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FB在VR行業(yè)中除了Oculus還做了些什么

2016/9/2 10:35:27來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

臉書(shū)在VR市場(chǎng)的投入是相當(dāng)大的,那么他們除了對(duì)Oculus團(tuán)隊(duì)的支持外到底還做了哪些事情呢?

Facebook于2014年以20億美元收購(gòu)了Oculus,F(xiàn)acebook相信虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)成為未來(lái)下一個(gè)開(kāi)闊平臺(tái)。

但如果需要消費(fèi)者花費(fèi)上百美元購(gòu)買相機(jī)設(shè)備才能拍攝出滿意的360度全景照片或視頻,這或許將只是空想。

VR領(lǐng)域的人都深諳,VR行業(yè)的最大障礙就是開(kāi)發(fā)大量的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

而用戶創(chuàng)造的內(nèi)容,例如我們使用iPhone上拍攝的往Facebook、Instagram和Snapchat上傳的照片和視頻等,目前無(wú)法做成VR照片或視頻。

研究員Uyttendaele和Facebook新計(jì)算攝影團(tuán)隊(duì)中的資深軟件工程師正在設(shè)法解決這個(gè)問(wèn)題。

這個(gè)團(tuán)隊(duì)的主要工作內(nèi)容就是開(kāi)發(fā)照片和視頻特性,使VR與消費(fèi)大眾密切結(jié)合。

Uyttendaele在去年11月加入Facebook后做的首批項(xiàng)目中。

其中一項(xiàng)就是要確保Facebook能夠支持使用360度全景照片,這些照片也可以通過(guò)VR頭顯觀看。

今天,F(xiàn)acebook宣布已經(jīng)為360度視頻上載了自動(dòng)化的視頻抖動(dòng)穩(wěn)定系統(tǒng),旨在消除360度視頻的抖動(dòng),確保視頻的可觀看性。

Facebook的計(jì)算攝影團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Rick Szeliski說(shuō)道:“360度視頻防抖穩(wěn)定性能意義重大,如果你戴上VR頭顯后,視頻不停晃動(dòng),不出幾秒你就會(huì)感到頭暈?zāi)垦!薄?/p>

捕捉這類防抖視頻現(xiàn)在還不是主流,但Facebook相信在未來(lái)會(huì)成為發(fā)展主流。

正因如此,F(xiàn)acebook的計(jì)算攝影團(tuán)隊(duì)正在竭力開(kāi)發(fā)使用觀眾自己的設(shè)備就能觀看的VR照片或視頻。

Szeliski表示Facebook的計(jì)算攝影團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)用于智能手機(jī)的3D照片軟件。

這種軟件可能是作為單獨(dú)的App使用,但要想確定其實(shí)現(xiàn)方式還為時(shí)尚早。

關(guān)于在Facebook上添加3D功能,Uyttendaele表示,“我認(rèn)為我們現(xiàn)在就可以研發(fā)一款和iPhone全景裝置類似的App,可以捕捉更多信息,帶來(lái)一種左右眼的立體視覺(jué)體驗(yàn)。我不確定我們是否必然會(huì)這樣做,只能說(shuō)有可能去做”。

Facebook宏觀規(guī)劃的關(guān)鍵是落實(shí)VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)以及為用戶簡(jiǎn)化使用流程。

Facebook的VR產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,很大程度上要?dú)w功于Facebook對(duì)Oculus的收購(gòu)以及對(duì)VR的不斷探索。

Facebook正在準(zhǔn)備VR開(kāi)發(fā)需要的所有工具,包括Oculus Rift頭顯和價(jià)值3萬(wàn)美元的360度相機(jī),所以Facebook開(kāi)發(fā)消費(fèi)者創(chuàng)建工具也就不足為怪了。

Facebook的計(jì)算攝影團(tuán)隊(duì)有大量其他消費(fèi)者產(chǎn)品正在開(kāi)發(fā)中。

團(tuán)隊(duì)今年年初幫助Instagram構(gòu)建Boomerang性能,目前正在努力研發(fā)視頻直播防抖穩(wěn)定技術(shù)。

還幫助Facebook在3月收購(gòu)的一家初創(chuàng)公司Masquerade開(kāi)發(fā)臉部變形功能,該功能因Snapchat十分風(fēng)靡。

“我們只是想努力開(kāi)發(fā)新體驗(yàn)”,Cohen說(shuō),“只要你知道了臉部的位置,知道它在做什么以及它的幾何結(jié)構(gòu)是怎樣的,你就可以開(kāi)始提取出表情……大家勢(shì)必會(huì)文思泉涌!

臉部識(shí)別也與VR相關(guān)。Facebook在今年年初的F8開(kāi)發(fā)者會(huì)議上展示了其所謂的社交VR,本質(zhì)上實(shí)現(xiàn)了虛擬世界中的人機(jī)交互。

當(dāng)時(shí)Facebook討論了用戶通過(guò)臉部掃描創(chuàng)建頭像的創(chuàng)意,這是Masquerade的一大特色。

當(dāng)然,無(wú)法保證這些創(chuàng)意是否能夠?qū)崿F(xiàn)。

雖然360度照片和視頻比較新奇,仍然為數(shù)不多,但要想創(chuàng)造出不僅僅是一張簡(jiǎn)單抓拍的內(nèi)容。

可能需要更多的創(chuàng)意和精力,這在Facebook News Feed的研究和討論中并不特別突出。

同時(shí),Boomerang本質(zhì)上仍然主要是一款照片分享App(盡管Instagram團(tuán)隊(duì)也正在努力將視頻創(chuàng)建主動(dòng)權(quán)交給使用者)。

Facebook創(chuàng)始人扎克伯格經(jīng)常談到未來(lái)Facebook上的大多數(shù)內(nèi)容都是視頻。

Facebook公司及扎克伯格本人總是高瞻遠(yuǎn)矚,提前設(shè)想好未來(lái)幾年的發(fā)展目標(biāo),針對(duì)計(jì)算攝影團(tuán)隊(duì)的規(guī)劃同樣如此。

Szeliski說(shuō)道:“我們不僅僅是要錦上添花,不只是做微小的改進(jìn),我們是要?jiǎng)?chuàng)造出影響深遠(yuǎn)的宏大產(chǎn)品”。

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