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AR技術(shù)或?qū)⒊蔀橹髁?VR技術(shù)知識(shí)過(guò)客

2016/8/16 8:30:15來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

近日有國(guó)外媒體宣稱VR技術(shù)只是一個(gè)過(guò)客而已,在未來(lái)AR技術(shù)才會(huì)是主流的技術(shù)。

AR將成主流

面向虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的新式創(chuàng)新應(yīng)用如今正如雨后春筍般涌現(xiàn),尤其是游戲、教育和娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用。

未來(lái)我們很可能會(huì)將2016年看作是VR之年,但在不少行業(yè)觀察家看來(lái),未來(lái)幾年成為市場(chǎng)主流的可能會(huì)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡。

市場(chǎng)研究公司Digi-Capital的最新研究報(bào)告稱,到2020年,AR和VR市場(chǎng)的合計(jì)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到1200億美元。

該公司還指出,AR將會(huì)占據(jù)其中的大部分市場(chǎng)份額,規(guī)模達(dá)到900億美元,VR則只有300億美元。

這兩項(xiàng)技術(shù)的預(yù)期收入規(guī)模為什么會(huì)有這么大的差距呢?AR最終將會(huì)如何主導(dǎo)該市場(chǎng)呢?

未來(lái)AR和VR在普及程度上差距巨大,很可能是因?yàn)槎叽嬖诟拘缘牟町悺?/p>

虛擬現(xiàn)實(shí)提供的是封閉式的、靜態(tài)的、全浸入式體驗(yàn),用戶沉浸在虛擬的3D世界當(dāng)中,因而與外部世界隔絕。

VR設(shè)備便攜性不強(qiáng)——大多數(shù)的VR設(shè)備都需要連接高性能PC來(lái)運(yùn)行圖形密集型現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。

當(dāng)然,VR體驗(yàn)按照定義僅限于受控的環(huán)境;它們并不延伸到現(xiàn)實(shí)世界。

另一方面,AR則允許用戶觀看疊加到其現(xiàn)實(shí)環(huán)境的3D圖像,在他們的視覺(jué)當(dāng)中提供情境相關(guān)的數(shù)據(jù)和圖形。

用戶通常都不需要連接電腦,處理性能要么存儲(chǔ)在AR眼鏡當(dāng)中,要么存儲(chǔ)在小型控制器中。

AR技術(shù)主要的好處在于,它的系統(tǒng)可以在任何地方有效使用。

這一基本的差異表明,長(zhǎng)期來(lái)說(shuō),AR的使用案例將比VR多得多。

AR的應(yīng)用

它可能會(huì)有哪些應(yīng)用呢?目前,AR技術(shù)主要應(yīng)用于企業(yè)領(lǐng)域。

AR頭盔和眼鏡正出現(xiàn)在各行各業(yè),如制造、物流、遠(yuǎn)程服務(wù)、零售、醫(yī)療和教育。

來(lái)自Atheer的一項(xiàng)熱門AR應(yīng)用是,提供“看我所看”功能。

讓不在現(xiàn)場(chǎng)的專業(yè)人員能夠通過(guò)AR設(shè)備提供實(shí)時(shí)的指導(dǎo)和專業(yè)知識(shí),以幫助現(xiàn)場(chǎng)人員解決問(wèn)題。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器也正被用于在日;顒(dòng)中訓(xùn)練技術(shù)人員,或者被用于為手術(shù)室的醫(yī)生提供手術(shù)指導(dǎo)和相關(guān)信息。

AR眼鏡還可以為員工提供疊加于現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),如顯示對(duì)人的安檢情況、工廠的機(jī)器狀態(tài)等等。

隨著物聯(lián)網(wǎng)的日益流行,可以預(yù)想的是,未來(lái)借助AR技術(shù)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成決策制定的速度將會(huì)快速得多。

未來(lái)幾年,AR眼鏡將會(huì)從企業(yè)市場(chǎng)擴(kuò)展到消費(fèi)者市場(chǎng),不過(guò)普及的速度要取決于產(chǎn)品各個(gè)方面的持續(xù)改進(jìn),如舒適度、價(jià)格、外觀設(shè)計(jì)和易用性。

雖然AR行業(yè)讓在定義有價(jià)值的應(yīng)用和使用案例,但有的應(yīng)用已經(jīng)站穩(wěn)陣腳,如用于安全控制四軸飛行器的第一人稱視角(FPV)技術(shù)。

大多數(shù)的消費(fèi)者第一次接觸AR設(shè)備應(yīng)該會(huì)是在博物館、體育場(chǎng)館或者游樂(lè)園當(dāng)中。

電影院也將會(huì)為消費(fèi)者提供AR眼鏡,以便為他們帶來(lái)翻譯和字幕,以及讓視覺(jué)障礙者能夠看得更加清楚。

在不遠(yuǎn)的未來(lái),AR眼鏡還將可以通過(guò)簡(jiǎn)單的蓋子轉(zhuǎn)變成VR,帶來(lái)3D世界的靜態(tài)視角。

隨著AR眼鏡的視場(chǎng)(或者說(shuō)數(shù)字顯示區(qū))逐漸匹配VR設(shè)備的視場(chǎng),這將成為可能。

對(duì)于那些已經(jīng)在AR行業(yè)處于領(lǐng)先地位的制造商來(lái)說(shuō),使得它們的設(shè)備適配VR將比反過(guò)來(lái)要容易得多。

相比VR技術(shù),AR技術(shù)需要設(shè)計(jì)師更多地專注于穿著性能、舒適度以及移動(dòng)安全性。

從內(nèi)容制作的角度來(lái)看,正在設(shè)計(jì)360度全景3D內(nèi)容的廣大VR開(kāi)發(fā)者將會(huì)確保。

隨著AR眼鏡日漸普及,他們會(huì)擁有開(kāi)發(fā)經(jīng)過(guò)優(yōu)化的AR體驗(yàn)所需的技能和工具。

憑借提升而非顛覆用戶現(xiàn)實(shí)世界的能力,以及硬件對(duì)電池驅(qū)動(dòng)的支持,AR稱得上真正的移動(dòng)技術(shù)。

很多人認(rèn)為,AR眼鏡甚至可能會(huì)成為當(dāng)下的智能手機(jī)和平板電腦的替代選擇。

未來(lái)會(huì)有數(shù)百萬(wàn)的用戶使用該類技術(shù)來(lái)強(qiáng)化他們的日常生活,不管是在工作中還是在家。

AR廣泛普及的主要障礙將會(huì)是社會(huì)接受問(wèn)題。當(dāng)AR硬件變得跟普通眼鏡幾無(wú)二致。

大眾了解該類設(shè)備的實(shí)用性的時(shí)候,該障礙就可以克服。

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