生化危機7VR在制作過程中也進行了一些創(chuàng)新,比如他們針對玩家VR眩暈癥的問題做了一些解決的方法。
就像此前報道的,《生化危機7》將對應(yīng)PS VR,這游戲在2014年還只是有推出VR內(nèi)容的想法。
到2015年才決定全面對應(yīng)PS VR(當(dāng)然,不用PS VR照樣可以玩)。
把一款普通的游戲改成全面對應(yīng) VR 的游戲,高原和啟表示這工作很辛苦。
想把普通游戲改成 VR 游戲,"如何消除 VR 疲勞"(VR 疲勞包括 VR 眩暈、眼睛疲勞等)是個回避不了的問題,必須解決。
高原和啟指出開發(fā)者可能因為長時間戴著 VR 設(shè)備,漸漸就習(xí)慣了,沒有意識到這個問題的嚴(yán)重性,以為自己能習(xí)慣,那別人也能習(xí)慣。
當(dāng)然情況因人而異,有些玩家玩 VR 游戲根本不暈,有些玩家就容易暈。
而玩家如果發(fā)現(xiàn)自己玩 VR 游戲容易累、容易暈,那他可能就會覺得自己不適合玩VR游戲,就會放棄VR游戲,那游戲就賣不出去,VR 設(shè)備也賣不出去。
引發(fā) VR 疲勞、眩暈的因素很多,比如空間立體感、透視、景深上的不協(xié)調(diào),不合適的鏡頭調(diào)度、互動設(shè)計等等。
高原和啟在講話中分享了《生化危機7》為了應(yīng)對“VR疲勞”而做的一些細節(jié)調(diào)整。
比如:
降低人物的移動速度,普通版游戲中人物的步行速度是6.1km/h,VR 版中的步行速度就降到了4.2km/h;
人物伸手打開冰箱這個動作被去掉,改成了冰箱門自動打開;
調(diào)整拿武器的手的位置;
獲得道具時顯示的物品信息,不是直接帖在畫面上(請想象普通游戲中的打開物品菜單時的效果)。
因為在眼睛近處顯示UI會讓人眼睛難受,因而改成了 UI 懸浮在 3D 空間中的樣子;
原本 OP 中有一些容易導(dǎo)致眩暈的鏡頭被砍掉,比如倒在地上的男子站起來那個鏡頭。
但是還有一些情況,比如僵尸揮著兩只手撲向玩家、畫面出現(xiàn)噪點等等。
這些實時演出事件被做成 VR 版后很容易讓人產(chǎn)生眩暈感,但又不可能砍掉。
他們給出的解決辦法是這樣的:此時玩家在PS VR中看到的是空間中的一大塊屏幕,上面是游戲畫面。
就像我們普通看著電視玩游戲一樣,也就是用到了PS VR的“影院模式”。
高原和啟表示:“對于 VR 來說,這是禁忌的手段,是最后的手段!
當(dāng)然,《生化危機7》中所用的改良辦法,在其他游戲中不見得就適用,還是得因地制宜。
“最重要的是:與其多做思慮,不如勇于嘗試!备咴蛦⑷缡钦f道。