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火焰限界通關(guān)簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)作者:不詳 來(lái)源:本站整理 2015/9/7 11:06:42 我要評(píng)論(0)
火焰限界雖然出了已經(jīng)比較久了,不過(guò)最近小編才慢慢的把這款游戲給通關(guān),因此這里簡(jiǎn)單的帶來(lái)關(guān)于這款游戲的評(píng)測(cè),給各位還沒(méi)有玩過(guò)這款游戲的玩家一些建議。
優(yōu)點(diǎn):
1、硬茬操作戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗需要考慮對(duì)手的招數(shù),我喜歡,也算是美式rpg總算開(kāi)竅了,過(guò)去美式游戲清一色無(wú)腦一招吃遍天,比如暗黑如此經(jīng)典你也很難對(duì)任何怪物對(duì)手有印象,要想對(duì)手有個(gè)性有印象,不同的怪物不同的招數(shù)打法是必須的。
不能你管你擺pose我管我耍大刀,從惡魔城到怪物獵人到黑暗之魂到忍龍的成功都說(shuō)明一點(diǎn),動(dòng)作游戲?qū)φ胁鹫胁攀峭醯,這點(diǎn)好像美式游戲永遠(yuǎn)領(lǐng)會(huì)不到,火焰限界算是開(kāi)先河的了,也是我能很快打通關(guān)的主要原因。
2、任務(wù)系統(tǒng)美式rpg的優(yōu)良傳統(tǒng)
3、道具系統(tǒng)還是不錯(cuò)的,不復(fù)雜,都挺實(shí)用,道具流可以讓任務(wù)更輕松完成,道具也很有限,不逆天。
4、不同的職業(yè)通過(guò)招數(shù)和武器系統(tǒng)來(lái)切換,確實(shí)是個(gè)創(chuàng)新,同伴系統(tǒng)也很不錯(cuò),希望能更好發(fā)揚(yáng)走下去。
5、boss設(shè)計(jì)還不錯(cuò)的,比起美式游戲的歷史算不錯(cuò)了。
缺點(diǎn):
1、場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)在是小學(xué)生水平,我說(shuō)的不是風(fēng)景畫(huà)面好不好,是地圖總體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),這個(gè)和黑魂幾作相比,黑魂已經(jīng)是研究生水平了,要我說(shuō),黑魂的地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì)就該拿大獎(jiǎng),太有自己的風(fēng)格了,地圖探索是絕對(duì)的樂(lè)趣,火焰限界就算了,那彎彎繞地圖就是折磨,尤其還比較單調(diào),幀數(shù)再低點(diǎn),我去,頭暈啊。
2、視角和鎖定是硬傷,真的是硬傷,好吧,要是你說(shuō)不鎖定打更好,好是好,就是頭太暈了,經(jīng)常視角一轉(zhuǎn)整個(gè)人全被樹(shù)葉石頭遮住了,等視角轉(zhuǎn)回,看到的只能是尸體了。
3、怪物種類(lèi)少,出招類(lèi)型單調(diào),要是豐富點(diǎn)一定好玩,可以期待續(xù)作,防反的獎(jiǎng)勵(lì)太低了,被防反了敵人連僵直都沒(méi)有,導(dǎo)致敵人出招不清不楚,有時(shí)自己挨打也是不清不楚,這游戲最大的優(yōu)點(diǎn)也會(huì)打了折扣,最后的老怪更是不和諧,黑搓搓一坨,啥都看不清了,出招防招完全看運(yùn)氣和節(jié)奏了
4、故事好無(wú)聊,而且啰嗦,很難想象為了了解故事詳情會(huì)有人把某個(gè)人的故事都看一遍,反正我是掐掉了,和黑魂相比,黑魂不啰嗦,卻打造了個(gè)靈魂都很黑暗的世界觀,暗黑類(lèi)游戲不是畫(huà)面暗點(diǎn)就行了。
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