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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 黑暗之魂3新聞發(fā)布會(huì)消息匯總 游戲?qū)嶋H演示世界觀公布 黑暗之魂3新聞發(fā)布會(huì)消息匯總 游戲?qū)嶋H演示世界觀公布作者:漏男  來(lái)源:VGtime   2015/7/1 9:57:55   我要評(píng)論0

   2015年6月29日,F(xiàn)rom Software與BNEI舉辦了《黑暗之魂3》發(fā)表會(huì)。角川社長(zhǎng)松原真樹與From Software董事中島英一分別致辭,并由中島英一介紹了《黑暗之魂》系列的發(fā)展歷程。

  2011年,作為From Software與BNEI共同開發(fā)的項(xiàng)目,《黑暗之魂》于PS3上發(fā)售。作為一個(gè)新IP獲得了核心玩家們的支持,全球出貨量超過(guò)280萬(wàn)。2013年正統(tǒng)續(xù)作《黑暗之魂2》登錄PS3、Xbox 360、PC多平臺(tái),全球出貨量達(dá)到260萬(wàn),并于2015年4月發(fā)售次世代版《黑暗之魂2 原罪賢者》,F(xiàn)在已達(dá)到累積出貨800萬(wàn)。

  2016年系列第三作《黑暗之魂3》將登陸次世代主機(jī)PS4、Xbox One,與PC平臺(tái),并將重新由宮崎英高出任導(dǎo)演指揮游戲的開發(fā)工作。本作發(fā)售日暫定于2016年初。

  之后,由宮崎英高進(jìn)行了展示,介紹了《黑暗之魂3》的三大特色。

世界的規(guī)模感、代入感

  《黑暗之魂》系列首次以PS4、Xbox One進(jìn)行設(shè)計(jì),本作探索地圖的規(guī)模將大幅增加。同時(shí)隨著地圖規(guī)模的變大,為了提升代入感,還將加入動(dòng)態(tài)光源、隨風(fēng)飛舞的灰塵特效等要素。

終結(jié)的世界

  本作將強(qiáng)調(diào)終結(jié)的世界,并不僅僅是單純的灰暗,而是希望畫面上通過(guò)褪色的太陽(yáng)、隨風(fēng)飛舞的灰塵,展現(xiàn)出獨(dú)特的“枯萎的美感”。

  此外,本作的故事為主要圍繞系列象征性的英雄角色“烏薪王”,與弒王者的英雄故事。初次公布的預(yù)告中出現(xiàn)的“炎之巨人”,就是曾經(jīng)烏薪王們中的一人蘇醒的形象。

系列理念的繼承與深化

  本作將嚴(yán)格繼承《黑暗之魂》系列特色。為了獲得成就感而具有一定的難度、獨(dú)特的在線系統(tǒng)等都得到保留,并在此之上新增“武器招式”這一新要素。

  “武器招式”為深入挖掘武器類別與消費(fèi)道具特性的系統(tǒng),并加入新的動(dòng)作與調(diào)整。希望可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)作游戲戰(zhàn)術(shù)的多樣性,以及作為一款RPG提升角色的魅力。

實(shí)際演示解說(shuō)

  在介紹上述3點(diǎn)后,發(fā)布會(huì)進(jìn)入實(shí)機(jī)演示的解說(shuō)環(huán)節(jié)。由于本次探索的是巨大的城堡,高低差非常大,在《黑暗之魂》系列中經(jīng)常出現(xiàn)的容易摔死的地圖,可以感受到系列至今為止所前所未有的立體感與規(guī)模感。此外,本作中點(diǎn)燃篝火作為據(jù)點(diǎn)這一系統(tǒng)仍然保留。

  演示中出現(xiàn)褪色的太陽(yáng)與枯萎的樹木、向著太陽(yáng)祈禱的死者們,地上橫躺著死亡的巨龍,從尸體中不斷飛散出灰燼。強(qiáng)烈地體現(xiàn)了末世的演出效果。

  在沒(méi)有光線的昏暗場(chǎng)景中,可以使用火把獲得照明;鸢焉狭鲃(dòng)的花苗與隨風(fēng)搖曳的火焰,作為動(dòng)態(tài)光源效果之一加強(qiáng)了游戲的代入感。此外,在《黑暗之魂2》中火把有時(shí)間限制,本次并沒(méi)有。同時(shí),也有被隱藏在黑暗中的死者襲擊的鏡頭,看來(lái)作為系列特色,本作中也少不了偷襲玩家,想必又要受苦了。

  本作中新增一個(gè)小墓碑要素。用火點(diǎn)燃后除了可以用來(lái)照明與用作標(biāo)記,還能讀取上面所刻著的故事片段。墓碑隱藏在游戲中的各個(gè)地方,探索墓碑也將成為游戲的一大樂(lè)趣。

  然后進(jìn)入到“武器招式”的說(shuō)明。首先,直劍新增一個(gè)“架勢(shì)”的新動(dòng)作。從這個(gè)架勢(shì)中可以衍生出兩種特殊攻擊,有不同的效果。其中之一有破壞敵人盾防的效果,進(jìn)一步加強(qiáng)了一對(duì)一狀態(tài)下直劍的全能性這一特點(diǎn),是可以在PVP等對(duì)人型敵人戰(zhàn)斗中發(fā)揮巨大作用的招式。特大劍新增了新動(dòng)作“踏步攻擊”,可以橫掃敵人,實(shí)現(xiàn)符合特大劍特色的攻擊方式,類似于《劍風(fēng)傳奇》中的主角格斯。弩新增了在翻滾后立刻進(jìn)行射擊的速射功能。曲劍可以通過(guò)雙持變?yōu)槎读髂J健T诙读髂J较峦ㄟ^(guò)回旋攻擊可以在敵人的包圍中施放大范圍攻擊。

  演示中出現(xiàn)有大量敵人的狹窄道路,而從另一條道路前進(jìn)會(huì)出現(xiàn)“石之古龍”末裔的巨龍噴吐著火焰吐息,因而無(wú)法前進(jìn)。一方面可能系列老玩家都碰到過(guò)“在最初地圖中就出現(xiàn)的巨龍”的情形,這應(yīng)該是宮崎英高的個(gè)人惡趣味。而另一方面可能系列老玩家也能一下想到,利用巨龍的吐息將狹窄道路中的敵人一掃而光的方法。本作中,玩家所面對(duì)的威脅(巨龍噴出的火焰或者陷阱等)依然也能反過(guò)來(lái)被玩家所利用。

  對(duì)著太陽(yáng)祈禱的死者,會(huì)突然變成巨大的惡魔一般的怪物。可能這些怪物正是這個(gè)城堡毀滅的原因。

  本作中的騎士型敵人非常強(qiáng)勁,即使一對(duì)一也會(huì)陷入苦戰(zhàn)。佩劍騎士與配槍騎士移動(dòng)速度不同,可以在巡邏過(guò)程中分別吸引進(jìn)行逐個(gè)擊殺。

  演示的最后是一場(chǎng)Boss戰(zhàn)。Boss“冰冷峽谷的舞女”全身包裹著鎧甲,頭上披著類似新娘的婚紗,手持火焰劍。Boss受到一定傷害后會(huì)掏出另一把火焰劍,變?yōu)槎读鳌?/p>

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