跑跑車游戲網(wǎng) - 單機(jī)游戲下載基地網(wǎng)站首頁(yè)|單機(jī)游戲|蘋(píng)果游戲|安卓游戲|游戲攻略|游戲補(bǔ)丁|游戲圖片|游戲排行
主機(jī)首頁(yè) PS3下載資訊攻略評(píng)測(cè) Xbox360下載資訊攻略評(píng)測(cè) 3DS下載資訊攻略評(píng)測(cè) PSP下載資訊攻略評(píng)測(cè) NDS下載資訊攻略評(píng)測(cè) PSV資訊攻略評(píng)測(cè) WiiU下載資訊攻略評(píng)測(cè) PS4資訊攻略評(píng)測(cè) XboxOne資訊攻略評(píng)測(cè) Wii下載資訊攻略評(píng)測(cè)
主機(jī)首頁(yè)
網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 夢(mèng)幻之星新星大劍技能與核心配置心得
夢(mèng)幻之星新星大劍技能與核心配置心得作者:tioplato 來(lái)源:巴士論壇 2015/4/16 15:24:40 我要評(píng)論(0)
本人不是高手大神,每天游戲時(shí)間也不多,目前沒(méi)白金,周六剛通了本篇,正在刷衣服。玩過(guò)2和無(wú)限,沒(méi)玩過(guò)PSO2,猛漢3G也就玩了100多小時(shí)就棄了。理解可能不夠深刻,說(shuō)的不對(duì)的地方還請(qǐng)高手們指正或者娛樂(lè)著看看。
先給結(jié)論,有耐心或需要的請(qǐng)?jiān)偻驴础R韵率莻(gè)人對(duì)技能的選擇,僅供參考。
打擊力UP三段全,HP UP三段全,計(jì)量UP三段全,GP UP三段全,狂暴姿態(tài),GP slayer,GP burst,均衡姿態(tài)。
武器防具和武器配件共6個(gè)心核,分別為 奪命劍,GP15,暗心舞踏,舍身之證,憤怒之型,打擊力UP。
總結(jié)一下這個(gè)配置就是純粹追求輸出的選擇,有人可能覺(jué)得沒(méi)防不放心,不過(guò)雪漫衛(wèi)兵會(huì)告訴你答案“Offense is the best defense”,至少NOVA里很適用,大家請(qǐng)安心去追求高輸出,至于低防能不能愉快的游戲,下面也會(huì)具體討論。
GP UP和姿態(tài)選擇
GP UP這點(diǎn)算是個(gè)人喜好,為的是觸發(fā)GP slayer和暗心舞踏時(shí)可以更加靈活。這兩個(gè)被動(dòng)觸發(fā)式技能都是在GP50%以下時(shí)提高傷害,暗心舞踏為提高300點(diǎn)的打擊力和射擊力。GP slayer具體數(shù)值并不清楚,但經(jīng)過(guò)我測(cè)試,GP slayer與暗心舞踏同時(shí)觸發(fā)大概可以提升20%左右的傷害。加上GP slayer與狂暴姿態(tài)的鏈接可以提高狂暴效果,GP slayer與GP burst都是輸出的核心技能,必須要選,當(dāng)然暗心舞踏也是必選心核。
關(guān)于GP slayer和暗心舞踏GP50%的觸發(fā)判定比較厚道:為即使你現(xiàn)在的GP高于 50%,但當(dāng)你釋放古蘭技(GA)之后,如果你的GP處于50%以下,那么你當(dāng)前放出的GA就享受到傷害的加成。3段GPUP+心核GP15可以將總的 GP提高到149,在74這個(gè)觸發(fā)點(diǎn)過(guò)后可以毫無(wú)顧慮的打出相當(dāng)多的GA,這種優(yōu)勢(shì)在大型怪和GIGANTES戰(zhàn)時(shí)尤為突出,畢竟在對(duì)這兩者時(shí)你站定輸出的時(shí)間非常有限,比如跳跳虎,普通攻擊要打它一下可不容易,而大劍高機(jī)動(dòng)性高傷害的瞬移ファングラッシュ 的連續(xù)釋放對(duì)快速制敵就非常有幫助。而GIGANTES戰(zhàn)時(shí),高消耗的OVEREND(オーバーエンド)也能更加從容的多放幾個(gè)了。不過(guò)100GP+煌氣光,外加3個(gè)其他技能來(lái)說(shuō)的收益我沒(méi)有具體的數(shù)據(jù),但多了49點(diǎn)GP打起來(lái)的確比較舒服,煌氣光的收益也會(huì)因?yàn)橛袝r(shí)無(wú)法進(jìn)行普通攻擊而受到限制,而其他三個(gè)技能我暫時(shí)沒(méi)覺(jué)得有特別想用的。
關(guān)于姿態(tài)我選擇了狂暴姿態(tài)和均衡姿態(tài)(アベレージスタンス),昨天論壇朋友也問(wèn)我為何不使用防御姿態(tài),這兩天看論壇也發(fā)現(xiàn)大家更傾向防御姿態(tài),所以具體來(lái)分析一下。
狂暴姿態(tài)提高基礎(chǔ)攻擊,降低防御,在與GP slayer的鏈接加成與心核憤怒之型的加下,總的攻擊收益要遠(yuǎn)低于防御姿態(tài)+心核提供的攻擊收益,大概只有50%多,而且防御還低。但這里更加看重的是它的配套心核 舍身之證10%的暴擊提升,這10%的好處可以親自去試試,
我現(xiàn)在的OVEREND砍最弱點(diǎn)最后一下有非常高的幾率是暴擊,常常連續(xù)兩個(gè)最后一下都暴擊。傷害非常的華麗,都是10萬(wàn)往上,我經(jīng)常打出13萬(wàn)多,如果露緹娜桑心情好當(dāng)時(shí)給你加了個(gè)攻擊buff,或者自己吃個(gè)攻擊藥,傷害還能再高。而受到計(jì)量加成的ファングラッシュ也有高幾率暴擊,感覺(jué)在30%左右。
至于均衡姿態(tài)和防御姿態(tài),攻擊收益來(lái)說(shuō)是相差無(wú)幾的。均衡姿態(tài)的收益沒(méi)有直接反應(yīng)到面板上,而是最終傷害直接增加10%。這10%的收益和25%的基礎(chǔ)攻擊提升相差不多,少了點(diǎn)防御但可以省下一個(gè)心核。所以我選擇了均衡姿態(tài),對(duì)GP要求不是特別高的人可以把GP換成射擊天賦エアリアルアドバンス和均衡姿態(tài)鏈接,其收益將大于防御姿態(tài)。
計(jì)量個(gè)人建議越高越好,根據(jù)論壇的說(shuō)法是提高給與傷害和受到傷害的穩(wěn)定性,也就是計(jì)量越高,攻擊浮動(dòng)會(huì)更偏向最大值,受到傷害的浮動(dòng)會(huì)偏向最小值。個(gè)人測(cè)試了一下,感覺(jué)也會(huì)影響暴擊率,不過(guò)畢竟是看臉的東西,不一定確定就是了。但也不認(rèn)為有其他屬性能影響暴擊率了,所以越高越好。
關(guān)于 奪命劍 與 雙月蝕,在吸血心核上我選擇了更加穩(wěn)定的2%吸血奪命劍,這是基于大劍技能的連擊少單發(fā)傷害高決定的。在戰(zhàn)斗中需要吸血的時(shí)候其實(shí)不多,最常見(jiàn)的情況是你站在gigantes身上和他死磕的時(shí)候。一般你會(huì)被流彈炸掉50%以上的HP,這時(shí)你的一次OVEREND即使不打弱點(diǎn),也一定能將你HP以傷害的2%平穩(wěn)及時(shí)的回滿。如果你的血量到了回不滿的紅血線的狀況,你的露緹娜桑也一定會(huì)開(kāi)始詠唱回復(fù)魔法了。如果要是拼這25%的幾率來(lái)吸15%,臉黑點(diǎn)你就倒在緊接著的下一次的流彈中了。雖然從概率上來(lái)講奪命劍的吸血效率是雙月蝕的50%,但人生不要和概率爭(zhēng),一瞬間決定生死的時(shí)候,沒(méi)有太大的基數(shù)來(lái)支撐你。不過(guò)射擊系的我建議雙月蝕,這也是基于射擊系高連擊單發(fā)低傷害以及你不能像hunter一樣去死磕要到處滿地打滾而決定的。
關(guān)于各種防御力
防御力在目前版本來(lái)看來(lái),防具提供的基礎(chǔ)防御已經(jīng)完全足夠了,沒(méi)有特意去提升的必要。也就是小型兵種對(duì)你沒(méi)威脅,大型兵種一般打不上你,就是打上你一下你也死不了,除非跳跳虎怒了你還站那里和它死磕,或者幾個(gè)龍貓連著坐你,防御高點(diǎn)也就是多坐你一下的事情。有HP3段支援的hunter在GIGANTES 的單發(fā)傷害下必定秒不了,比如在地上正面吃了龍蝦的橫掃。但你要是站在古蘭臺(tái)子對(duì)著它的嘴吃了橫掃,防御再高也是秒。而連續(xù)炮擊全吃是必定活不下的,如果完全放棄攻擊心核和技能來(lái)堆防,我不知道效果會(huì)如何,但沒(méi)攻擊的情況下活下來(lái)也意義不大。而敵方的法擊暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)有任何威脅。所以個(gè)人覺(jué)得從重要性來(lái)說(shuō),即使近戰(zhàn)的hunter也是射擊防御>打擊防御>法擊防御。防具可以選擇射擊防御強(qiáng)化的穿。
關(guān)于仇恨,仇恨系統(tǒng)在現(xiàn)在來(lái)說(shuō)沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么特別的用處,畢竟是單機(jī),你要靠NPC去拉仇恨還是不現(xiàn)實(shí),你要當(dāng)坦也不用拉仇恨,一般大型以上的怪都追著你打,要么就站那里亂射,最關(guān)鍵的是你也坦不住。不用去浪費(fèi)心核。
關(guān)于HP剩1的技能與心核,一般導(dǎo)致你躺下的技能都是連續(xù)炮擊,所以該倒下還是會(huì)倒下。不用去特意給它留個(gè)位置,而且心核還是幾率發(fā)生,不如留給10%無(wú)傷的幸運(yùn)之翼。
實(shí)戰(zhàn)方面
這里推薦3個(gè)古蘭技GA。
1 , ライジングエッジ 三連擊的浮空攻擊,攻擊力不高,每下只比普通攻擊多點(diǎn),但可以把中型以下的敵人打成浮空狀態(tài)。包含盾墻怪和看起來(lái)很霸氣的大型ダーカー,但龍貓不行。怪物浮空以及落地后的倒地,都有非常大的輸出空間。
2,ファングラッシュ 空中的瞬移突刺加向下的劈斬,受計(jì)量補(bǔ)正,攻擊非常高,后期2萬(wàn)多傷害,而且暴擊率很高,下劈后怪處于擊倒?fàn)顟B(tài),大型怪和龍貓依然無(wú)法擊倒。但最關(guān)鍵的是優(yōu)異的機(jī)動(dòng)性,在打到處亂跑,或者你需要到處亂跑卻依然要輸出的情況下非常給力。
3,オーバーエンド EX咖喱棒,這個(gè)一般人都不會(huì)不用,沒(méi)啥好說(shuō)的。
ジャストアタック對(duì)攻擊的提升也非常可觀,GA務(wù)必要在ジャストアタック時(shí)發(fā)動(dòng)。
這里拿論壇上大家覺(jué)得有難度的S RANK 大尖塔龍蝦來(lái)舉個(gè)例子吧,這場(chǎng)戰(zhàn)斗就充分的體現(xiàn)的高輸出的優(yōu)勢(shì),迅速的清掉小怪就是關(guān)鍵。由于我平時(shí)大概就一直在用ファングラッシュ,所以我在打的時(shí)候并沒(méi)遇到什么阻礙。第一道紅線前面的小怪就用ファングラッシュ邊跑邊清理,兩下一只很輕松。之后盾墻怪拉著跑,它一般會(huì)盾朝你,繞到機(jī)會(huì)就沖過(guò)去ファングラッシュ一下,沒(méi)機(jī)會(huì)也沒(méi)事,然后它會(huì)不知不覺(jué)就死了,好像會(huì)被龍蝦的跟蹤導(dǎo)彈炸死,那只恐龍更好說(shuō)。見(jiàn)到龍蝦唯一要注意的就是要上兩層的古蘭平臺(tái),在最上面打會(huì)相對(duì)安全。如果你的隊(duì)友打了樁,你就直接overend,如果沒(méi)有你也可以先打個(gè)樁。在高輸出的壓制下,上2-3次臺(tái)子就可以把龍蝦打跪了,最多跪兩次就帶走了。如果多上了幾次臺(tái)子去打了會(huì)尾巴什么的,龍蝦跪一次就帶走了。不過(guò)還是很容易死的,我打了3次S的,第二次滿血不知不覺(jué)就死在第一層的臺(tái)子上了,所以也不要貪心,看到腳下有紅圈就滑一會(huì),看到龍蝦定那不動(dòng)了,也到處滑一會(huì),而看到身邊有雷劈啊,少數(shù)流彈什么的,這時(shí)才是最安心的輸出時(shí)機(jī)。
最后說(shuō)一下游戲整體,個(gè)人認(rèn)為是相當(dāng)不錯(cuò)的游戲。人物刻畫(huà)非常飽滿,劇情不長(zhǎng)但很緊湊,大部分都在刻畫(huà)人物。有很多是可以笑出聲的小情節(jié),總體幽默大氣不煽情,該死的死,該活的活?赡苡械娜擞X(jué)得有些俗套,但個(gè)人認(rèn)為這樣就好了,現(xiàn)在能玩到這樣的游戲很滿足了。特別是乳搖系統(tǒng),實(shí)實(shí)在在使用了物理參數(shù)啊,不是簡(jiǎn)單地機(jī)械搖動(dòng),至于穿什么衣服都搖成這樣已經(jīng)不重要了,畢竟每套衣服還單獨(dú)設(shè)定參數(shù)可要死了。頭發(fā)和衣服的一些部位也使用的物理效果。至于難度么,要難的可以去玩自由戰(zhàn)爭(zhēng),要耐刷打擊感NB有基友的可以去玩猛漢。這游戲還是要看劇情的,看不懂劇情玩的真沒(méi)啥意思,也就擺擺家具算是和其他共斗游戲不同的了,但是官方可寫(xiě)明了這可是RPG呀,所以不如去玩猛漢。中文版還沒(méi)出,不推薦買了覺(jué)得因?yàn)椴皇敲蜐h之星而虧大了的人購(gòu)買吧,這游戲可以理解成就是據(jù)點(diǎn)式的ARPG,特點(diǎn)是有非常大氣的BOSS戰(zhàn)和………有些關(guān)會(huì)有點(diǎn)卡,其他很普通,但我喜歡。
相關(guān)閱讀:夢(mèng)幻之星新星女前艦長(zhǎng)的S級(jí)任務(wù)心得http://m.0574fzl.cn/tv/62565.html夢(mèng)幻之星新星通關(guān)后快速練級(jí)與賺錢方法http://m.0574fzl.cn/tv/62555.html夢(mèng)幻之星新星全插件能力與制作素材一覽http://m.0574fzl.cn/tv/62538.html夢(mèng)幻之星新星全飾品圖鑒及獲取方法http://m.0574fzl.cn/tv/62525.html
最新新聞 賽博朋克2077PS4能玩嗎 賽博朋克2077PS4和P原神靖世九柱怎么完成 隱藏任務(wù)靖世九柱完成動(dòng)物森友會(huì)魚(yú)類價(jià)格表 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全魚(yú)動(dòng)物森友會(huì)魚(yú)類圖鑒大全 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全動(dòng)物森友會(huì)蟲(chóng)子捕捉時(shí)間地點(diǎn)表 集合啦動(dòng)物森動(dòng)物森友會(huì)蟲(chóng)子價(jià)格表 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全昆動(dòng)物森友會(huì)蟲(chóng)子圖鑒大全 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全動(dòng)物森友會(huì)生物捕捉時(shí)間地點(diǎn)表 集合啦動(dòng)物森動(dòng)物森友會(huì)生物圖鑒大全 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全NS動(dòng)物之森鐵礦石怎么獲得 NS集合啦動(dòng)物森友
熱門新聞 Switch動(dòng)物之森攻略大全 switch集合啦動(dòng)物之精靈寶可夢(mèng)日月精靈修改方法 精靈寶可夢(mèng)日月最后生還者2正式公布最終幻想15中文全劇情流程解說(shuō)視頻精靈寶可夢(mèng)日月全技能機(jī)入手方法PSN港服會(huì)免游戲2016年11月正式公開(kāi)PS4 PRO正式確定 發(fā)售日正式公布PSN港服會(huì)免游戲2016年8月正式公開(kāi)PSN港服會(huì)免游戲2016年7月正式公開(kāi)XBOXONE天蝎正式公布 XBOXONE升級(jí)版主機(jī)正式
最新推薦游戲
PS3亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無(wú)雙
大。15.63G / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體《亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無(wú)雙》日版,本座是由光榮旗下無(wú)雙系列制作組Omega Force開(kāi)發(fā)的動(dòng)作游戲,改編自《銀河英雄傳說(shuō)》小說(shuō)家田中芳樹(shù)原著、自1986年連載至今的架空歷史小說(shuō)《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》,采用《鋼之鍊金術(shù)師》漫畫(huà)家荒川弘執(zhí)筆之同名漫畫(huà)改編電視動(dòng)畫(huà)版設(shè)定為基礎(chǔ),融合架空歷史劇情與大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗。XBOX360斬妖除魔地獄詛咒
大。1.95G / 語(yǔ)言:英文Nordic Games宣布要為PC玩家?guī)?lái)PainKiller新作《斬妖除魔:地獄詛咒(Painkiller:Hell & Damnation)》。該作由波蘭游戲工作室Gliwice/Katowice負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),首次將該系列升級(jí)至虛幻3引擎。XBOX360猴子島的秘密2特別版
大。957M / 語(yǔ)言:英文《猴子島的秘密2特別版》是Lucasfilm旗下的經(jīng)典解謎游戲《Monkey Island》系列的最新版,在新版中不僅僅是在畫(huà)面上重新進(jìn)行了再次制作,連音樂(lè)、旁白都是全新的?梢哉f(shuō)這是一款全新的《Monkey Island》也不為過(guò)。XBOX360山姆和麥克斯拯救世界
大。460M / 語(yǔ)言:英文《山姆和麥克斯:拯救世界》是一系列逗趣得獎(jiǎng)作品中的第一彈,這系列作品中每一季共有6集的內(nèi)容。在游戲中主角Sam以及他那活蹦亂跳的兔子伙伴Max這次遇到了棘手的謎題,他們身邊的人忽然全都受到了催眠。不但是童星們與熱門脫口秀的主持人個(gè)個(gè)精神不濟(jì),就連美國(guó)總統(tǒng)都中了招!到底 Sam與Max能否在整個(gè)世界陷入昏迷之前找出整件陰謀的幕后元兇呢?XBOX360卡坦島
大小:25.6M / 語(yǔ)言:英文卡坦島是一款比較不錯(cuò)的思考策略游戲。游戲以大航海時(shí)代時(shí)航海家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)資源豐富的島嶼為背景。該島嶼被喚作卡坦島?ㄌ箥u由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。
精彩美圖 GTS1080P高清壁紙公布 快來(lái)舔屏吧!饑荒巨人的統(tǒng)治精美壁紙一覽黑暗之魂3壁紙及藝術(shù)概念圖欣賞飆酷車神狂野之旅無(wú)水印高清壁紙