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lor金克斯提莫快攻卡組攻略 卡組使用分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/3/10 15:42:11我要評(píng)論
lor中,金克斯提莫快攻是很有趣的流派卡組,那么游戲中金克斯提莫快攻卡組該怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。
CEBAMAIEBAISOKBUGYDACAYCAQGA6JJIAIAQCAYZAEAQIGQA
提莫
提莫只是一個(gè)1費(fèi)單位,千萬(wàn)不要為了保它使用過(guò)多資源。用來(lái)交換對(duì)方的【綠林二人組】甚至【納沃利刃探】都是可以接受的。
提莫的蘑菇在這套卡組中不重要,因?yàn)樗俣忍,能燒到最好,燒不到也沒(méi)關(guān)系。
金克斯
面對(duì)某些卡組時(shí)格外強(qiáng)大,例如【均衡者飄忽劫】,只要站家里不動(dòng)基本拿你沒(méi)辦法。
有能使用快速法術(shù)升級(jí)的情況,最好等對(duì)方先手,有時(shí)候能救自己一命。
軍團(tuán)后衛(wèi)
只要1費(fèi)的3攻單位,面對(duì)沒(méi)1費(fèi)單位的卡組時(shí)很強(qiáng)大。例如【人馬蜘蛛】這種2費(fèi)單位起步的卡組,先攻上去3血,后面還至少能換個(gè)迷霧。
寶貝寵物
面對(duì)1費(fèi)單位多的卡組時(shí),比較容易造成傷害。
軍團(tuán)破壞者
比較弱的一張卡,好在穩(wěn)定起碼有1點(diǎn)傷害。
爆破小隊(duì)菜鳥(niǎo)
核心卡?ńM里為數(shù)不多的值得用法術(shù)來(lái)保護(hù)的單卡。4血量可以防止大部分直傷法術(shù)單殺。出門(mén)就是2血,非常強(qiáng)大的一張卡。
軍團(tuán)擲彈兵
一次性用品,用來(lái)防守也可以造成傷害。
舊桶售貨員
很強(qiáng)的單卡,防守回合打出能硬拖一回合,還能燒兩血,偶爾可以配合兄弟情義。
兄弟情義
很不錯(cuò)的加傷害卡,但兩張足夠了,因?yàn)榇蟛糠直荣愔衅谖覀儠?huì)失去場(chǎng)面,有可能單位都沒(méi)了打不出去。
秘術(shù)射擊
大部分時(shí)候用來(lái)打臉,偶爾用來(lái)救【爆破小隊(duì)菜鳥(niǎo)】之類(lèi)的核心卡。秘術(shù)射擊只有2傷害,救下【爆破小隊(duì)菜鳥(niǎo)】也是至少2傷害,不虧。
地溝區(qū)地圖
使用后令一個(gè)單位獲得隱藏。用法很豐富的一張卡,可以加給高攻單位,可以加給想保護(hù)的卡,可以用來(lái)解對(duì)方核心卡(例如EZ)。使用時(shí)需謹(jǐn)慎,判斷對(duì)方是否有直傷卡,找好機(jī)會(huì)再用。
萃取打擊
核心卡。這張卡看起來(lái)是一張解牌,但實(shí)際上能創(chuàng)造很大的傷害價(jià)值。
大部分卡組低費(fèi)單位并不多,解掉一個(gè)就能多一個(gè)單位造成直接傷害。
大頭、EZ、生命均衡刃這些看到就解了吧。
另一個(gè)作用是自殘,最近有些卡組喜歡帶吸血護(hù)盾?梢杂眠@張卡解掉自己?jiǎn)挝唬乐箤?duì)方吸血。
開(kāi)始狂歡
中后期失去場(chǎng)面后,很多單位上了也沒(méi)用,例如【寶貝寵物】、【軍團(tuán)后衛(wèi)】這種不能隔空打牛的卡,用來(lái)做棄牌不錯(cuò)。
配合金克斯升級(jí)
毀滅
有多余費(fèi)用時(shí)用來(lái)補(bǔ)刀。
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整體思路
在理想狀態(tài)下,游戲初期我們?cè)趫?chǎng)面上會(huì)占優(yōu),使用各位單位及單位技能快速搶血。游戲中期我們逐漸會(huì)失去場(chǎng)面。在完全失去場(chǎng)面后,我們使用【軍團(tuán)擲彈兵】【舊桶售貨員】以及各種【直傷法術(shù)】最后終結(jié)對(duì)手。
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留牌思路
T1:爆破小隊(duì)菜鳥(niǎo)、萃取打擊(只留一張)
T2:軍團(tuán)后衛(wèi)、寶貝寵物、軍團(tuán)破壞者、提莫
T3:軍團(tuán)擲彈兵、舊桶售貨員
直傷法術(shù)一般不留,因?yàn)樵诒荣惓跗谖覀儾恍枰?
特殊情況:
金克斯在曲線特別好,并且對(duì)手是非控制卡組時(shí),可以留,例如【均衡者飄忽劫】,除了召回基本拿金克斯沒(méi)辦法。
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出牌思路
因?yàn)檫@套卡組費(fèi)用很低,所以在出牌時(shí),經(jīng)常能遇到很多抉擇。
例如1費(fèi)進(jìn)攻回合,我們要判斷對(duì)方卡組是否有1費(fèi)單位,在對(duì)方有1費(fèi)單位的情況下,【寶貝寵物】是首選,在可畏的效果保護(hù)下,可以打到2血并且避免虧本交換。在對(duì)方是沒(méi)有1費(fèi)單位的卡組時(shí),例如【蜘蛛人馬】卡組,那我們可以出【軍團(tuán)破壞者】這一類(lèi)單位追求傷害最大化。
另外,我們經(jīng)常會(huì)遇到進(jìn)攻回合是直接攻擊,還是上怪之后再攻擊的抉擇,這個(gè)也要從對(duì)方卡組來(lái)判斷,時(shí)刻做好最壞打算(劣勢(shì)該拼的時(shí)候還是要拼)。例如【蜘蛛人馬】卡組的3費(fèi)回合,我們下怪之后,對(duì)方有可能出33蜘蛛減少我們1點(diǎn)攻擊,這個(gè)時(shí)候最好考慮直接進(jìn)攻再上怪。再例如【均衡者飄忽劫】的4費(fèi)回合,我們上怪之后,對(duì)方有可能上均衡者,一下召3個(gè)單位,這個(gè)時(shí)候也是考慮直接進(jìn)攻?偟膩(lái)說(shuō)就是要了解對(duì)方卡組的關(guān)鍵點(diǎn),知己知彼。新手在背不出對(duì)方卡組時(shí),可以考慮把常見(jiàn)卡組截圖好,遇到了就打開(kāi)看一下每一費(fèi)有些什么東西。
快攻卡組絕不是無(wú)腦剛的,利用好時(shí)間做出最優(yōu)選擇。
在遇到對(duì)方也是快攻卡組時(shí),我們可以做適當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì)交換和法術(shù)解場(chǎng),因?yàn)閷?duì)方也是快攻卡組時(shí),哪怕到了高費(fèi),也不會(huì)有什么特別厲害的卡,保持住場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)就能獲得最后勝利。
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