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前索尼在線負(fù)責(zé)人對微交易厭惡至極作者:尼克 來源:電游者 2016/1/25 9:16:55 我要評論(0)
前索尼在線娛樂負(fù)責(zé)人John Smedley,在Reddit論壇的“有問必答”活動(dòng)中表示,旗下工作室Pixelmage未來推出的游戲不會(huì)有任何微交易系統(tǒng),Smelly表示:“Pixelmage推出的所有游戲都不會(huì)導(dǎo)入微交易系統(tǒng),其中包括正在眾籌中的 《英雄之歌(Hero's Song)》,也就是說我們不會(huì)賣給玩家任何特權(quán),你必須要自己去爭取。”
當(dāng)被問到為什么他會(huì)如此反對微交易系統(tǒng)時(shí),尤其是考慮到現(xiàn)今游戲產(chǎn)業(yè)都多少會(huì)采用這種系統(tǒng),Smedley回答微交易系統(tǒng)會(huì)“改變游戲開發(fā)過程的感覺”。他解釋說:“我之所以不喜歡微交易系統(tǒng),是因?yàn)槲疫^去曾開發(fā)過太多擁有類似系統(tǒng)的游戲。”這指的可能是索尼在線娛樂之前開發(fā)的《H1Z1》、《行星邊際 2》以及《DC超級英雄Online》等游戲,“這完全改變了游戲開發(fā)過程的感覺,比起游戲本身,你必須要花更多心思去考慮商業(yè)層面,這導(dǎo)致了難以估計(jì)的妥協(xié),我討厭這樣的感覺。我也討厭為那些我們?yōu)榱藦耐婕疑砩腺嵢「嗟腻X而做的事情護(hù)航… 因?yàn)橥婕覀冋f的沒錯(cuò)… 他們知道我們花了太多的時(shí)間與精力在盤算這些事情!
在這次的有問必答活動(dòng)中,Smedley表示《英雄之歌》這款2D角色扮演游戲如果是當(dāng)初的Daybreak是不可能投入開發(fā)的。Smedley提到他對于這款游戲的想法在他過去的職業(yè)生涯中便曾出現(xiàn)在他的腦海里,不過他并沒有解釋為什么這款游戲在Daybreak無法付諸實(shí)行。Smelly也再次提到他之所以離開Daybreak,一部分的原因是出于他與網(wǎng)絡(luò)黑客的公開沖突。Smedley表示:“我曾經(jīng)遭受黑客的嚴(yán)重攻擊,而且我不會(huì)否認(rèn)這是我離開Daybreak的原因之一,我不想讓我的同事得跟我一起面對這樣的事情!
Pixelmage日前在眾籌網(wǎng)站Kickstarter上為了《英雄之歌》展開了眾籌活動(dòng),把完成這款游戲的目標(biāo)預(yù)算設(shè)定為80萬美元。這間工作室在私募資金方面也已經(jīng)累積了超過100萬美元,而且如果需要額外資金的話,還會(huì)找尋其他的合作伙伴。截至目前,《英雄之歌》在Kickstarter上已經(jīng)獲得了超過1700名贊助者的募款,總計(jì)超過7.4萬美元。完整版本的游戲目前預(yù)計(jì)將會(huì)在今年10月于PC平臺上推出,另外也計(jì)劃會(huì)在正式發(fā)售之前進(jìn)行Beta測試活動(dòng)。
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