VR行業(yè)的工作人員每天都在努力著
VR市場(chǎng)現(xiàn)在并不景氣,不過(guò)很多用戶可能不知道VR行業(yè)的從業(yè)員現(xiàn)在都還在非常努力的工作著。
VR行業(yè)有多努力你們知道嗎?
在剛剛過(guò)去的OC3開發(fā)者大會(huì)上,扎克伯格不負(fù)眾望地公布了一系列Oculus即將到來(lái)的新動(dòng)作:新的獨(dú)立頭顯、VR瀏覽器、控制器、還有名字詭異的“異步空間彎曲”(asynchronous spacewrap)技術(shù)。
這個(gè)名字炫酷至極的技術(shù),可以在玩家戴著Oculus Rift轉(zhuǎn)頭或移動(dòng)時(shí),讓畫面的轉(zhuǎn)場(chǎng)更加流暢。
不用像此前的解決辦法一樣,每一次移動(dòng)都對(duì)圖像重新渲染,把玩家搞得暈頭轉(zhuǎn)向。
除了讓玩家少一點(diǎn)暈眩之外,Asynchronous spacewarp更核心的功能是盡可能的減少數(shù)據(jù)的傳輸與處理。
從目前的每秒90幀降低到每秒45幀,這個(gè)幀率大大地提高了畫面的流暢性,即使配上普通的屏幕也可以觀看。
這些技術(shù)的改進(jìn)對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)也至關(guān)重要,畢竟不是所有人都愿意花一輛二手車的錢去買一臺(tái)頭顯。
事實(shí)上,扎克伯格們也是知道這一點(diǎn)的,Oculus即將推出的低于500美元的VR-ready PC,正是為了讓VR這件事對(duì)消費(fèi)者更加友好。
當(dāng)然,Oculus在PS VR推出前一周宣布這些新的更新與改進(jìn),也可稱作是步步為營(yíng)。
同樣大幅降低了價(jià)格門檻的PS VR,基于其龐大的Playstation 4用戶群,一直被當(dāng)作2016年后半年中。
VR行業(yè)潛在的一個(gè)市場(chǎng)殺手,每一個(gè)索尼的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都不敢對(duì)其掉以輕心。
從十月開始,一直被稱為VR元年的2016年才真正有了看頭。
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