PlaystationVR的追蹤問題成為了該頭顯的一大毛病,而索尼方面對這個問題進行了一些回應(yīng)。
想玩PSVR?很好,那你可能首先要做的是把家里所有的燈關(guān)掉、鏡子砸碎,并且保證你身后沒有窗戶,如果有的話對不起,要么拿磚頭壘上它,要么把機器直接從窗戶扔出去吧。
最近,PSVR的追蹤頻頻失效、“不靈光”的情況引發(fā)了很多媒體的口誅筆伐,雖然這款產(chǎn)品還沒正式發(fā)售,但是提前拿到手評測的人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了巨大的問題。
有人表示,PSVR只有在較黑的房間里,追蹤才會更穩(wěn)定一些。
在輿論面前,索尼倒是很快站出來做出了回應(yīng),澄清原因是光照和鏡面反射的問題:“一般的室內(nèi)照明不會影響PSVR的游戲,但在使用PSVR的玩家身后的亮光源、從窗戶射入的光源和鏡面的反光會干擾PS攝像頭,從而影響頭盔LED光的追蹤!
PSVR的追蹤采用的是類似微軟Kinect的攝像頭,它會追蹤PSVR頭盔上的LED光。
因此,如果“在PS攝像頭中有鏡面的畫就會干擾追蹤,如果是小型發(fā)光平面沒問題”,但如果追蹤出現(xiàn)問題,則很有可能是“鏡子的鍋”。
外媒VentureBeat的編輯對此進行了吐槽,他稱自己住在丹佛,每家每戶基本墻上都有“巨大的窗戶”。
而且就算他盡可能地調(diào)整,PSVR里的環(huán)境“仍然會產(chǎn)生不明原因的晃動”。
發(fā)光已經(jīng)是困擾著PSVR追蹤的問題,而日前又有媒體因PSVR的追蹤“距離太短”而吐槽“偷工減料”。
看來,在這方面,索尼還需要做出很大的努力去優(yōu)化。