UNREAL ENGINE 4.13版本更新內(nèi)容介紹
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)更新了4.13版本,這個(gè)版本對(duì)VR游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)行了內(nèi)容更新,下面是詳細(xì)的內(nèi)容介紹。
虛幻引擎4.13已經(jīng)來(lái)了!在這個(gè)版本中可以看到方方面面的各種改進(jìn)。
這次添加了很多新的渲染特性
比如模型貼花,由藍(lán)圖繪制 Render Target,GPU 頂點(diǎn)變化,改進(jìn)的折射效果,以及面向材質(zhì)使用的高質(zhì)量并已油畫(huà)的噪點(diǎn)函數(shù)。
陰影緩存貼圖先能夠支持同場(chǎng)景下比以往更多的動(dòng)態(tài)燈光投射陰影。
Sequencer
新的非線(xiàn)性影響編輯器,這次也為高端影視制作帶來(lái)了一些新的特性。
在游戲中實(shí)況錄像的功能得到了大幅改進(jìn)。
另外現(xiàn)在也可以對(duì)SLOT和Animation在外部程序中來(lái)回遷移。
可以在我們的2016 SINGGRAPH Real-Time Live!的演示中看到這些功能。
支持了Alembic
使引擎能夠?qū)霃?fù)雜且有趣的頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)。
新的物理動(dòng)畫(huà)組件能夠讓角色對(duì)物理的力作出更加真實(shí)的反應(yīng),由力通過(guò)馬達(dá)驅(qū)動(dòng)角色骨骼動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
對(duì)于移動(dòng)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者
這次優(yōu)化了動(dòng)態(tài)陰影,支持full-precision材質(zhì),并且支持自定義后處理過(guò)程。
OpenGL ES 3.1也能用于安卓設(shè)備,二進(jìn)制的Shader Caching也將為迭代次數(shù)帶來(lái)改善。
VR游戲
現(xiàn)在可以使用膠囊體陰影技術(shù),即時(shí)立體渲染也得到了優(yōu)化。
另外記得去看一下新的VR項(xiàng)目模板!對(duì)于如何使用手柄交互,如何在游戲中移動(dòng),它都提供了一個(gè)很好的示例。
現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境下搭建游戲關(guān)卡嗎?虛幻的VR Editor也有了進(jìn)一步進(jìn)展。
現(xiàn)在支持對(duì)模型或植被的繪制,有了一個(gè)新的移動(dòng)控制句柄,還有VR色彩選取。
最后,現(xiàn)在還可以直接在VR 中進(jìn)行游戲!在編輯器首選項(xiàng)設(shè)置中的實(shí)驗(yàn)室板塊,可以找到 “Enable VR Editing” 并啟用它。
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