有許多用戶都想通過VR這個新技術做視頻以達到更好的宣傳效果,而做好VR的視頻需要注意以下幾點。
1、清晰度
至少4K分辨率的視頻錄制功能,確保素材經(jīng)過后期拼接剪輯后,可以輸出4K分辨率視頻。
為什么是4K呢?我們以主流VR眼鏡搭配主流手機為例,眼鏡視野100度,手機分辨率1920*1080。
分屏后單目水平像素個數(shù)為960,按照球形投影近似估算,每角度約需要填充10個像素,360度則需要3600個像素。
3840*1920分辨率的4K視頻即可滿足此需求。
硬件方面,隨著手機和VR眼鏡的性能提升,視頻的分辨率要求也將進一步提升。
但是考慮到主流H264編碼的視頻格式最大只能支持4K分辨率視頻,同時主流手機對更高分辨率視頻解碼能力也有限。
因而更高級別的視頻錄制,短期內(nèi)在普通場景下不具有太大的實用性。
而目前市面上的雙目全景相機,如果標稱單目視頻采集分辨率可達4K(3840*2160),則單目一般可輸出直徑2160像素的內(nèi)切圓。
雙目視頻合并輸出可以到4320*2160,但是這種視頻對整幀像素的利用率較低(理想情況下也僅能達到78.5%)且考慮到視頻重合率。
圖像邊緣畸變帶來的畫質損失,實際拼接后的視頻的像素只能達到3K級別,僅能滿足手機全景預覽的需求,并不能滿足真正的VR頭顯觀賞需求。
2、節(jié)點偏差
目前業(yè)內(nèi)主流后期拼接方案為采用AVP、NUKE等專業(yè)視頻拼接軟件進行自動拼接、模板拼接與手工拼接。
軟件識別成功率與手工拼接難度系數(shù),很大程度上與相機硬件節(jié)點偏差相關。
常見的多目Gopro組裝機、多目單反組裝機,由于單目機身尺寸限制,均具有較大的節(jié)點偏差,這使得近景拼接難度陡增。
節(jié)點偏差帶來的另一個問題是安全距離(盲區(qū)),這使得拍攝場景進一步受限。
如果為了減小安全距離,而采用更多的相機組合,增大視頻重合率,將引入更多的拼接縫隙,后期難度也非常大。
由于節(jié)點偏差不可避免,更多的鏡頭意味著更多的接縫處理,更為復雜的后期處理。
因而市面上的多目組裝機,對于專業(yè)內(nèi)容制作團隊來說也并非首選。
3、畫質
雖然大家都追求單反級別,但是就目前狀況來看,把幾臺單反拼成一個全景相機,首先你過不了上面節(jié)點偏差那一關。
當然擁有豪華后期拼接團隊,分分鐘可以砸?guī)兹f的可以無視我的建議。
目前來說,建議把Gopro的畫質當成一個標桿。
低于Gopro水平的,你可以買來入門學習,能不能用來干活,就要看天了。
尤其要注意低照度情況下的噪點,以及大光比場景下的曝光問題。
這個主要看樣片,所有拿不出樣片的相機廠,都是耍流氓。
當然現(xiàn)在騙子技術也高了,你看到的樣片是什么機器拍的,也說不準。
最好是現(xiàn)場實拍,當場拼接完了看效果。
4、可控性
手動可調(diào)的快門和ISO這個是基本需求。
當然多鏡頭同步曝光、測光模式可選,這些有了更好。
總之,有可控性,才能應對一些復雜的場景,確保記錄到所有重要的細節(jié)。
另外,對于有故事情節(jié)的內(nèi)容,要能夠實時預覽,避免盲拍。
5、性價比
這個好像是廢話。但我還是說說。
目前最高性價比的專業(yè)相機以安霸方案為主,典型代表就是多個Gopro組裝機方案。
當然基于安霸方案的一體機,多目售價低于同樣目數(shù)的組裝機,當視為撿了個大便宜。