PlaystationVR這款設(shè)備的價格讓許多玩家都非常感興趣想要購買,但是如果你購買的理由是下面所述的兩點的話,建議你不要去購買。
第一類不適合購買PSVR的人群:
想買來看電影、玩?zhèn)鹘y(tǒng)PS游戲等想替代電視機、顯示器的玩家。
估計這也是很多玩家(包括跑跑車小編在內(nèi))都想買這款設(shè)備的原因吧。
在VR設(shè)備火起來之前很久,SONY就推出了一系列冠名為 HMZ-T 系列的頭戴顯示器,主打著不需要很大環(huán)境空間就可以享受巨屏影院效果的旗號。
最新的HMZ-T3達到了720p的分辨率,號稱可以實現(xiàn)在幾十米距離觀看650寸巨屏的感官效果。
而已經(jīng)公布的PSVR的分辨率為單眼960x1080。
合并雙眼達到1920x1080的全高清分辨率,這讓很多不了解VR原理的朋友產(chǎn)生了一個誤會,即認為PSVR如果用來看電影或者玩?zhèn)鹘y(tǒng)的游戲會得到比HMZ頭顯更好的顯示效果。
事實上由于原理的不同,目前的VR頭顯包括比PSVR分辨率更高的VIVE、OC都不適合用于替代屏幕、顯示器或電視機,效果和分辨率上更是遠遠比不上HMZ或者同類型的頭戴顯示器。
以下圖為例:(因為PSVR要10月最早才能拿到,這是我使用VIVE VR頭顯的劇場模式在PC上全屏使用PS remoteplay玩PS4游戲的畫面)
VR頭顯之所以稱之為虛擬現(xiàn)實,是因為顯示的并不只是一個顯示器界面,而是你整個視野中的所有東西(由于技術(shù)限制,目前這一代的頭顯顯示角度一般為左右110%)。
同時通過位置跟蹤技術(shù)實現(xiàn)整個虛擬場景固定而使用者視角可以自由移動的效果(這個本文中不進行解釋)。
而人要看清楚屏幕上的內(nèi)容,你不可能把眼鏡貼在電視機上看,一般如果是50寸的電視機,你至少要坐在1-2米的距離外才能舒服的看清屏幕上的所有內(nèi)容。
而這個時候,你的視線范圍不光能看見電視機,還能看見電視機周圍一部分墻面,電視機上方的墻面,以及電視機下方的電視柜游戲機等等。
VR頭盔用作影院模式時也是如此,首先會建立一個虛擬的房間模型、然后在這個虛擬的房間中放置一面虛擬的屏幕,將畫面投射到這塊虛擬屏幕上。
以上圖為例,我使用的影院模式是一個巨幕電影院,正中間有一塊大型的屏幕,周圍有很多椅子和過道,可以在這個環(huán)境中任意轉(zhuǎn)頭觀看周圍的場景。
而這個時候?qū)嶋H上頭顯顯示的畫面是整個圖片綠框中的內(nèi)容(單眼960x1200分辨率),而我的1080p顯示器則被映射到了圖片中紅框內(nèi)的范圍。
看圖片我們就可以大致的推算出,實際紅框大概只有上下的1/3 左右的1/2大小,即大概實際使用只有480x400的分辨率,在這個分辨率下,顯示效果可想而知。
這也就是為什么很多體驗過PSVR的朋友說分辨率低的原因了。事實上在這個模式下看電影、打游戲。
字幕和菜單小一些的根本看不清內(nèi)容、只有標題性的大字體才能看的清楚。
所以,如果是抱著買個PSVR(包括pc上的vive oc等)代替顯示器和電視機來用的朋友,建議不要浪費這筆錢了。
等到下一代或者下幾代產(chǎn)品分辨率上4k甚至8k的時候再考慮吧。
第二類不適合買PSVR的人群:
硬核玩家(hardcore)。
目前不論是PCVR平臺上已經(jīng)發(fā)行的游戲(除了極個別老游戲新加入vr模式),以及PS4陣營已經(jīng)宣布的VR游戲,大部分是類似俗稱“4399”游戲的小品級游戲。
基本都是場景單一,流程幾分鐘到十幾分鐘的小品,即使是最終幻想15這樣的大作,也只是添加了幾分鐘的“VR體驗”。
短時間內(nèi)并沒有能夠一玩幾小時、流程復(fù)雜的所謂3a級大作,這不光受到這一代VR設(shè)備的機能限制,還受到操作方式等眾多未解決或者還未有標準化外設(shè)的制約。
目前的VR游戲,你可以把他看做成早年Wii剛推出時帶來的那些體感游戲的升級版,好玩但并不持久。
在如何有效的解決身體反饋、跑動轉(zhuǎn)向這些外設(shè)級的問題前,PSVR并不適合那些傳統(tǒng)的槍、球、探險和RPG大作。
目前唯一能有大作期待的只有汽車、飛行器駕駛類游戲,而這類游戲普遍會因為畫面移動而人體固定帶來不同程度的暈眩,因此也不適合長時間游戲。
所以目前期待者能通過PSVR來體驗 BF、COD等游戲,又或是進入“刀劍神域”一般的RPG世界的玩家,買來除了失望還是只有失望。