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消失的國(guó)度VR體驗(yàn)報(bào)告 第一人稱視角RPG游戲

2016/8/16 8:55:25來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

消失的國(guó)度VR是一款VR上難得的RPG游戲,該游戲能夠讓你體驗(yàn)到RPG世界里游玩的樂趣,下面是游戲的體驗(yàn)報(bào)告。

游戲平臺(tái):PC

頭戴式顯示器支持:HTC Vive

輸入設(shè)備支持:Vive 控制手柄

游玩范圍:房間范圍

說(shuō)到 RPG 游戲,大家可能會(huì)率先想起那些個(gè)第三人稱視角、又或者是回合制玩法的慢節(jié)奏游戲。

但其實(shí)很久以前歐美系 RPG 中還流行著另一種模式,其最大的區(qū)別就是使用第一人稱多人物小隊(duì)模式,代表作就是《魔法門》系列。

而在玩 HTC Vive 上的 Vanishing Realms《消失的國(guó)度》時(shí),就有玩《魔法門》的感覺。

不過,兩款游戲在很多地方都非常不同,玩家控制的只有一個(gè)孤獨(dú)的英雄,而游戲內(nèi)也沒有升級(jí)或是 NPC 交互。

這可以說(shuō)是目前 VR 游戲通有的特點(diǎn)或是缺陷,注重了體驗(yàn)卻輕視了內(nèi)容。

不過 VR 游戲自然也有其好處,作為一款登陸了 Vive 的游戲,使用體感手柄進(jìn)行戰(zhàn)斗就是其最大亮點(diǎn)了。

游戲中不再是按下某個(gè)按鈕來(lái)進(jìn)行攻擊或者防御,而是揮舞手臂進(jìn)行攻擊,抬起手臂使用盾牌格擋,感覺相當(dāng)?shù)钠婷睢?/p>

不過在體感反饋方面可能就有些弱勢(shì),畢竟當(dāng)前的 Vive 還缺少一個(gè)力反饋的通道。

所以揮劍攻擊敵人就像是在打空氣,沒有手感的感覺其實(shí)并不是很爽。

在 VR 上有不少需要玩家身體力行的游戲,做的好的那些在玩家擊中對(duì)方的時(shí)候。

手上能感覺得到手柄的震動(dòng),當(dāng)對(duì)方做出頗為真實(shí)的反饋動(dòng)作時(shí)也有代入感。

而在《消失的國(guó)度》之中,敵人被擊中僅僅只有一種反饋動(dòng)作,每次受到攻擊都會(huì)重復(fù)。

不管你從哪個(gè)方向攻擊,都是一種反應(yīng)不斷重復(fù),有些令人煩躁。

但如果玩家并不是很在乎這一點(diǎn),能夠放低自己對(duì)游戲的要求去融入它的 RPG 環(huán)境,那游戲還是很有趣的。

首先玩家的 AI 定位在屏幕下方,只要一低頭就可以看到自己的血量等數(shù)值,兩邊背包則可以讓你放置各種道具,當(dāng)你獲得武器之后也會(huì)顯示在下方。

武器的類型比較多樣,有劍盾、弓箭、錘子以及魔法炮等,并且這些武器都會(huì)頻繁的出現(xiàn),以便應(yīng)付不同的場(chǎng)合,戰(zhàn)斗上還是比較有趣的。

或許這也是《消失的國(guó)度》做的最好的一點(diǎn),游戲總是不斷的將新東西放到你的面前,而不是讓你在一個(gè)無(wú)聊的場(chǎng)景中,不斷的消滅相同的敵人。

持續(xù)出現(xiàn)的新事物給人一種前進(jìn)的感覺,至少在游戲前 1、2 個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中是如此的。

游戲從地牢探險(xiǎn)到解謎,從 BOSS 戰(zhàn)斗到采礦賺錢買武器,可以說(shuō)整個(gè)流程是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的,光這一點(diǎn)就超越了市面上很多 VR 游戲的體驗(yàn)。

從整體的感覺上來(lái)說(shuō),《消失的國(guó)度》確實(shí)帶來(lái)了一種奇幻 RPG 的即視感。

雖說(shuō)游戲有一些劇情,但基本都是通過書卷文字來(lái)展現(xiàn)的,沒有什么過場(chǎng)或是動(dòng)畫,基本可以忽略不計(jì)。

但是對(duì)于想要在地牢中敲敲骷髏腦袋,發(fā)射火球炸死幾個(gè)哥布林的人來(lái)說(shuō),它的體驗(yàn)足以讓大多數(shù)人叫好了。

游戲目前在 Steam 上的售價(jià)為 68 元人民幣,對(duì)于國(guó)內(nèi)的消費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)還比較貴。

如果之后游戲能盡快推出更多的更新改善體驗(yàn),那這個(gè)價(jià)錢就會(huì)顯得比較值了。

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