shù)值、受傷程度、疼痛程度、愈合(惡化)趨勢。
選擇了郎中工作的角色會自動為受傷角色療傷。智能選擇藥材。止痛散或內(nèi)門傷害丹藥要手動喂。如果郎中能力等級不夠高可能會治不好,惡化后會留下永久性傷勢,后期有藥物可以治療。
內(nèi)門傷害無法自愈,具體傷口左側(cè)會顯示靈字或五行屬性其中一種(如:金)五行屬性傷害需要食用治療五行傷害的丹藥,靈氣傷害需要食用化解靈氣傷害的藥物,某些功法擁有“化傷術(shù)”神通,可消耗靈氣在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下治療所有內(nèi)門傷害。
最下面顯示的是當(dāng)前角色受到所有傷勢影響之后的數(shù)值。痛感滿了之后會疼暈過去。其余屬性會影響能力評分,在角色能力上可以看到具體影響類型。
右下角有個小箭頭,點擊之后可以看到角色的耐藥性。某些物品有耐藥性,吃的越多效果越差(所有效果,包括屬性加成、筑基值等),在物品描述上有寫。
六,功法與修行
外門弟子會顯示筑基進(jìn)度,筑基進(jìn)度滿后就可以晉升內(nèi)門弟子了。
外門弟子練功可增加筑基進(jìn)度,食用增加筑基值的物品也會增加筑基值。初始沒有內(nèi)門弟子的時候只有蛇膽、熊膽、筑基丹可以獲得,晉升內(nèi)門弟子之后可以種植人參、靈芝等。
初始會送一枚筑基丹,吃了之后筑基進(jìn)度直接滿值?梢灾苯訒x升內(nèi)門,但是不推薦直接吃,推薦留到結(jié)丹吃。
晉升內(nèi)門弟子的時候會讓你選擇修習(xí)功法,初始門派經(jīng)歷可以選擇自己想學(xué)的功法,如果不選的話會隨機給一本初始可選功法。每種功法屬性要求、側(cè)重方向、突破方式等都不一樣。點擊選擇功法會顯示當(dāng)前功法側(cè)重方向等信息。
內(nèi)門弟子會顯示當(dāng)前修煉功法、當(dāng)前等級、瓶頸等信息。
打坐小人下方的數(shù)值表示“角色修為/本層修為上限”,修為滿了并成功突破大瓶頸就會晉級功法下一層,角色身上的紅線代表了瓶頸,當(dāng)角色到了瓶頸需要突破瓶頸才能繼續(xù)增加修為,角色困在一個瓶頸過久會有減少心情的負(fù)面狀態(tài)。不同功法、不同瓶頸突破需求也不一樣。
打坐小人左側(cè)的閃電標(biāo)志代表天譴值,天譴越高,渡劫時天劫靈氣越多,越難度過。內(nèi)門弟子攻擊凡人、野獸,使用邪法等都會增加天譴值。目前沒有消除天譴的方法,之后據(jù)說會有。
天譴值下方是心境值,心境影響修煉相關(guān)的很多東西,心境由心境基礎(chǔ)值+調(diào)心獲得值得來,角色情緒越好,調(diào)心速度越快,心境越接近100調(diào)心速度越慢。95心境與100+心境效果一樣。飾品、技能、藥物可以增加心境基礎(chǔ)值,心境基礎(chǔ)值95以上就可以不調(diào)心全程修煉。調(diào)心最高能達(dá)到100心境,增加心境基礎(chǔ)值的物品、技能、藥物可以把心境推到100以上,但是沒什么用。心境基礎(chǔ)值在道具裝備界面可以看到。
心境右側(cè)是角色參悟面板,點開后是學(xué)習(xí)技能面板:
上半?yún)^(qū)是功法技能樹,到達(dá)對應(yīng)境界后才可以學(xué)習(xí)該境界的技能,不同功法技能樹不同。
左下角是所有角色都一樣的個人技
本文導(dǎo)航
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