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Daydream VR的發(fā)售或將讓移動端VR逐漸退出市場

2016/8/26 14:18:21來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

谷歌的Daydream VR即將要發(fā)售了,這個設備的推出可能會讓像Gear VR這種移動端設備沒有任何競爭力。

近日,外媒報道谷歌 VR 移動平臺 Daydream 將在幾周內推出。 Daydream 翻譯成中文有“白日夢”的意思。

當然,在 VR 市場不斷趨熱的背景下,谷歌做移動 VR 可不是在做“白日夢“。

今年5月,谷歌正式發(fā)布了 Daydream ,這一平臺包含智能手機,頭盔與手柄,以及應用三部分。

與三星的Gear VR一樣,谷歌的 VR 產品也是用智能手機作為平臺的“大腦”。

符合條件(比如屏幕和傳感器等硬件達到谷歌的標準)的安卓手機與Daydream的頭戴式設備連接后,用戶就能享受到 VR 體驗。

Daydream到來, Gear VR將有噩夢?

憑借親民價格,以及龐大的三星智能手機用戶支撐,三星Gear VR在移動VR領域風光無限。

媒體報道,今年 4 月,Gear VR 已經突破百萬用戶大關。

不過,Daydream 到來后, Gear VR 的處境將發(fā)生改變。

與 Gear VR 相比,谷歌的 Daydream有以下優(yōu)勢:

適配性上,與 Gear VR只能搭載三星旗艦手機不用,谷歌Daydream支持符合條件的安卓系統(tǒng)手機,因此,Daydream將有更多用戶。

開放性上,Gear VR相對封閉,這利好開發(fā)者集中開發(fā)應用產品,但不利于創(chuàng)新。

與之相比,繼承了安卓開放性且致力于建立平臺標準的Daydream能讓各大廠商進行二次創(chuàng)新,從而給消費者多樣化的選擇。

上述對比下,業(yè)界更為看好谷歌 Daydream 的發(fā)展、國外一家科技媒體甚至直言,”Daydream可能是 Gear VR 的噩夢”,

此外,這一媒體還建議,三星需要使用 Daydream 的標準,再打造一個Gear VR 。

移動 VR 將成趨勢,瓶頸待突破

VR 即虛擬現(xiàn)實技術,它旨在為用戶提供逼真的、沉浸式體驗,這一特性使得VR能游刃有余地應用在游戲領域。

并向影視、家裝與文化等多個行業(yè)滲透,VR技術因此逐漸受到廠商重視,市場不斷打開。

TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣產業(yè)研究所 (TRI)預計。

2016年 VR 軟硬件的產值將達67億美元,2020年更會增長到700億美元,其中硬件產值將達到 200 億美元。

目前市場上主要有三類 VR 設備,分別是移動 VR、一般 VR與獨立VR,

拓墣產業(yè)研究所 ( TRI )對三類 VR 產品進行了如下區(qū)分:

一般/移動/獨立 VR 產品區(qū)分(Source:拓墣產業(yè)研究所 (TRI)整理,2016/04)

一般VR,市場上常見的產品有HTC Vive、Oculus Rift、PlayStationVR,它們外接PC或游戲機運行,售價較高。

移動VR設備,以谷歌Cardboard、 三星 Gear VR 、華為 VR 產品為代表,大部分性能依靠智能手機實現(xiàn),成本低廉。

獨立 VR ,指的是無需額外裝置的 VR 產品,這類設備受限于成本、重量以及散熱等問題,短期內市場上難有獲得消費者認同的產品出現(xiàn)。

三類 VR 設備以移動 VR 產品居多,這一方面因為移動 VR 研發(fā)門檻低;

另一方面,也與手機廠商為提振手機市場因而積極推出 VR 產品有關。

在體驗方面,PC VR則更勝一籌。

這很容易理解,畢竟PC處理器計算能力比手機處理器大很多,更強的計算能力代表更流暢的體驗。

因此 PC VR 能更好更快地解決VR產品眩暈的問題。

同時,開發(fā)者在PC VR上有更大施展空間。

與之相比,移動VR產品還在畫質清晰度、續(xù)航、散熱以及應用上存在劣勢,暫時難以給消費者逼真的、沉浸式體驗。

不過,移動互聯(lián)網時代,便于攜帶的智能硬件將是發(fā)展主流,因此,移動VR在未來有著更好的發(fā)展機遇。

谷歌Daydream的普及性和開放性特點為移動 VR 的發(fā)展打下了好的基礎。

受此激勵,未來將有更多廠商加入移動 VR 的大軍,著手解決計算、屏幕、續(xù)航以及交互式體驗等問題。

可以預見,移動VR將可取代PC VR發(fā)展——就像手機取代PC一樣順其自然。

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