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彈射世界break機(jī)制是什么 break機(jī)制使用攻略

作者:佚名來源:本站整理2019/12/6 17:54:16我要評(píng)論

彈射世界中,break機(jī)制是游戲中重要的傷害機(jī)制之一,通過break機(jī)制能提升角色的傷害,那么游戲中break機(jī)制是什么,該怎么用,下面一起來看看吧。

什么叫break機(jī)制

boss會(huì)出現(xiàn)弱點(diǎn),如果不在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打破弱點(diǎn)就會(huì)放技能(這個(gè)大家都知道)

打破弱點(diǎn)boss就會(huì)進(jìn)入短暫的break狀態(tài)這個(gè)狀態(tài)大概持續(xù)3-5秒(這個(gè)數(shù)據(jù)目測(cè)的)

break階段的變化

boss會(huì)進(jìn)入短暫的硬直時(shí)間,break時(shí)boss收到的傷害會(huì)大大增加

具體表現(xiàn)為圖片中平時(shí)白色的傷害,外邊有著紅色的框

經(jīng)測(cè)試break階段boss收到的傷害為平時(shí)的1.5倍(包括平A和技能)

科普幾點(diǎn)

boss被破了幾次防后會(huì)進(jìn)入down(可以理解為時(shí)間較長(zhǎng)的break時(shí)間較長(zhǎng))(注意down和break性質(zhì)完全不同,雖然boss的變化是相同的)(這點(diǎn)大多數(shù)玩家遇到過,并注意到了)

麻痹狀態(tài)只能讓boss硬直不能讓boss受到傷害增加

用平A打出break的話這一次傷害是加倍的 用技能打出break的話這一次傷害是不加倍的 (技能方面我僅測(cè)試出風(fēng)劍確定是不翻倍,有想測(cè)試的歡迎交流討論)

利用break機(jī)制能打出10倍以上的傷害計(jì)算公式

我們以這張圖的風(fēng)隊(duì)風(fēng)劍來舉例

純自動(dòng)的隊(duì)伍有可能打成100%的傷害(所以浮游隊(duì)為了保證傷害的穩(wěn)定性舍棄了加傷sub去帶第二個(gè)浮游sub來提升自己的浮游覆蓋率)

而對(duì)手操隊(duì)來說buff肯定是吃滿的

對(duì)于可憐帶雷龍來說,就是1120.5%X1.5=1680.75%,對(duì)比下限傷害有多夸張可想而知

實(shí)際操作應(yīng)該怎么實(shí)現(xiàn)在break打出成噸傷害

在剩下最后一個(gè)弱點(diǎn)時(shí)候開啟輔助-副C-主C

對(duì)于瞬間傷害的技能如風(fēng)劍(甚至佐倉(cāng))都可以把傷害完美打入break階段

配隊(duì)優(yōu)化建議

建議隊(duì)伍里要有一個(gè)角色技能有很強(qiáng)的瞬時(shí)破弱點(diǎn)能力如風(fēng)貓,亞里沙都可以算

這樣你可以降低自己打弱點(diǎn)的操作需求(有時(shí)候有5個(gè)弱點(diǎn)比如高難的章魚) 保證能穩(wěn)定打出break

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