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夢幻西游手游全民pk賽戰(zhàn)術(shù)思路及打法配合攻略詳解

作者:佚名來源:本站整理2015/9/18 15:51:42我要評論

夢幻西游手游PK賽中積分賽的戰(zhàn)術(shù)思路和打法配合應(yīng)該怎么做,一起來看看高手的看法吧。

戰(zhàn)術(shù)就是你這一場PK中所涉及的套路,用什么樣的套路能夠?qū)撤酱蚺肯隆?/span>首先要明確的是積分賽的賽制,10場PK,角逐64強。據(jù)小編所得到的數(shù)據(jù),大概有70W以上的玩家參加了此次PK盛會,從70W之中角逐僅有的300多個名額,僅僅依靠10勝肯定是不夠的,關(guān)鍵還要在于用盡可能短的時間解決戰(zhàn)斗,這樣才能夠最大限度的保證自己隊伍的晉級;诖,小編在這里有這么幾點想法提供給大家:

一、關(guān)于點殺

點殺成功意味著對面至少有一個單位在4回合以內(nèi)無法起到應(yīng)盡的作用,恰當?shù)陌盐兆↑c殺的時機很重要,不要盲目點殺,點殺收益雖高,但是付出的成本是DF接近滿管的憤怒和下回合的出手次數(shù),以及其他隊員的輸出配合。所以這里先說說什么時候算作點殺的時機和點殺的目標。

有部分玩家曾跟我私下里說過開場點殺的可行性,誠然在隊伍水平參差不齊的積分賽,開場的點殺往往能夠占得先機,從而擾亂對方的陣腳。開場的點殺需要注意的是點殺單位應(yīng)為對面的輸出單位為主,為首選擇大唐、獅駝以及龍宮等輸出單位,如若參透對面為單方寸的隊伍亦可以選擇對方寸山進行點殺;需要搭配三只輸出寵,一只高速,一只卡速,用以回復(fù)隊伍氣血量;在開場點殺成功之后需要注意的是保證持續(xù)的壓力,優(yōu)先清理死亡單位的寵物,而后持續(xù)對敵方造成血量上的壓制。開場點殺收益高但風(fēng)險也高,點殺的成本是DF的憤怒以及輸出單位的出手次數(shù),若是后續(xù)壓力跟不上,導(dǎo)致己方寵物各種飛,血量不能夠即使的得到回復(fù),那么這種開場點殺往往得不償失。

打法穩(wěn)健一些的玩家可以選擇在回合中進行點殺,點殺的時機一般出現(xiàn)在己方輸出寶寶成型,對方寶寶參差不起不能對我放輸出寵物造成持續(xù)的壓力,標準是對方場上寶寶的數(shù)量小于3只,這樣就可以放心大膽的對敵方輸出單位進行點殺,點殺的小技巧相信大家都了然就是對于尸腐毒的把控,中毒單位在收到魂鎖判官的效果時會降低雙防,從而使點殺變得更加容易。回合中段的點殺之后需要注意的仍舊是壓力的持續(xù),由于對方場上寶寶有限,所以我們在點殺成功后應(yīng)更加偏向于對剩余的寵物進行輸出,同時兼顧對敵方單位的控制和壓力,以求的一波點殺能夠奠定勝利。

膠著局的點殺小編并不推薦,因為這種點殺完全就是搏命似的點殺,勝負未可料;還有需要提醒大家的是對于點殺這種戰(zhàn)術(shù)切莫太過追求,在PK中點殺的機有很多,關(guān)鍵點還是要看自己一方能否對局勢有準確的判斷,切莫盲從點殺,往往殺敵一千自損八百。

二、關(guān)于持續(xù)的面?zhèn)?/strong>

全民PK賽中羅漢的普及對龍宮來講無疑是整體實力的削弱,但這并不意味著持續(xù)的面?zhèn)筒荒苋〉脛倮?/span>,合理的陣容搭配仍舊能夠發(fā)揮出面?zhèn)膹姶笞饔谩?span style="color: rgb(255, 0, 0);">持續(xù)的面?zhèn)軌蚱鸬阶饔眯枰犖橹兄辽儆?個笑里點或者控制點,建議大家的配置是雙方寸單地府,或者是雙方寸單普陀,方寸的作用主要是控制憤怒以及玩家單位,普陀或者地府的作用一樣,用以回復(fù)或者輔助BUFF的加成,龍宮就是要保證持續(xù)的輸出就可以了。這種隊伍不要考慮點殺,只要能夠?qū)⒚鎮(zhèn)涂刂瞥掷m(xù)下去很快就能夠讓對面崩盤,但是弱點也很明顯,對于控制的依靠比較強,如果雙方寸不能夠干擾到對方節(jié)奏,那么持續(xù)面?zhèn)Ч麆荼貢蟠蛘劭,?yōu)勢之處在于隊伍活力強,不會早早崩盤,所以在實戰(zhàn)中應(yīng)對己方的雙方寸多加照顧,隊伍的靈魂就在于控制。

之前跟幾位朋友談PK賽的時候有考慮過獅駝嶺的面?zhèn)切【巶人感覺獅駝嶺的面?zhèn)Ч⒉荒軌蚱鸬阶笥覒?zhàn)局的作用,能夠取得勝利的面?zhèn)浅掷m(xù)的面?zhèn)投鄦挝坏拿鎮(zhèn),雖然75級階段龍宮秒6獅駝秒5,但是實際情況卻不是如此,獅駝嶺撇開變身來講,有效打擊單位為2.5/回合,龍宮為6/回合,雖然物理面?zhèn)确ㄐg(shù)面?zhèn)撸俏锢砻鎮(zhèn)⒉荒軌蚝芎玫难永m(xù),所以建議大家如果考慮要主打面?zhèn)Ч脑掿垖m是必備品,獅駝嶺從作用來講應(yīng)當說是更加適合點殺類型和強力沖鋒型的隊伍。

三、關(guān)于如何應(yīng)對死亡點殺

有些玩家在遇到點殺隊伍的時候往往表現(xiàn)的措手不及,其實點殺并不如大家看到的如此強大,合理的措施應(yīng)對敵方點殺戰(zhàn)術(shù)往往能夠在氣勢方面給對方一個下馬威。那么我們該如何應(yīng)對充斥這PK整個進程的點殺呢?

首先還是從開場點殺說起,如何判斷一支隊伍是否會開場點殺主要還是要看敵方的陣容和開場的寶寶,相信試玩過的朋友對輸出寵的造型早已熟知,如果開場4個隱攻,搭配的是人族單位傷害位的陣容,那么點殺肯定是要防的,首當其沖,一個是寶寶的搭配前面我曾提到過,開場要有2只感知寵,用來化解一部分隱攻的壓力;第二是要精準的進行單位上面的控制,封印和笑里的單位包是地府;第三是要重點單位保護,普遍來講嘲諷臉是人族單位,所以要對人族單位更加注意一下保護。如若開場單位被點死,那么后續(xù)需要注意的應(yīng)該是全隊健康血量的保持,務(wù)必要讓隊伍處在一個比較健康的血量范圍之內(nèi),集火對面的輸出隱攻,確保后續(xù)不會被壓制的太慘。值得注意的是點殺一方一、二回合的輸出單位以及地府很大限度的會因為首合回的點殺而休息,那么第二回合就是我們需要穩(wěn)住軍心的一個回合,只要能夠做好血量健康上的保持打好防守反擊,開場的點殺還是很容易破的。

回合中段的點殺相對而言更加大家能夠清楚的把握局勢,什么時候點殺,通過我前面的介紹結(jié)合大家自己的見解,相信都能有所了解,那么當場上出現(xiàn)此類局勢的時候就是我們需要預(yù)防點殺的時候,跟之前一樣,對付點殺比較靠譜的手段是對地府門派進行封印或者笑里,沒有了憤怒的支持,相信點殺的戰(zhàn)術(shù)多半也就不攻自破了。

時間原因,好多內(nèi)容無法從文字上表現(xiàn)出來,小編總結(jié)了幾點小貼士,希望能夠幫助到大家。

小貼士:

1.點殺看局勢,開場點殺要能有后續(xù)的輸出跟進。

2.防點殺,笑里地府是很有效的手段之一

3.即使羅漢多,只要有足夠的控制單位,龍宮一樣強勢

4.獅駝嶺面?zhèn)麑購娏,單單依靠獅駝嶺并不能算是面?zhèn)?br/>
5.對于傷害值和憤怒值應(yīng)當了然于胸

6.被點殺之后要注意保證后續(xù)隊伍的回復(fù),以免一波崩盤

7.點殺須謹慎,尸腐毒效果配合點殺更佳

8.寵物搭配須合理,血寵場上一定要有一只

9.隱身寵不萬能的,沒有隱身寵是萬萬不能的

10.寶寶出戰(zhàn)須有搭配思路,盲目拉寵只會使局勢更加糟糕

11.厘清隊伍特長,穩(wěn)定發(fā)揮特長,勝利在握

12.要能夠清晰的分析戰(zhàn)局,明白需要做什么,做什么有用

13.開場出隱攻并不是一定要硬著頭皮去點殺,配合打輸出清寶寶也很有效

14.心態(tài)很重要,不要自亂陣腳


今天小編叮囑大家的地方就暫且到此吧,祝愿大家能旗開得勝,為沖擊總冠軍奠定下堅實的基礎(chǔ)!

游戲名稱: 夢幻西游官方版v1.271.0
下載地址: http://m.0574fzl.cn/android/80252.html

以上就是夢幻西游手游全民pk賽戰(zhàn)術(shù)思路及打法配合攻略詳解,更多夢幻西游手游,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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