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彈射世界強(qiáng)力彈射PowerFlip數(shù)據(jù)測(cè)試分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/12/2 9:27:21我要評(píng)論

彈射世界中,強(qiáng)力彈射PowerFlip的傷害很大,那么游戲中強(qiáng)力彈射PowerFlip的效果如何,下面一起來(lái)看看強(qiáng)力彈射PowerFlip數(shù)據(jù)測(cè)試分析吧。

因?yàn)楦穸繁囟〞?huì)碰撞2次所以我把他加進(jìn)傷害里,劍士跟射擊都可能只是掃到不一定撞到,所以如果有撞到可以自己再加上3只角色的3HIT。

強(qiáng)力彈射條離開(kāi)板子時(shí)會(huì)全部耗盡并且依照1~3蓄與不同職業(yè)給予不同效果。

劍士跟下面說(shuō)的一樣離開(kāi)板子后開(kāi)始轉(zhuǎn)到時(shí)間到

射擊就是離開(kāi)板子就發(fā)射

輔助是離開(kāi)板子開(kāi)始BUFF跟蓄三有一下全體AOE

格斗跟特殊因?yàn)橐龅焦植艜?huì)觸發(fā),所以是離開(kāi)板子時(shí)給一個(gè)光環(huán),

依序?yàn)橐恍、二蓄、三蓄的光環(huán)外觀,

這個(gè)光環(huán)持續(xù)1.5秒,沒(méi)碰到怪就會(huì)浪費(fèi)掉這一次的強(qiáng)力彈射。

一,劍士:

一蓄:

劍士一蓄的強(qiáng)力彈射為小范圍傷害范圍約直徑4人大小,

傷害假定200%,測(cè)試過(guò)幾次都沒(méi)有超過(guò)浮動(dòng),約為一次200%倍率,

從板子上離開(kāi)到消失約為1秒。

二蓄:

劍士二蓄圈圈最遠(yuǎn)特效看起來(lái)約直徑有5~6人大小,

而且加上削到邊邊也算,不算太小圈。

測(cè)試假定250%取浮動(dòng)值,幾次測(cè)試沒(méi)超過(guò)約為250%,約為一次250%倍率

從板子離開(kāi)開(kāi)始算到結(jié)束約1.5秒。

三蓄:

劍士三蓄圈圈比一蓄大一倍以上直徑大約有9~10人大小,

多次測(cè)定后確認(rèn)為一次360%倍率,從板子開(kāi)始的持續(xù)時(shí)間約2秒。

二,格斗:

一蓄:

拳的強(qiáng)化彈射是對(duì)第一只碰到的目標(biāo)給予,

"(隊(duì)長(zhǎng)本體撞+3HIT拳)+(隊(duì)長(zhǎng)本體撞+1大拳)+2攻手2HIT+3攻手2HIT"

總共10HIT,因?yàn)槌^(guò)一蓄的9HIT所以可以一直使出一蓄的強(qiáng)力彈射,

這邊數(shù)字很多我就一一說(shuō)明,一開(kāi)始是隊(duì)長(zhǎng)的1+3下,

1下是碰撞也就是100%倍率加上3下小拳約為95%*3,

然后會(huì)有隊(duì)長(zhǎng)的第2次碰撞100%加上打出一下300%倍率的大拳,

接著是2跟3攻手的傷害,我會(huì)特別挑屬性?xún)?yōu)勢(shì)就是為了看清楚一點(diǎn),

2攻手是沒(méi)屬性?xún)?yōu)勢(shì)沒(méi)傷害,3攻手是有屬性?xún)?yōu)勢(shì)沒(méi)傷害,

所以可以看到2個(gè)沒(méi)WEAK的10位數(shù)跟2個(gè)有WEAK的10位數(shù),

可以證明2攻手會(huì)打2HIT100%,3攻手也會(huì)打2HIT100%,

所以"拳的強(qiáng)力彈射倍率為隊(duì)長(zhǎng)785%+2攻手200%+3攻手200%傷害倍率"。

二蓄:

上面都說(shuō)過(guò)了,所以這邊直接來(lái)說(shuō)倍率,

這邊變成"(隊(duì)長(zhǎng)撞+4拳)+(隊(duì)長(zhǎng)撞+1大拳)+2.3攻手各2拳",

總共11HIT也是可以無(wú)限接一蓄,

倍率為"1撞100%+4拳120%*4+1大拳570%+1撞100%+2攻手2撞200%+3攻手2撞200%",

所以拳的二蓄為"隊(duì)長(zhǎng)1250%+2攻手200%+3攻手200%"。

三蓄:

三蓄為"隊(duì)長(zhǎng)撞1HIT100%+6拳150%*6+隊(duì)長(zhǎng)撞1HIT100%+超大1拳1250%+2.3攻手各2HIT400%"

總共13HIT,總倍率為"隊(duì)長(zhǎng)2350%+2攻手200%+3攻手200%"。

三,射擊:

一蓄:

從板子上對(duì)準(zhǔn)角色發(fā)射線,發(fā)射一發(fā)3HIT的黃色的貫穿光束炮,傷害為183.3%*3=總和550%倍率,

角色也會(huì)順便打出去,不過(guò)光束比角色還寬,可能只有光束打到怪,

所以這邊我沒(méi)加上角色倍率,要就自己加3只角色3HIT。

二蓄:

從板子上往發(fā)射線,發(fā)射一發(fā)更粗的4HIT綠色貫穿光束炮,

傷害為200%*4=800%倍率。

蓄三:

從板子上往發(fā)射線,發(fā)射一粗兩細(xì)貫穿光束炮,旁邊小管的總和3HIT*100%=300%倍率,

中間大管的總和4HIT*250%=1000%倍率,王夠大能全吃的話總共1600%倍率。

四,特殊:

一蓄:

撞到怪后觸一個(gè)小范圍爆炸直徑約5~6人大小,

傷害為1HIT500%倍率,

一定會(huì)撞到怪才觸發(fā)所以倍率也可以說(shuō)是,

隊(duì)長(zhǎng)600%+2攻手100%+3攻手100%。

二蓄:

范圍約有半場(chǎng)大小,傷害為1HIT700%倍率。

一定會(huì)撞到怪才觸發(fā)所以倍率也可以說(shuō)是,

隊(duì)長(zhǎng)800%+2攻手100%+3攻手100%。

三蓄:

范圍如圖超大一圈,倍率為1HIT1300%倍率。

一定會(huì)撞到怪才觸發(fā)所以倍率也可以說(shuō)是,

隊(duì)長(zhǎng)1400%+2攻手100%+3攻手100%。

五,輔助:

一蓄:

從板子離開(kāi)后馬上會(huì)讓角色有3種BUFF,依序?yàn)?

30%的攻擊力BUFF持續(xù)2.5秒

貫穿BUFF持續(xù)1秒

浮游BUFF持續(xù)1秒

因?yàn)闊o(wú)任何傷害,BUFF也沒(méi)改變數(shù)值,強(qiáng)力彈射增傷在這邊完全沒(méi)有意義。

且如果夠快可以好幾個(gè)強(qiáng)力彈射的攻擊力疊加,這邊是3蓄接1蓄。

二蓄:

觸發(fā)時(shí)跑出比一蓄更多的圈圈,一樣送3種BUFF依序?yàn)?

40%的攻擊力BUFF持續(xù)3秒

貫穿BUFF持續(xù)1.5秒

浮游BUFF持續(xù)1.5秒。

因?yàn)闊o(wú)任何傷害,BUFF也沒(méi)改變數(shù)值,強(qiáng)力彈射增傷在這邊完全沒(méi)有意義。

三蓄:

跟2蓄差不多的圖案,只是多了在離開(kāi)板子時(shí)會(huì)對(duì)怪馬上觸發(fā)一個(gè)400%的傷害倍率,一樣送3種BUFF依序?yàn)?

50%的攻擊力BUFF持續(xù)4秒

貫穿BUFF持續(xù)2.5秒

浮游BUFF持續(xù)2.5秒。

400%的傷害是直接爆再怪身上的,而且是全體!

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