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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 廢土2武器排名一覽
廢土2武器排名一覽作者:不詳 來源:本站整理 2015/10/20 17:18:52 我要評論(0)
廢土2中有許許多多的武器,哪些武器好用哪些武器不好用呢?下面就跟大家?guī)黻P(guān)于游戲武器排名的資料。
最好用的武器,第一名:突擊步槍
一點也不意外,很多人都說突擊步槍是最強武器,雖然老兵不敢認同,但卻不得不承認,這是玩家最容易熟悉和掌握的武器了,射程優(yōu)越(貼臉悲催)、改造位多、AP耗費可接受、輸出強大(中等偏上)、武器彈藥也比較容易獲得,對于絕大多數(shù)玩家而言都是不可或缺的主力輸出武器。
特點:中距離射程最優(yōu)。雖然描述上是這樣說的,但是突擊步槍在遠距離只有精準(zhǔn)射擊和連射模式會受到懲罰,單發(fā)似乎并不會太差,當(dāng)然主要是因為精準(zhǔn)射擊和連射本身就帶有命中懲罰,而單發(fā)的遠距離命中懲罰并不明顯。因此,突擊步槍適合連射和精準(zhǔn)射擊的最佳距離還是中等距離,過遠的目標(biāo)還是單發(fā)更有保障。
缺點:突擊步槍唯一的缺點就是不要被人貼臉,被貼臉不僅會受到命中懲罰,還可能被阻擋射擊,影響整體命中率,因此敵人也會很樂意跟拿突擊步槍和狙擊槍的隊員貼臉的,需要注意走位,被貼臉時,要么退幾步再打(因此,突擊步槍不要隨便亂蹲下,一蹲一站也要耗費AP的),要么就讓別的隊友幫忙先解決掉礙事的敵人。
最好用武器第二名:狙擊步槍
相信這個也不會有任何異議了,雖然老兵本人認為狙擊步槍的輸出實際上并不可靠,但卻不妨礙他的好用。
特點:射程遠,而且只要不被貼臉就都是最佳射程,狙擊手真正可以做到開局前找個角落一蹲,安安心心的狙擊,只不過動不動6點AP的開火消耗很難貢獻太多的輸出(5AP的狙擊步槍也有,只是不多)
缺點:狙擊步槍的命中比起突擊步槍更加困難,畢竟狙擊步槍是技術(shù)活(還得考慮子彈速度、風(fēng)速、阻力、側(cè)風(fēng)等等),尤其是精準(zhǔn)射擊的命中懲罰較大,狙擊手的協(xié)調(diào)力需要加強,同時,狙擊手也需要更多的AP值,培養(yǎng)狙擊手需要盡早動手,要提前就給角色做好定位,后期再去培養(yǎng)就幫助不大了。另外,狙擊手被貼臉的懲罰也是巨大的,一定要先消滅堵槍眼敵人。
第三名的就談不上好用了,手槍
特點:手槍子彈多,也容易收集,手槍高暴擊率是一大特點,距離越近,加成越高,適合近戰(zhàn),如果角色的戰(zhàn)率CI較高,頻繁出手的手槍可以快速消滅掉不少敵人。
缺點:然而手槍畢竟是近戰(zhàn)類武器,需要跑位,需要速度,手槍還有最大的問題,就是缺乏連射模式,做伏擊時最多開上一槍,戰(zhàn)術(shù)價值大打折扣。
手槍總體來說,作為突擊步槍和狙擊步槍的副手武器還是比較靠譜的,真正發(fā)展出“兩挺槍拳”的話,就需要非常優(yōu)秀的屬性支持和戰(zhàn)術(shù)走位了。
第四名 SMG(微型沖鋒槍)
微沖、突子、梭子,總之就是SMG,近戰(zhàn)版本的突擊步槍,很網(wǎng)上謀篇攻略稱為最垃圾的武器,當(dāng)然,老兵還是不認可的,每種武器都有自身的特點,合理的使用可以發(fā)揮所有武器的最大價值。
特點/缺點:SMG的特點還是蠻多的,特點和缺點放在一起說吧,初期的時候,絕對的殺器,但隨著游戲進度的發(fā)展,SMG的傷害輸出就會下滑,主要原因是因為SMG射程普遍不高,屬于近戰(zhàn)武器,而低暴擊率,高耗彈量都增加的她的使用難度。
升級武器時會較早發(fā)生子彈口徑變更(需要重新采購不同口徑的子彈,該問題也發(fā)生在手槍武器上,兩種步槍的子彈變更發(fā)生的較晚),導(dǎo)致新一輪彈藥短缺,雖然SMG有部分武器支持6連發(fā)或7連發(fā),在伏擊上能收獲不少發(fā)揮的空間,但是低暴擊率始終不會有太大改善。
SMG角色的操作與手槍角色類似,充當(dāng)保鏢,最適合充當(dāng)近戰(zhàn)類武器的副手武器,作為攻擊距離方面的補充。普遍反映的最難使用的槍械武器:散彈槍
說散彈槍爛的大有人在,作為散彈槍忠實愛好者的老兵是絕對不敢認同的,但是使用難度大卻是不可否認的。
先說特點:不算手雷炸彈火箭筒,游戲中唯一的AOE范圍攻擊的槍械,標(biāo)準(zhǔn)近戰(zhàn)武器,單體火力輸出不如突擊步槍,但群死群傷是家常便飯。
據(jù)說目前游戲中的槍王(最大攻擊力武器)就出現(xiàn)在這個武器類別里。發(fā)射AP從3-5不等,4AP為適中,前期部分武器可雙彈齊發(fā),后期有罕見的連發(fā)槍械,屬于厚積薄發(fā)的武器類別。彈藥類型單一且容易獲得算是個優(yōu)點吧。
難點:其實老兵認為散彈槍主要是難操作,因此把“缺點”改為“難點”。因為范圍攻擊的緣故,散彈槍如果不注意走位的話,很容易誤傷友軍(散彈槍仍然不適合打伏擊),因此這就對散彈槍的操作角色有很高的要求了,比如散彈槍需要打前鋒因此需要力量高,散彈槍需要走位,速度不能太低,AP不能太低(最好到10),最好可以多些行動回合CI還需要培養(yǎng),說真的,培養(yǎng)一個散淡槍戰(zhàn)士真挺費心的。
成長:散彈槍在前期是操控難,輸出卻并不突出,適合守株待兔,隊友也需要配合一下,放一些受傷的角色沖到近處(兩種步槍應(yīng)多選擇同樣適用步槍或重武器以及炸彈且站位較遠的目標(biāo)擊打),最后讓散彈槍進行收割。
到了峽谷那里,可以從敵人身上搶到不錯的帶雙發(fā)模式的散彈槍,單發(fā)3AP,雙發(fā)才4AP,20-28的輸出,弄兩把,輪換著打,可以瞬間提升輸出,100血以下的敵人跑過來就是送死,被打過就非死即傷,就是裝彈量只有兩發(fā),打過一輪就得上子彈了,所以要挑好目標(biāo),但中期可以一直用。
技巧:散彈槍除了走位合理,射擊時需要完全手動操作,也就是按下Ctrl鍵,用鼠標(biāo)進行設(shè)計扇面的調(diào)整,要注意的是,被射擊扇面照住的目標(biāo)會出現(xiàn)紅色輪廓,并不是很明顯,需要觀察仔細了再開槍,同時則是注意不要傷到同伴,尤其是后期武器威力很大的時候。
缺陷:好吧,所散彈槍無缺點也不全對,要說缺陷,唯一一個比較遺憾的地方就是散彈槍的改造位太少了,只有一個,而且配件中最好的一個也會降低10的散射角度(增加4米射程),AOE武器主要靠的就是范圍,而配件不是降低射程增加角度,就是增加射程降低角度(相比之下,增加射程更實際些),多少都會對武器有所削弱。
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