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口袋妖怪閃電鳥配招 口袋妖怪閃電鳥技能推薦作者:初巡梓慧 來源:duowan 2017/1/11 14:37:13 我要評(píng)論(0)
閃電鳥是第一世代登場(chǎng)的寶可夢(mèng),這里給喜歡這只寶可夢(mèng)的玩家?guī)砼湔泄ヂ裕行枰耐婕铱梢詤⒖急竟ヂ浴?/p>
見表,最高的能力是特攻,有125,其次是速度,有100,這兩項(xiàng)能力已經(jīng)足以使一只精靈成為不錯(cuò)的特攻手了,至于其他的,三項(xiàng)90一項(xiàng)85,和急凍鳥類似,比較平均,沒有明顯的弱項(xiàng)能力?梢粤,好鋼用在刀刃上就行了。順帶一提,第一世代的能力以現(xiàn)在的算法種族總和為615,比急凍鳥還高5點(diǎn)。
電+飛的屬性,很不錯(cuò)的組合,電系唯一的弱點(diǎn)地面因?yàn)轱w行的關(guān)系成了無(wú)效,而飛行系的弱點(diǎn)電也因?yàn)殡娤刀闪似胀ㄐЧ,只剩下巖和冰兩個(gè)弱點(diǎn),本身抵抗了六個(gè)屬性,比起冰+飛好多了,屬性大亮。
本身特性壓力,隱藏特性避雷針,壓力無(wú)視,避雷針特性很有用,尤其是第五世代這個(gè)特性得到了大幅強(qiáng)化。以前避雷針的作用僅僅是在雙打中吸引對(duì)方電系單體攻擊技能,而從第五世代開始,避雷針增加了對(duì)電系技能完全免疫,同時(shí)自身特攻還上升1級(jí)的效果(地面系避雷針沒用,因?yàn)楸旧黼姶虻鼐褪菬o(wú)效,因此根本無(wú)法發(fā)動(dòng)特效,只有引雷的效果),同時(shí)電磁波,覺醒電和電屬性的自然恩惠都會(huì)被避雷針吸收,這樣對(duì)于閃電鳥而言,就又多了一個(gè)抵抗屬性,與暴鯉龍組聯(lián)防什么的。
閃電鳥自從覺醒力量出現(xiàn)以來,其地位一下躍居三鳥之首,原本只有電+飛這極其糟糕的打擊組合,遇上一個(gè)巖+地的就是無(wú)解,根本就沒人愿意去用,自從有了覺醒力量這個(gè)極大豐富打擊面的技能,閃電鳥就不再有存在什么打擊面的問題了,雖不能說無(wú)盲點(diǎn),但至少不像以前盲點(diǎn)一大堆了。其實(shí)力非常出色。
一:特攻型
1.極限特攻型:電系特攻招+熱風(fēng)+原始力量/妖風(fēng)/覺醒力量/空氣刃(4選2)
電系特攻招:放電、閃電、電磁炮、十萬(wàn)伏特、閃電交替
放電注重特效,值得一用,閃電命中有問題,非雨天慎用,電磁炮的命中比閃電還嚴(yán)重……不過特效倒是不錯(cuò),但是依然不推薦,十萬(wàn)伏特威力較高,閃電交替則是有著換手的特效。閃電交替其實(shí)可以考慮和其他電系特攻招共存,一般推薦選擇放電或十萬(wàn),雨天隊(duì)選擇閃電,基本都不會(huì)選的是電磁炮。
熱風(fēng)作為火屬性特攻招,自從白金開始作為定點(diǎn)教學(xué),咱就傻了,閃電鳥居然可以學(xué),這樣打擊面就進(jìn)一步豐富啊,熱風(fēng)威力100,命中90,實(shí)在是個(gè)出色的技能。原始力量和妖風(fēng)還是一樣,補(bǔ)充打擊面,能發(fā)動(dòng)特效更好。空氣刃雖然是本系技巧,無(wú)奈基礎(chǔ)威力太蹩腳了,而且和隱藏特性不共存,建議還是不要選了,最后覺醒力量選擇也挺廣的,已經(jīng)有火+電這強(qiáng)大的組合了。推薦覺醒草/水/冰/地這四種。
2.特攻強(qiáng)化型:高移/充電光線+電系特攻招+熱風(fēng)+原始力量/妖風(fēng)/覺醒力量/空氣刃/鳥棲/接力棒(6選1)
它的特攻很不錯(cuò),速度也行,耐久也不差,既可以選擇高移強(qiáng)化速度,也可以選擇充電光線強(qiáng)化特攻,攻擊招電+火的組合比較好,最后一招再選一招攻招,也可以選鳥棲補(bǔ)血,還可以選接力棒,把強(qiáng)化效果接力出去,不過接力棒和急凍鳥的治愈鈴鐺一樣,XD技巧,入手艱難不說,還不能和隱藏特性共存,沒條件的話請(qǐng)放棄。
3.特攻削弱型:金屬音+電系特攻招+熱風(fēng)+原始力量/妖風(fēng)/覺醒力量/空氣刃/鳥棲(5選1)
金屬音弱化特防,不過金屬音還是XD技巧,入手艱難+不和隱藏特性共存。
二:物攻型
野性電擊+鉆孔啄+報(bào)恩/蜻蜓回轉(zhuǎn)/鋼翼(3選2)
招式?jīng)]有特攻招豐富,更是沒有強(qiáng)大的熱風(fēng),也沒有豐富打擊面的覺醒力量,只有硬著頭皮上技能了,電和飛都有本屬性技能且威力都不差,剩下的招式中,報(bào)恩,蜻蜓回轉(zhuǎn)和鋼翼可以一用,不過鋼翼在第五世代學(xué)不到,只能在前作中學(xué),因此又是一個(gè)不能和新特性共存的技能。
強(qiáng)化型?這種配招還是省省吧……
三:雙刀型
電系特攻招+熱風(fēng)+鉆孔啄+其他招
閃電鳥的雙刀倒是不錯(cuò),電系特攻招很給力,飛行系物攻招的鉆孔啄也是飛行系招式中的佼佼者,熱風(fēng)為電極大地補(bǔ)充了打擊面,最后一招的選擇面也很大,妖風(fēng)原始力量蜻蜓回轉(zhuǎn)覺醒力量都能用,比較推薦的用法。對(duì)了,還有補(bǔ)血的鳥棲可以用,不過要小心鳥棲時(shí)要是遭到地面系的攻擊可不是鬧著玩的。或許有人會(huì)說,電+火+飛遇上巖+地的還是無(wú)解,那為什么不用電+草+飛的組合呢?首先,最初的是電+飛的組合,這種組合咱只是舉個(gè)例子,遇上巖+地?zé)o解,而事實(shí)上,電+飛無(wú)解的太多太多了,遇上同類電系就是這個(gè)效果,無(wú)解一大堆,巖+地只是其中的一種,那么補(bǔ)充打擊面的選擇就有很多種,如果選擇覺醒草的話,對(duì)付巖+地確實(shí)是方便了,可是別的呢?如果遇上某些鋼系還是無(wú)解,而火系卻能有效地打擊大部分鋼系,是鋼系的出鏡率高還是巖+地的出鏡率高,這個(gè)咱不用多說了吧。因此個(gè)人更傾向于電+火+飛的組合。
四:消耗型
替身+劇毒+十萬(wàn)伏特+光之壁/鳥棲/保護(hù)/見切
還是簡(jiǎn)單的消毒耗法,咱覺得,耗得時(shí)候防止自己進(jìn)入異常狀態(tài)比回血更重要,因此替身是必備的存在(除非是特殊情況比如鋼系這種先天抗毒的精靈),有替身?yè)踔脑掃能靠剩飯回HP,安全,當(dāng)然如果隊(duì)里有隊(duì)醫(yī)的話,那么替身就不是必要的了。劇毒消耗不解釋,十萬(wàn)伏特輸出技能不解釋,因?yàn)槁楸院椭卸緦儆诓豢莎B加異常狀態(tài),因此放電在這里不如十萬(wàn)伏特要實(shí)在。最后選一招輔助招,光壁提升特耐不錯(cuò),鳥棲補(bǔ)血亦可,還有保護(hù)和見切磨回合也行。如果有隊(duì)醫(yī)的話,那么可以考慮替身不要,改出別的輔助技能,同時(shí)將鳥棲當(dāng)做必備技能。說起來咱沒試過啊,一回合保護(hù)一回合見切會(huì)怎樣啊……
五:天氣型
求雨+閃電+覺醒水+其他招
雖然寫了,但是絕對(duì)不推薦。因?yàn)樗恼惺經(jīng)]多少適合于天的,除了閃電必中之外,勉強(qiáng)能再算上的就是湊出覺醒水雨天威力增大,這種配法會(huì)帶了一個(gè)非常嚴(yán)重的問題,那就是熱風(fēng)不能用了,雨天火系威力減半,你還敢用這招?打天氣戰(zhàn)的代價(jià)真不是一般的大,它的特性也沒有對(duì)于雨天有利。另外,急凍鳥和火焰鳥可以學(xué)暴風(fēng),非?拥氖牵W電鳥就偏偏不會(huì)暴風(fēng)(如果是要找一個(gè)它和急凍鳥火焰鳥的不同那就是它的翅膀太尖了……),暴風(fēng)雨天必中,要是能用的話,在雨天和閃電組合是既有威力又有特效,兩個(gè)威力120的必中技(還有屬性修正),而且還有麻痹和害怕的特效可以封鎖,最后出覺醒水威力也不差,同時(shí)能對(duì)付巖+地,而且一些鋼系也可以打一打,起碼不會(huì)威力減半。只可惜啊,由于它不會(huì)暴風(fēng),這組合閃電鳥無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
六:順風(fēng)型
順風(fēng)+閃電交替+鳥棲+其他招
順風(fēng)戰(zhàn)術(shù)它也適用,而且有閃電交替在,因?yàn)榭梢圆恍枰抿唑鸦剞D(zhuǎn),鳥棲補(bǔ)血,最后留一招隨便選,選個(gè)能造成異常的攻擊招吧,造福隊(duì)友方便。
七:接力型
接力棒+高移/充電光線+替身+攻擊招
XD技巧接力棒,如果能搞到的話,打接力戰(zhàn)術(shù)也是可行的,本身?yè)碛懈咭茝?qiáng)化速度和充電光線不穩(wěn)定強(qiáng)化特攻這兩個(gè)技能(原始力量和妖風(fēng)這兩個(gè)幾率太低了,除非你是套有主角光環(huán)的存在,否則別期待多次提升效果,不過能提升2到3次也夠了),極端的可以接力棒+替身+高移+充電光來用,更BT的還可以接力棒+替身+原始力量+妖風(fēng),不管是哪一種,成功接力出去后這戰(zhàn)斗力都是難以想象得可怕。當(dāng)然啦,本身想要入一只會(huì)接力棒的閃電鳥就已經(jīng)是一件難事了。
總結(jié):在三鳥中,閃電鳥地位一般都是高于急凍鳥和火焰鳥的,有個(gè)很簡(jiǎn)單的原因,閃電鳥在屬性上能克急凍鳥和火焰鳥,而閃電鳥的實(shí)力也是很不錯(cuò)的,尤其是能夠?qū)W到熱風(fēng),特攻招很豐富,物攻招不怎么給力,不過有個(gè)出色的鉆孔啄也夠用了(當(dāng)然不是指純物攻型),也是個(gè)能打能耗的家伙,而且要條件的話還能夠進(jìn)行接力,最大的遺憾是不會(huì)暴風(fēng),否則打天氣戰(zhàn)的話這戰(zhàn)斗力實(shí)在是難以想象的高。相比之下同樣屬性的雷電云顯得黯淡得多了。
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